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J'ai fait les Veines de la Terre avec
Ferdinand, sa
perche
peut être utile
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Je rajoute la référence à la règle p10 :
"Si aucune carte n’est disponible:
Le joueur actif doit immédiatement ranger TOUTES les cartes Aventure du Passé dans le Deck d’Aventure et remélanger
toutes les cartes Exploration du Passé dans le Deck d’Exploration, derrière l'intercalaire approprié. Il prend ensuite la carte,
redevenue disponible, comme indiqué ci-dessus."
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Bonjour,
Je viens de finir le phare dans la nuit, mais la réponse arrive peut être un peu tard!
Pour trouver
la montgolfière
il faut aller
à l'Est de la zone des palmiers où il y a le campement.
Elle se trouve dans la zone où il y a des traces bleue sur le sol.
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Les infos sont trouvables dans l'actu ou le lien sur la boite de remplacement ou sur le forum ici , ou encore !
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Il faut bien avoir exploré toute la zone
ainsi que certaines actions disponible sur les cartes
.
La carte dit de chercher
les gravures, il faut tout prendre en compte et pas juste les araignées
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Il n'y a pas beaucoup de texte sur cette boite de remplacement, on arrive rapidement à la 5ème ligne disant: Plus d'infos sur https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/replacement_cards/
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Boîte pour les cartes de remplacement en cours d'optimisation !
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Les cartes TT ont l'identifiant unique du type H135X, donc tu peux les identifier !
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MastaDaddy wrote:
Certes, mais tu n'as aucun élément pour t'aider ? Juste les numéros ?

(ou on te dit "vous prenez un radeau et naviguez vers le sud : numéro XXX / vous préférez contourner la montagne à pied : numéro YYY / etc" ?


La carte indice te dit de récupérer autant de cristaux que tu peux, et la malédiction se termine lorsque qu'il n'y a plus de cartes explorations cristal de disponible. Du coup peut importe la carte de départ, le but est de découvrir les cartes exploration cristal et non de chercher quelque chose de spécifique sur le continent.
Mis à part pour obtenir la carte 250 ou il faut une zone précise disponible à plusieurs endroits.
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Mail des poulp il y a 5 minutes pour l'envoi de ma commande ! Réception de la 2eme vague : boîte blanche et toutes les extensions sur la région parisienne! Ce week-end ça sera rangement de cartes !
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Pipounet wrote:
Par contre ATTENTION !!! Lors de partie où on décide d'affronter plusieurs malédictions il y a une spécificité :
Quel que soit le nombre de malédictions que vous avez choisi d'affronter mettez une carte 396 en jeu pour débuter l'aventure. Chaque joueur y place sa figurine.


Vivement que je reçoive les extensions pour connaitre toutes les subtilités, afin de donner des infos correctes !
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Pipounet wrote:
lemegabat wrote:
N'ayant pas encore les extensions, pouvez vous me dire la carte de départ pour les veines de la terre ?
En jouant plusieurs malédictions il faut prendre comme carte de départ la plus petite. Pour moi avec le jeu de base vu l'emplacement de départ il est possible de continuer l'exploration par la suite si on le souhaite.


Voici le n° de la carte où tu es sensé commencer cette quête :
396


Du coup en oubliant la partie RP, et en appliquant juste la règle de prendre le plus petit numéro de carte de départ sur les malédictions engagées, faire le chant du cristal et les veines de la terre est envisageable puisqu'on devrait commencer sur la carte
009, 123 ou 132
.
Les cartes du chants de cristal devraient être épuisées avant d'atteindre la carte
396
(enfin comme je ne sais pas encore où se trouve cette carte exactement il faudrait compter le nombre de cartes explorations minimum entre les cartes de ces deux malédictions)
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N'ayant pas encore les extensions, pouvez vous me dire la carte de départ pour les veines de la terre ?
En jouant plusieurs malédictions il faut prendre comme carte de départ la plus petite. Pour moi avec le jeu de base vu l'emplacement de départ il est possible de continuer l'exploration par la suite si on le souhaite.
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Je sens la livraison pour moi le 24 Juin alors que je serais en pleine randonnée en Ecosse et peut être aucun moyen de d'envoyer le colis en point relais!
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Pour moi il y a une carte que tu peux gagner à la fin de
la traque sanguinaire
il est mentionné de garder le numéro en tête et de la reprendre lors de la prochaine partie.
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Il y a plusieurs zones
de pêche
mais le type de cartes tirées dans chaque zone n'est pas forcement le même en fonction d'une carte verte ou dorée
différentes piles de chasse et pêche : 200, 250, 300...
.
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Pour moi ca serait perdu... :
"Lorsqu’il n’y a plus de cartes dans le Deck d’Action:
À l’étape de Coût d’une action, le joueur actif mélange la Défausse face cachée avant d’y piocher les cartes Action au hasard. S’il y pioche une carte Malédiction:icon_curse: , la partie s’achève immédiatement sur une défaite des joueurs..."
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Le déplacement :move_arrow: comme conséquence d'une action n'est possible que sur une carte Terrain accessible. Tu peux voir en page 19 des règles que pour être accessible, la carte Terrain d’arrivée doit être reliée à la carte Terrain du joueur actif par une série continue de cartes Terrain (peu importe le nombre).

Donc non tu ne peux pas quitter l’île gratuitement!
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Tu peux redemander un envoi de mail sur ce lien(Crowdox) pour accèder à ton Pledge Manager.
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L'action de l'aliment :action_eat: est présente sur ton objet (sacoche + aliment). Pour entreprendre l'action tu dois forcement engager l'objet et donc réduire sa résistance de 1.

Tu as un exemple page 21 sur l'utilisation du silex.

"Un joueur peut utiliser un objet de son inventaire – en réduisant sa résistance de 1 – soit pour appliquer tout ou partie des effets de l’objet lorsqu’il participe à une action :action_empty: à laquelle l’effet de l’objet est associé :action_condition: , soit pour entreprendre une action proposée par cet objet."