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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Yslamaar wrote:
l'art de ce compliquer la vie :whistling:
L'un remplace l'autre (et inversement d'où la double flèche) pour la fabrication qui demande l'un ou l'autre. C'est clair là ?


Je pense pas qu'il y ai de doute dans la volonté des créateurs mais justement si on prend ta phrase STRICTO SENSUS, alors soit on a du bois soit du bambou mais pas les deux :-P (remplacer).

C'est toute la difficulté de la langue française.

Sauf si on considère (comme je le pense) que ce sont les symbole de fabrication sur la carte à construire et non pas la ressource du terrain qu'on modifie.

Mais du coup cela rentre en contradiction avec l'exemple de firebird ou [ 6:card_blue: -1:resource_bamboo: -4:resource_wood: -1:resource_stone: n'est plus possible :-P.

Mais le problème c'est que les gens n'essayent pas de se projeter dans l'univers pour trouver la réponse alors qu'avec un peu de projection il n'y a aucun doute :-).

C'est pas plus compliqué que : Tu as besoin de bois ? du bambou fera l'affaire et inversement.
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MastaDaddy wrote:

Questions 2 : à propos des crabes, ma réussite me donne le droit de garder 2 cartes. Je les ai mises en inventaire, combinées, donc empilées avec une durabilité de 2. C'est correct, n'est-il pas ? Pour un total de 2 repas ? Donc, avec le feu, en un coup et en défaussant les 2 cartes, on récupère 12 cartes (2 fois 6) dans la défausse, right ?


Attention, tu dois faire l'action de la carte pour la manger. Cette action ne te donne en aucun cas le droit de défausser une autre carte nourriture. Donc tu dois faire l'action2 fois (et donc réduire la durabilité de 2) pour regagner tes 12 cartes.

MastaDaddy wrote:

Questions 3 : sur les déplacements. Autant ça me paraissait évident à la lecture des règles et les nombreux survols du forum, autant en situation, moins. Récapitulons ce que j'ai fait : pour se déplacer sur n'importe quelle carte terrain reliée à celle où je me trouve (et non interrompue par un événement permanent type
le bras de mer à traverser
), je dois effectuer l'action :action_move: de la carte sur laquelle je me trouve. Si on se déplace à 2 en même temps, ça ne change rien, n'est-ce pas (hors modulation -X/+X) ? La réduction est appliquée dans le cas où l'on rejoint une carte avec un personnage déjà dessus (ou un feu et c'est cumulable). J'ai juste ou pas ?

C'est ça.

MastaDaddy wrote:

Questions 4 : effectuer une action à plusieurs... à part pour se déplacer en même temps, et ainsi ne pas avoir à faire l'action 2 fois, donc économiser un tirage de carte... ou pour profiter d'un objet ou une compétence du personnage qui apporte son soutien, ça n'a pas grand intérêt, si ? Genre pour escalader le rocher sur la carte du début 10, si le joueur actif a la corde, et moi rien qui puisse l'aider : il est inutile que je l'aide. D'autre part, pour une action classique, les conséquences sont toujours appliqués au joueur actif, pas à celui qui l'a aidé, n'est-ce pas (sauf contre-ordre "tous les participant subissent machin") ? Mais pour le déplacement en groupe, les deux se déplacent alors, je suppose. Donc faire une action en groupe, c'est surtout pour moduler la difficulté, ou apporter l'aide de cartes que l'autre aurait. Non ? De même, seul le joueur qui entreprend l'action peut conserver une carte bleue dans sa main, et pas celui qui apporte son aide, si ?

Effectuer une action à plusieur permet de moduler la difficulté, de permettre de choisir qui va récupérer la carte :icon_hand_blue: à la phase de compétence, d'aider le joueur actif en utilisant d'autres objets. Mais cela est aussi utile dans le sens ou tu ne sais pas ce qui t'attends derrière chaque action. Il peut y avoir des actions :action_mandatory: qui oblige toutes les personnes ayant participé à l'action précédente de la faire immédiatement. Imaginons que tu décide de faire une exploration tout seul sans le joueur combattant et que tu tombes sur une action :action_mandatory::action_fight:, ce dernier ne pourra pas venir t'aider ;). Mais en effet, il est plus dangereux de faire l'action en groupe. En cas d'échec le jouer actif devient paranoïaque 100 et les malus sont souvent propagés à tous les participants.

MastaDaddy wrote:

Questions 5 : si on bannit une carte d'un empilement d'objet, on est d'accord que le reste de l'empilement reste en place ? En conservant la durabilité qui reste. Mais je pense que si c'est la première carte de l'empilement qui saute, c'est tout l'objet qui dégage, non ?

Une carte bannie est la seule à être bannie. Qu'elle soit la première ou pas peu importe. Il me semble que cette réponse est déjà dans la FAQ ;).

MastaDaddy wrote:

Question 6 : carte 035 (que je pourrais mettre en post séparé à la réflexion...

035 :
la nuée d'insectes. Elle augmente le coût des :action_craft: et :action_move: de +2 :card_blue: et pour s'en débarrasser, c'est plutôt délicat : :action_be_stealthy: 4+:card_blue:1:icon_succes:, en cas de réussite, on défausse la carte. Il s'agit d'un événement permanent. Question : l'effet ne s'applique que sur la carte terrain liée, exact ? Du coup, je trouve la condition pour la défausser extrêmement chère. Si on n'a plus grand chose à faire là, il est moins coûteux de la laisser en place ! (bon, sauf si on veut absolument la virer et profiter de la caverne vide).

Dans l'absolu oui, sauf que tu as peut être des objets qui te permettent de rendre l'action :action_be_stealthy: beaucoup moins cher. :-)
De plus, ne pas oublier que tu es libre de tes choix. Et que certains "malus" sont moins pénalisants que le coût de certaines réussites.
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Marauth wrote:
Si c'était les symbole de fabrication, j'aurais plutôt vu une symbolique avec :card_blue: en arrière plan qu'au retrouve dans la partie des ressources qui donne un bonus pour la fabrication
Genre un mix (c'est pas facile sur le forum :)
:resource_wood::card_blue:-X
équivaut à
:resource_bamboo::card_blue:-X


bah non pas besoin. Osef du :card_blue:. C'est juste l'icone de la ressource qui est intéressante.

Et en plus ça colle bien. C'est plus logique de remplacer un besoin de bois par du bambou que de transformer du bois en bambou :D.

Enfin l'un dans l'autre c'est pareil tu as accès à tout et cette carte ne mérites surement pas qu'on s'attarde dessus tant son pouvoir me semble pas utile.
Posted - Edited
Ah non ça y est avec un peu plus de réflexion je pense que c'est l'inverse en fait.

Ce sont les symboles :resource_wood: et :resource_bamboo: de l'ACTION fabriquer qui sont interchangeable.

En effet, vu que je suis "débrouillard" (le titre de la carte il me semble), je n'ai pas de bambou pour faire une pelle, qu'a cela ne tienne je vais la faire avec du bois.

Après, on peut aussi se poser la question, est ce qu'il existe des objets qui nécessitent à la fois du bambou et du bois ? :D'


Ou alors, de toute façon c'est tellement pourri comme compétence avancée qu'on s'en fout on la prendra jamais :D'
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Eithelgul wrote:
82x82 c'est la bonne taille de sleeve pour mettre des cartes 80x80

Heu ça dépend des fabricants ! Y'en a qui annoncent la taille de la protection d'autre la taille des cartes à mettre dedans.

Les mayday sont en 80*80 et sont parfaites par exemple.

Après je ne suis pas sur que le format 82*82 pour des cartes existe. Donc surement que chaque fois qu'on voit 82*82 c'est la taille de la protection pour des cartes 80*80.
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Marauth wrote:
Kornetmuse wrote:
Bon ça c'est pour le côté logique.

On a conclu la même chose mais moi j'aime bien quand les règles sont clair sur des ambiguïté de ce style ;-)
(surtout que comme dit plus haut, il y avait largement la place de mettre du texte à la place de ce <=>)


Ouais mais sauf que c'est plutôt clair quand même.

Si tu as du bois alors tu as du bambou. Et comme sur une carte tu as du bois en masse, tu as donc du bois et du bambou :).

Mais c'est vrai aussi quelque part que stricto sensus l'iconographie dirait que on change le symbole :resource_wood: avec le symbole :resource_bamboo:...

Mais bon comme de toute façon ça serait débile je ne le jouerais pas comme ça même si c'était le cas :-P.
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Il suffit de lire un peu le titre de la carte.

De mémoire c'est débrouillard ou un truc dans le genre. Et il s'agit d'une compétence avancée.

Donc il y a 99.9% que ça veuille dire que tu es tellement malin que tu sais faire du bambou à partir du bois et inversement.

Vu que les ressources sur le terrain sont en abondance. Cela n'aurait aucun sens que tu n'ai accès qu'a l'un des deux ;).

C'est pas parce que tu sais transformer du bois en bambou que tu va transformer TOUT le bois présent sur la carte :D'.

Bon ça c'est pour le côté logique. Après est ce que les poulps ont voulu dire qu'on pouvait avoir que l'un ou l'autre. Il n'y a que eux pour répondre :).
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schne wrote:
J'ai un petit doute sur l'action chasse, plus précisément : que devient la carte qui représente le résultat de la chasse.
Il est indiqué qu'il faut "ranger les autres cartes" pour n'en garder qu'une, disons un piti-lapin-mignon. je prend les carte 001 puis je défausse la carte du lapin ou je la range aussi ?
Depuis hier soir on défausse le résultat de la chasse et ça change pas mal sur le contenue des chasses future et l'importance de réinitialiser plus souvent le terrain.


Défausse de la carte et donc forcement de moins en moins de bonnes ressources. En revanche, il peut être judicieux parfois d'épuiser les cartes chasses pour trouver des cartes bien précises.

Combo de chasse :
Avec le piège à fosse (compétences avancé) il peut être très intéressant de chasser en étant ensanglanté pour défausser jusqu'à 2 cartes par chasse et tomber plus facilement sur l'ours cornu :)
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Firebird wrote:
.
  • Si on a plus de place sur la table pour poser un terrain :
    => Rangement (intégrale ou partiel) du plateau (règle p.19), sans toucher au Passé même si il est possible qu'on se retrouve vite ensuite dans le cas 1 ci-dessus.


  • Ah mince, j'avais pas vu ce "changement" de mémoire dans les explications initiales au début du projet ils parlaient d'une réinitialisation comme un changement de zone.

    Youhou \o/ je ne triche même pas en fait :D'
    Posted - Edited
    Je ne vais pas paraphraser mes camarades du dessus.

    En effet avant ou après peu importe.

    En revanche, la raison pour laquelle ils l'ont mis comme ça dans les règles c'est que quand tu redémarres une partie il faut t'assurer qu'il n'y ai rien de le passé. Cela permet d'éviter d'oublier de ranger des cartes si on a eut la flemme la veille ou si ça fait 1 mois qu'on a pas joué.


    Pour le manque de place sur la table oui il faut potentiellement faire une sauvegarde. De mon côté quand cela arrive. Je range uniquement les cartes des autres zones (les zones coupés par des événements permanents). Si je reviens sur mes pas je fais une sauvegarde par contre. Mais je n'ai pas trop envie de subir les inconvénients d'une sauvegarde juste parce que ma table est trop petite.
    Posted
    Aegis wrote:
    Ok, si je ne me trompe pas nous sommes déjà 14 (+2 probable) pour l'achat groupé :

    URUVELA
    MASTERZAO
    YSLAMAAR
    LEBEN
    GRITCHEN
    KORNETMUSE
    DOCTEURCHEUX
    BERCAU
    JOJO
    PIPIRE
    XLECOM
    OLIV
    AEGIS
    KAMILLE

    SILENTJMC
    YSLAMAAR


    Doublon :-p
    Posted
    Ouaip il y a toujours moyen de trouver une explication. Par contre en y repensant, pour désigner le joueur actif ilsparlent souvent de "joueur actif" dans leurs phrases. Donc s'il s'agit bien du joueur actif pourquoi ne pas l'avoir nommé comme tel :whistling:.
    Posted
    Ok thématiquement c'est un peu bizarre du coup :D'

    Non c'est bon je suis caché derrière les peintures de guerre de mon pote :D'
    Posted
    La carte dit

    Chaque fois qu'un personnage entreprend une action sur la carte terrain lié à cet événement, il doit obtenir 1 succès supplémentaire à l'étape de résultat de l'action pour qu'(elle soit réussie, sauf s'il possède une carte ayant le mot clé discrétion dans son inventaire.


    Du coup comment on le joue quand on est plusieurs ?

    Seul le joueur actif doit avoir une carte de ce type ou tous les joueurs ?

    Si je suis le wording à la lettre je dirais

    Pour chaque personnage qui participe à l'action qui n'a pas de carte de type discrétion dans son inventaire on rajoute un succès. Mais le terme entreprend me met un peu le doute. Il n'y a que le joueur actif qui entreprend une action, les autres l'aide.
    Posted
    Il n'y a pas de système de campagne. Si tu n'es plus maudit bravo tu peux vivre le reste de ta vie sereinement :).

    En revanche si des signes de faiblesses se font sentir et que tu te réveilles à nouveau sur le continent alors tu es à poil !! :D
    Posted
    Ma table faisant 84 cm c'est juste mais ça passe...

    Allez soyons fou... C'est quand même classe :D
    Posted
    C'est quoi les dimensions du tapis final du coup ?
    Posted
    non 145 --> A0548.

    La G1315 doit être la carte exploration.
    Posted
    Yep
    Posted
    A0443