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Je déconseille d'arrété en cours de route, on trouve de très bonnes surprises parfois :P
Si c'est ta première partie, c'est normal de pas trop savoir où chercher pour remettre des cartes dans le decks, mais ça viendra. sache que en solo c'est le mode le plus dur (et le plus cool je trouve), hésite pas à jouer avec la 777
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Rajout
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Je veut bien les visuels des cartes KornetMuse stp, savoir si ça vaux le coup ou pas :)
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J'ai editer, desole je suis sur mon tel, je voulais poster avant d'oublie.
Ca va comme Edition, ou je doit etre encore + flou/precis? :)

Yslamaar decrit bien le fonctionnement :)
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Concerne le temple souterain dans la jungle
Apres une enigme de soleil et glace
Sur le coffre tout au fond avec son interaction avec un petit objet[
Sur cette carte, il devrais etre ecrit de bannir la carte 435 verte et la 213,
Non? Car la on ouvre le coffre avec notre clef, mais on peut le reouvrir derriere, c'est tres etrange. J'ai bien aimer cette enigme
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@Seven, les extensions n'alourdissent pas le jeu actuellement, à part le chemin de la repentance qui de demande de piocher une carte 500 quand tu fait une certaine action (ya pire comme alourdissement de jeu). Le reste tu le sentira pas, le monde que tu explorera sera juste plus varié, tu trouvera des monstres, etc :)
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Je suis d'accord avec toi que lorsque l'on ne joue pas en solo, le jeu est relativement "facile". Notamment car on peut optimiser chaque personnage dans une direction (un la bouffe, un la chasse, un l'utilitaire, etc), on peut stacker des "se souvenirs" et avoir un peu tout à n'importe quel moment du jeu.
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Argone wrote:
Zeldarck wrote:
Mais ya surement un moyen plus subtile de faire cela - genre "prenez tel carte (xx) si vous avez la déesse vorace..cette carte : un mécanisme semble bloquer l'ouverture".


Bah c'est un peu ça déjà ...
Vu que tu as certaines cartes aventures que tu pioche ou tu as un encart qui te dit que si tu as une :flag_curse_sm: avec le symbole x, alors ranger cette carte et sortir celle avec le numéro + :flag_curse_sm:


Oui je sais. Je répondais au cas où je disais que ça serais cool si sur les résultat d’énigmes ils faille un drapeau violet qui soit présent sur la carte dictant l’énigme. et pour répondre à ça:
"Trouverais-tu normal si tu faisais la déesse vorace d'aller à cet endroit de ne pas trouver l'objet, d'obtenir l'énigme qui te dit de revenir à l'endroit où tu étais et comme par magie l'objet apparaît ? non car ça serait débile !"
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J'ai déjà fait la TS et non ça m'as pas géné, car oui le côté exploration disparait avec le temps, je l'ai compris, mais par contre j'avais jamais chercher l'intérêt des
totems avant, donc là c'étais une découverte de les chercher, même si je m'en rappelais d'un particulier
. J'ai commencer par la déesse Vorace, mais quand tu joue avec des gens, reprendre une quête que tu as déjà bien débuter a aucun intérêt donc j'ai préféré commencer une autres quête avec eux.

Je suis d'accord pour le coup de "Trouverais-tu normal si tu faisais la déesse vorace d'aller à cet endroit de ne pas trouver l'objet, d'obtenir l'énigme qui te dit de revenir à l'endroit où tu étais et comme par magie l'objet apparaît ? non car ça serait débile !". Mais ya surement un moyen plus subtile de faire cela - genre "prenez tel carte (xx) si vous avez la déesse vorace..cette carte : un mécanisme semble bloquer l'ouverture". La carte qui fournis l'indice elle : "Bannissez la carte xx" - et sur la carte dorée, le mécanisme est ouvert.

Mais on va dire que le jeu n'est pas du tout prévue pour pouvoir commencer une malédiction, mourir, en commencer une autre, puis revenir sur la première, car on aura en tête des éléments à regarder pour l'autre, notamment l'icone du drapeau violet. Genre depuis la TS
je sais parfaitement qu'a côté de chaque totem je vais me taper un monstre et là dans la DV je sais qu'une gemme c'est lié


Que le jeux ne soit pas un jeu d’énigmes... oui peut être, mais ça se discute

Mais ok,j'ai l'impression d'être le seul à ressentir ça, après je suis peut être le seul as avoir changer de malédiction avant d'avoir fini la précédente pour pouvoir jouer avec d'autres personnes.

"Mais pour le point "trop facile" a plusieurs et lorsque l'on connais un peu le continent, avez vous le même ressentis et cela vous gène t il?"
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FireBird a raison. Et jr savais qu'il fallais ca car dans mes runs solo j'avais
trouver l'autre, mais en suivant bien l'enigme

Et si pour moi c'est un spoil car quand je retournerai sur la deesse vorace, j'aurai meme pas besoin de trouver l'enigmr associer, ce que je trouve frustrant.
Pour les fiturs quete j'espere que les poulpes mettront un drapeau violet sur les enigmes qui eux permettront d'acceder aux items et pas mettre une simple version Vanilla de l'item pour eviter de faire le rapprochement trop facilement


J'aurai ete en train de resoudre la deesse vorace,la j'aurai pas ressentis du spoil.

Mais ok je suis un cas unique pour ce point
Mais pour le point "trop facile" a plusieurs et lorsque l'on conn1is un peu le continent, avez vous le meme ressentis et cela vous gene t il?
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POur la traque sanguinaire, je suis d'accord avec toi, elle je la referais bien en essayant de la complétionner au maximum, mais elle est relativement spéciale comme malédiction viis à vis des autres que jeconnais actuellement.

Mes réussites sont légèrement lié, mais peu, car jouant avec des nouveaux joueurs, je les laissais faire tout leurs choix en essayant d’influencé le moins possible leurs actions. Et agissais seulement dans les coins qui m'étais inconnu
Mais pour la bouffe, oui mon expérience a clairement jouer et beaucoup aider



C'est un spoil et j'en suis sur, si tu as déjà fait la déesse vorace, tu comprendra
j'ai trouver une gemme
Je considère ça comme un spoil, car j'ai même pas vue l'enigme qui devais m'envoyer la bas.Donc je sais où aller sans avoir eu l'enigme, je trouve ça bizarre, je pense essayer de chercher l'enigme avant d'y aller, même si je connais déjà la réponse.

Je vais finir toutes les malédictions avant d'avoir un jugement fini, mais je pense quand même nerf la sacoche quand je joue à + de deux joueurs au moins

Merci pour vos retour, je suis d'accord que peu de jeux sorte 70h, et je ne regrette pas mon achat loin de là, je considère l'avoir déjà rembourser en autant d'heures de jeux. Mais cette perte du côté survie m'enlève un truc que j'aimais beaucoup, spour ça que je cherche une solution pour remettre ce point dans le jeu :)
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Bonjour,

j'ai actuellement à mon actif dans l'odre :
4 tentative solo sur la déesse vorace où j'avais un bout de l'énigme mais étais un peu perdu pour la suite (~12h)
1 tentative à 2 avec un nouveau joueur de la traque sanguinaire, qui s'est soldé par une réussite (minime en terme de point, mais quand même)(~8h)
1 tentative à 3 avec un nouveau joueur du labyrinthe de glace, soldé par une réussite (~7h)

Dans mes tentatives solo, je ressentais bien le côté survie,lutte contre la nature, perdu au milieu d'énigmes, etc
Dans la tentative à 2, j'ai ressentis le côté survie de façon très moindre, mais quand même présente, on a dû pocher une fois dans la défausse. Mais quand l'autre joueur que je laissais prendre ses décision a intégré les principes du jeu bien, ça a couler beaucoup plus facilement, on étais assez safe sur la fin.
Dans la tentative à 3, je n'ai jamais réellement sentis le côté survie, j'avais déjà parcouru les 3 quarts de ce que l'on avais parcouru donc aucun sentiment de découverte pur et avec l'habitude du jeu
,il deviens très facile d'optimiser la chasse, de trouver les spots, etc
Et pendant cette quête, j'ai trouver la suite de la déesse vorace, ça m'a limité dégouté, j'ai l'impression de m'être spoil et retiré le côté recherche de l'enigme, exploration que je recherche.

J'en suis donc arrivé à des points de réflexion:
- A plusieurs le jeu est trop facile, notamment à cause de la sacoche,que j'hésite à nerf à "ajoute 2 emplacements à cet objet" au lieu de 3, du fait que les capacités des personnages sont trop complémentaires et ajoute beaucoup trop de cartes au deck, qu'on puisse se répartir les états rouges trop facilement et limité la défausse, que le nombre d'item à disposition permet de bien varié, - un item déplacement, un item bouffe, un item chasse, un item etc...- - et donc faire fasse à trop de situations

- Plus on explore le continent, plus on perds la fibre centrale d'exploration du jeu et il en deviens relativement facile, même s'il reste pleins de petit secret,, ça reste minime par rapport au sentiments originel. En fait c'est limite si je suis déçu de part la taille du continent, j'adore la mécanique, je comprends que le boulot est énorme, mais j'espère vraiment que le prochain kickstarter viens corriger ce point.

- J'ai l'impression qu'il me faudrait jouer plusieurs malédictions différentes en même temps pour garder le côté survie & exploration assez longtemps, et encore


J'aimerais du coup savoir si je suis le seul à avoir ce ressentis et si vous avez des pistes d'idées pour éviter ça?
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Je suis en train de faire la déesse vorace où je doit bien être à 12/15h de jeux (plusieurs morts), toujours pas fini, et aucune idée d'où allé pour lasuite de ma quête x) (en solo)
Traque sanguinaire fini en 8h (à deux dont un sa première partie),
mais là ya plusieurs niveaux de complétion -
je conseille de faire en 300 points pour un vrai challenge

Labyrinthe de glace - j'en suis à 3h à 3 (dont 1 sa première partie)- on est pas mal avancé et sur la bonne voie je pense

Comme dise les autres, une fois qu'on a jouer un peu, on optimise mieux, on va plus vite, on sais trouver les spots de chasse etc, d'ailleur le bémol que je mettrais au jeu, là jecommence à retrouver la fibre "exploratrice et découverte" car j'entre dans une zone où j'étais jamais aller avant, mais sinon on connais très rapidement le "hub" central du jeu et les endroits où aller pour trouver la bouffe ou autre. J'espère retrouver une difficulté, car là c'est assez posé (à plusieurs - en connaissant une bonne partie du continent), sinon je passerai en mode extrème quand je joue à plusieurs :)
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Si tu as l'extension climats
L'orage te permet de te débarrasser de cet états
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Yep du coup je comprends tu as plutôt raison :)
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Je prefere louper un truc interessant que de me faire spoil
Mais plutot qu'un filtre; juste ne pas avoir l'iconne nouveau ou pouvoir naviguer dans une version du forum sans les sujets a spoilers
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Argone wrote:
Frencois wrote:

1) Donner gratuitement à tous les "backers" du premier KS qui "rebackeraient" à nouveau la version corrigée des quelques (y'en a peu, très beau boulot les poulpes) cartes erronées.


C'est normalement prévu de pouvoir obtenir les cartes corrigées.
On verra bien au moment venu pour les modalités.

Comme de nombreux KS de reprint + extension + erratas, il y aura surement 2 niveaux de strech goal pledge :
- Nouvelles extension + erratas
- nouvelle extension + reprint
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Ca serai facile d'améliorer cette fonctionnalité en ajoutant un petit menu déroulant, et si on clique dessus, au lieu de "tout marquer comme lu" on aurai "marquer tout les sujet spoiler X comme lu". Ne lisant pas les sujets spoilers mais les autres si, cela permettrai un petit nettoyage avant de commencer ma lecture des nouveautés :)

JE sais pas si cette idée serai utile à d'autres ou non
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LAuCoBa57 wrote:
Moi ça indiquait livraison lundi alors que le colis est au centre chronopost local.
J'ai appelé pour demander à le récupérer ce matin : ils doivent envoyer un mail quand c'est prêt mais vue que ça ferme à 12h je me prépare à y aller même sans mail et je repars pas sans ma boite !

Comment tu as pu les contacter? J'ai appeler le 09 69 39 13 91 après que ça me demande le numéro de colis etc, ça me balance en gros "les conseiller sont tous en ligne, rappelez" :/
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MastaDaddy wrote:
Alors sans faux espoir, le tracking ce matin me donnait toujours lundi, puis coup de sonnette (vers 8h05), puis SMS (8:15 : votre livreur se présentera ce matin entre 8:14 et 9:00). Mais je suis en début de tournée Chronopost (apparemment, ils sont toujours là avant 8:30).

Hauts les cœurs !

Tu viens de me donner un fou espoir