Game Designer
NB Posts : 209
Created :
Last visit :
Posted
Hi,
No, that's normal since the Splint also allows to spend less energy when you fight (but doesn't provide successes if you do). Posted - Moved
Bonjour à tous,
carte adjacente = carte qui touche une autre carte par l'un de ses côtés (Nord, Sud, Est, Ouest). A prévoir dans la FAQ effectivement Posted - Edited
kinithin wrote:
Actually it should be both since you couldn't dig without the "teasure map" card. Posted
Marauth wrote: Nous avons récemment trouver une compétence avancée avec le texte suivant : Je confirme la réponse de Firebird ci-dessus Posted
Effectivement, devrait dire "dans un inventaire". Bien vu
On va "errater" ! Posted
Mistake indeed.
Should have a icon and go under the Satchel & notebook" card. We'll update the errata soon. Thanks Bruno Posted
Alors
pour le reprint il est possible qu'on mette 2 cartouches "pouce levé" : un pour la carte au trésor (comme actuellement) car c'est elle qui permet de prendre la carte du trésor et un pour le terrain qui l'appelle. Pas vraiment une erreur donc... Posted
En effet oui et non. Ce sera corrigé dans le futur pack correctif mais pas forcément ajouté à l'errata.
Posted
Bonjour,
Arf effectivement un foutu calque Photoshop du caillou en bas à droite qui masque une patte de l'araignée. La carte 0585 (n°170) va être erratée. Posted - Edited
TonkotsuMirleft wrote: Hi Hi Dan, Please use spoiler tags. Card 086 is part of Area VII while cards 072 & 087 are part of Area II of the game. Posted
On est OK sur le principe tant que vous ne commercialisez pas les sweat, tshirt, mugs, etc.
Après on gère les priorités (livraisons, SAV, seconde campagne,...) donc ce sera pas forcément de suite... Posted
L'effet de la Compétence "réfléchir" ne s'applique qu'au Deck d'Action (pas à la Défausse).
S'il est vide, vous n'êtes plus en état de réfléchir. Posted
Il y avait pourtant une mise en garde
en carte 024 "Le sous-marin est à flot. Prenez le large tant que vous le pouvez, on ne sait jamais ce qui peut arriver…" Ce qui peut arriver, c'est qu'un sous-marin en 024 qui est toujours attaché par des chaînes soit remonté par un mécanisme vicieux pour les aventuriers qui ne prennent pas le large immédiatement |