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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
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Si on veut chercher une explication on va dire que le coût que tu paye c'est le coût pour PARTIR de la case.

Si tu ne fais que traverser une case c'est plus rapide car tu n'as pas tes affaires à rassembler, te poser pour savoir vers où aller, perdre du temps à remonter sur le chemin car tu étais peut-être en contrebas.

Alors oui c'est très capillotracté mais c'est crédible :)
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gincy wrote:
Il faut toujours que l'on se complique le jeu :ermm:

le pourquoi:
Le passage bloqué était à côté
des champignons
et évidement on avait
mangé parce qu'on avait très faim
et du coup on s'était arrêter sur cette carte avant de révéler la carte qui n'était donc plus bloqué



Merci !


Oui le système de déplacement est un peu bizarre par moment mais bon :) rien d'anormal ici.
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Oui.

Je n'ai pas rencontré la carte et je n'ai du coup pas le texte de fluff en tête pour expliquer pourquoi. Mais si tu es amené à défausser une carte exploration, tu dois la remplacer par la carte aventure adéquat (comme l'indique l'icone :exploration_into_adventure: en haut à droite).

Plusieurs solutions pour défausser une carte exploration. S'il s'agit d'une carte sablier, si la conséquence d'une action sur cette carte te demande de la défausser. Si la conséquence d'une action sur une autre carte te dit de la défausser. Et peut être encore bien d'autres :).
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AbelThorne wrote:
Mais si tu sauvegarde sur D. Tu ne pourras pas retourner sur A sans passer par C et B ;).


Oui et non, mais ça pose quelques problèmes RP :

  1. pas de carte explo de A vers D, mais une carte explo de D vers A (exemple du chemin visible depuis le sud mais pas depuis le nord), si tu sauvegardes sur D tu pourras aller sur A même si B et C sont rangées. Je ne sais pas si ce cas existe réellement dans le jeu mais je ne vois rien qui l'empêche.
  2. pas de carte explo de A vers D ni de D vers A : on est dans le cas d'une barrière infranchissable qu'il faut contourner par B et C. Quand tu sauvegardes sur D, il faut bien réexplorer B et C. Le problème se pose dans le cas du rangement partiel par manque de place comme abordé par Firebird (cf p19 des règles je crois). On peut tout à fait ranger B et C pour faire de la place en laissant A et D découvertes. Le chemin de contournement n'existe plus mais tu peux quand même passer entre A et D => bug RP mais aucun problème d'un point de vue de la mécanique. Je pense que ce cas est tellement anecdotique (nécessité d'un chemin de contournement PLUS un rangement partiel) qu'on peut joyeusement l'ignorer mais je soupçonne que ce genre de prises de tête ont due être quotidienne pour le poulpes quand ils ont conçu le jeu :w00t:



Là où on est d'accord c'est que c'est totalement inutile comme réponse car chacun fait comme il veut ça n'a pas grand impact.

Mais moi qui aime bien comprendre le fond des choses, ça m’intéresse de voir l'envers du décors. Du pourquoi faire comme ci pourquoi faire comme ça. Et comme je ne peux pas jouer avant octobre il faut bien que je trouve de quoi "jouer" quand même avec le continent :-P
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Alors oui tu peux te déplacer de D vers A mais surtout parce que tu peux passer par C puis par B puis par A vu que le déplacement est illimité.

Mais si tu sauvegarde sur D. Tu ne pourras pas retourner sur A sans passer par C et B ;).

Ce qui veut bien dire qu'il n'y a pas de passage entre les deux (c'est moins vrai sur l'ile de départ car tu peux retourner de D vers A en direct vu qu'il y a un chemin).
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Je pense que tu as mal lu.

Dans les règles on dit que chaque joueur choisi son explorateur.

Après tous ensemble vous choisissez les malédictions qui vous affligent.

Et évidemment plus tu as de malédiction, plus c'est difficile.

Il est fortement conseillé de jouer la Déesse vorace uniquement en première partie. En effet cette malédiction est plutôt "dirigiste" et permet de bien assimiler les différents concepts.
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Yslamaar wrote:
Le principe en simplifiant : c'est pas parce qu'il n'y avait pas de chemin directe que tu peut pas voir le terrain d'à côté et "dissiper" le brouillard.

Prenons l'exemple d'une crevasse qui sépare les 2 terrains, au départ tu place un brouillard a côté du terrain A, puis à la suite de déplacement tu arrive en B qui lui est adjacent mais n'a pas d'indication chiffre romain etc... Cela n’empêche pas de "voir" la zone a partir de B, et de faire l'événement qui va être révéler (après tout se qui ce passe peut arrivé de chaque côté de la crevasse).

On peut reprendre l'analogie que SP font avec le brouillard de guerre dans un jeu vidéo. Pour voir une zone il suffit d'être à la limite, je peut voir une zone parfois qui n'est pas immédiatement accessible.


Je suis d'accord avec toi c'est pour ça que je dis que pour le brouillard ça peut éventuellement s'expliquer. Mais pour le fait de pouvoir profiter des ressources du terrain d'à côté déjà beaucoup moins.

Même si on pourrait se dire aussi. Quand j'arrive sur la carte 10 qui est bien connue. Je ne met pas de brouillard de guerre au sud car il n'y a pas de chiffre romain. Sous entendu je ne suis pas capable de voir plus loin.
Si je vais sur la carte en diagonale j'ai un brouillard de guerre à mettre à cet endroit.
Donc soit je me dis ah tien en effet il y a bien un terrain par ici je peux donc essayer de voir ce qui se passe par là même en étant sur la carte 10.
Ou alors je peux me dire :"Non la topographie du terrain 10 ne me permet pas de voir au sud" :).
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As-tu présenté tes respects à la déesse en priant pour elle ?

Il y a de forte chance qu'elle t'indique la marche à suivre.
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Dee2 wrote:
Juste pour préciser mon "désarroi" de ce matin (ça m'a travaillé cette nuit !), après mes premières heures de jeux bien perdu j'ai fini par me raccrocher à l'indice de la malédiction, j'ai donc suivi le plan en arrivant au 3:
3, OK
? à cote du 3 : je sais ce que c'est mais je le sens pas
4, OK
mais j'ai pas fait la visite du temple

5, pas sur
mais je pense que c'est le campement a nettoyer

6, je suis devant,
et malgré la croix j'ai même fait sonner la cloche

à aucun moment je suis tombé sur une carte avec :flag_curse_sm: "déesse" c'est surtout ça qui m'étonne et me fait douter.


C'est surement que la malédiction brouille ta relecture de l'itinéraire. Au moins à partir du 4 tu ne parles pas du tout des bonnes étapes :).
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Wutang wrote:
Bonjour,

je voudrais revenir sur la page 20 du manuel notamment l'exemple utilisé pour assembler des objets :

l'intérêt de faire un "Arc Bâton de marche" c'est de renforcer sa durabilité (grâce au mot clef) et de le rendre plus polyvalent (on peut s'en servir pour se déplacer, combattre, chasser etc?).

Ok mais comment utilise-t-on les différents bonus ? Dans le cas où je veux combattre (symbol épée) est-ce que je dois choisir entre :
- le -2 énergie du bâton de marche ou le -2 de l'arc + les succès (1 auto et 1 pour chaque 7)
OU
- le -2 énergie du bâton de marche ET le -2 de l'arc + les succès ?

Merci d'avance


Regarde dans la partie résoudre une action. La phase objet.

Tu y verras qu'on peut utiliser tout ou partie des effets des objets utilisés.

Donc tu peux utiliser tous les bonus :) ou seulement ceux qui t’intéressent.
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silentjmc wrote:
Pour moi,oui. Dans diverses vidéos des poulpes (il me semble) pour le brouillard, ils disent qu'on cherche un chemin. C'est ce qui fera qu'on va resoudre le brouillard puis poser le terrain. Mais dans ce cas on ne trouve pas de chemin au final (pas de :card_pick:).
En plus c'est une possibilité qui peut arriver des le début, suffit de voir la vidéo des règles poster par les poulpes. SI ce n'était pas voulu, on aurait soit une précision dans les règles, soit les cartes brouillard avec moins de flèches (et faudrait piocher jusqu'à trouver la bonne combinaison de flèches)


Ca c'est impossible. Ca voudrait soit dire qu'il faut dupliquer tous les événements avec toutes les configurations de flèches soit que certains événements ne sont accessibles que lorsque la bonne configuration est là. Injouable.

Sans oublier que certains terrains changent. Un terrain peut ne pas avoir d'accès au sud et suite à une action spéciale il y en a bien un.
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kakiman wrote:
on comme je viens de découvrir le sujet je mets ma photo au bon endroit, bon je me suis également inspiré du merveilleux travail de Mr tuliduli :blush: , voici donc ma modeste contribution à la peinture des figs :


Tu risques de rater les numéros cachés :D' (peut être que la deuxième fois ça sera mieux compris :D')
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Yslamaar wrote:
Les 1ere partie sont rarement optimal, mais pour T7C je croit que cette règles est encore plus vraie.
Dans le livre de règle SP conseille de commencer par la DV car elle est plus facile :whistling:, ils auraient du dire : commencer par DV mais faite de l'explo/assimilation des règles :devil:


C'est surtout qu'elle est plus "guidée" :D'

Va t'amuser à faire la traque sanguinaire en premier :-P.
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Yslamaar wrote:
Tu dévoile pas à distance, sur un terrain tu peut faire toutes les actions des cartes ayant une flèche dorée pointant vers elle (sans :action_unavailable: puisque la on entre dans le cas d'un action déjà faite).
Il n'est pas dit dans la règle qu'il faut qu'un icône :card_pick: ou flèche avec un chiffre romain, pointe vers cette carte brouillard pour la résoudre.


Oui non mais on a aucun doute sur la technique :).

On se pose juste la question de la cohérence :). Est-il normal de pouvoir révéler un brouillard alors qu'une barrière géographique nous empêche d'aller dans cette direction.

On est d'accord que c'est ultra mineur tant ce genre d’événement est minoritaire.

En tout cas (brouillard mis à part qui peut éventuellement se comprendre) en attendant plus d'explications je considère que deux cartes ne sont pas adjacentes s'il n'y a pas de chemin direct.
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Dee2 wrote:
merci pour le soutien :-) je vais continuer a fouiller autour de moi, relire mes notes et espérer un peu de chance; je sens bien que je suis pas si loin du but.


Lol, je ne suis pas sur que ce soit les termes qu'on a employé :).

Mais tu verras bien par toi même :)
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kakiman wrote:

Je ne vais sleever uniquement les cartes qui vont en main donc le decks d'action, compétences avancées, les cartes malédictions, indices et personnages.


Je parlais des figurines feu imposantes (sur les bouchons de peinture...)
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expectral wrote:
Vous hurlez vite a l'erreur de game design je trouve :)


Entendons-nous bien, j'ai un énorme respect et admiration pour le travail fourni. Je n'aurais jamais été capable d'en faire le 1/10eme.

Cependant ça n'empêche pas de penser que certaines choses (si elles s'avèrent existantes) soient des erreurs de game design à notre sens :D'.

On a peut être tord, on a peut être raison. Mais dans tous les cas ça permet aux poulps d'en avoir conscience pour soit nous expliquer pourquoi on a tord et pourquoi c'est important pour le jeu que ce soit comme ça. Soit de se rendre compte de quelque chose à côté duquel ils sont passés.

C'est évidemment toujours plus facile de "sortir" des erreurs de conception sur un produit final plutôt que de créer ce dit produit :-).

Donc s'il s'avère que ce concept doivent rester comme ça, ça ne me plaira pas de jouer comme ça et donc JE ferais autrement :). Sans pour autant que ça enlève tout le crédit qui leur revient.

Les visions d'auteurs sont parfois différentes des utilisateurs. Le tout est de savoir ce qu'ils ont en tête, ce qu'ils pensent de nos retour et ensuite chacun applique ce qu'il a envie d'appliquer :).
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kakiman wrote:
Salut, juste un petit message pour vous dire que moi aussi j'ai bien reçu ma belle boite :w00t:
Pour le moment je n'ai fait que le rangement des cartes, reste à sleever et j'ai peint les feux de camp :


Tu risque de ne plus voir les numéros cachés :D'
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Si tu es passé par le village troglo quelque chose me dit que tu n'es pas très loin d'avancée.

Ce village est sur le tracé. Je te laisse l'analyser à nouveau pour essayer de voir dans quel direction allez ;) mais c'est à 2-3 jours de marche grand maximum :).
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uruvela wrote:

C'est ce qu'on s'est dit également : si c'est sur le plan c'est que c'est vivement conseillé de le récupérer. Après, on s'en est sortit une fois dans le sens descendant avec la corde et une carte qui donnait une :icon_succes:.


Même avec la corde et un :icon_succes: il faut quand même obtenir 3 succès sur 3 cartes :D' ce qui est loinnnnn d'être assuré comparé à l'énorme pénalité en cas de chute :)