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Maintenant que beaucoup ont déjà commencé à bien arpenter le continent, est-ce qu'il y en a jouent encore avec la face "prière pour les mort" ??

Je la trouve énormément moins bien que l'autre face non ?
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Twiddy wrote:
J'attends toujours le mien (mais pourquoi j'ai choisi fin août !)... Mais pour patrienter j'aimerais savoir si les règles des addons (vers, météo, etc.) étaient dispo quelque part ?


Qu'entends tu par règle ? car il n'y a pas vraiment de règle à proprement parlé.

Comme d'hab c'est le jeu qui t'explique tout quand tu tombes dessus :).

Par contre. Peut être posé la question dans un autre post que celui ci qui n'a rien à voir si besoin de plus de détails :)
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cjessey wrote:
Bonjour,

Juste pour être sûr, si j'obtiens un objet sans mot clé, je peux l'assembler avec n'importe quel objet, c'est bien ce que vous dites? c'est une sorte de jocker en somme ?


En complément de la réponse de Kiba. C'est donc plutôt un anti joker :D
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Billy101 wrote:
Kornetmuse wrote:
Yslamaar wrote:
Garder des sleeve à porté de main en cours de partie.
il se pourrait que vous tombiez sur des cartes avec un verso :card_blue:
la je met un double S3 car la carte que je vais citer est la réponse a une enigme avec un :card_pick_thumb: à son recto
il faut sleeve la 180


Si c'est une carte numéroté, comment peut elle avoir un verso :card_blue: ?? :blink:



Il a raison moi aussi j'ai saliver la carte en question qui termine dans le deck action.
Vous verrez bien quand vous aurez le cas

Me voila curieux maintenant ! Damn !!
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Nagrom wrote:
A ce rythme là on sleeve une carte sur deux.

Pour moi le critère principal pour savoir si une carte doit être protégée, c'est si jamais il faut la mélanger régulièrement.
Une :card_green: qui s'avère être un objet ou une compétence (je n'ai pas rencontrer ces cas mais ils sont possibles) n'a pas forcement la nécessité d'être protégée.


Et encore...

Moi je suis du genre à préférer jouer avec mon jeu abimé mais en jouant avec le matériel plutôt que de le jouer avec des protections et donc de ne pas vraiment profiter de l'objet.

C'est comme mettre du plastique sur sa télécommande ou pire laisser son canapé dans la housse...

En revanche, si des cartes aléatoires sont marquées, là ça casse un peu le jeu et c'est problématique.

Dans cette optique, pas besoin de sleever les cartes vertes car elles ne restent pas sur la table avant de la choisir. Lorsqu'il y en a plusieurs, on les mélange et on en choisi une immédiatement. Donc pas le temps de repéré si elle est marqué et si c'est la bonne ou pas.

Alors que les cartes :card_blue: et :card_grey: restent face cachées un long moment avant de décider si on la retourne ou pas. Et là si on repère un défaut on peut décider de ne pas la retourner tout de suite car on sait que c'est pas bon.
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Yslamaar wrote:
Pareil
En gros j’interprète comme : c'est un cul-de-sac (on ne remplace pas par une :card_green: donc pas de progression possible dans cette direction)

Pas encore fait cette malédiction mais ne serait ce pas plutôt la glace qui bloque le chemin en se reformant autour de nous ?
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Yslamaar wrote:
Garder des sleeve à porté de main en cours de partie.
il se pourrait que vous tombiez sur des cartes avec un verso :card_blue:
la je met un double S3 car la carte que je vais citer est la réponse a une enigme avec un :card_pick_thumb: à son recto
il faut sleeve la 180


Si c'est une carte numéroté, comment peut elle avoir un verso :card_blue: ?? :blink:
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Koupo wrote:
Ce qui m'interesse de savoir c'est ce qu'il s'est passé pour vous avec cet objet.
il est indiqué une pioche, un bras ou une main dans l'encadré et de piocher une carte 333 à l'étape d'objet, donc si vous avez utilisez cet objet durant une resolution d'action vous savez ce que ca donne non ? Il y a plusieurs cartes 333 aussi..mais moi ça ne m'a pas donné envie de tenter plusieurs fois

Si ça ne t'as pas donnée envie de réessayer je te conseil de réessayer quand même :) Si cette mauvaise expérience est dans le passé il y a des chances que tu sois moins déçu à l'avenir. Bon malheureusement je présume que tu as sauvegardé depuis et que du coup la carte est revenue... mais le jeu peu en valoir la chandelle :)
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C'est déjà plus problématique pour les add-ons. Mais pour les extensions en effet ce n'est pas dérangeant. Tu verra peut être plus de choses si jamais tu te perds sur le continent mais bon.
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Oliv wrote:
Kornetmuse wrote:

Après bon hein c'est quand même rare d'avoir 4 feux :D et surement pas très utile.


Bah ce que je peux dire c'est que pour optimiser au mieux les déplacements, surtout quand on ne sauvegarde pas souvent et que la map est grande, c'est vraiment super utile! Surtout quand on joue à 3 joueurs et qu'on reste souvent groupé pour la réalisation/aide des différentes actions. Ça devient même indispensable à certains moments ou certains endroits. Ça en facilite grandement le coût des déplacements. Et ça permet aussi de mieux quadriller la carte quand il y a des actions que l'on souhaite faire mais qu'on a pas pu faire, faute de temps ou de moyens (prise de risque/coût en cartes actions trop élevée ;-)


Je m'en doute et ça doit dépendre des malédictions. Mais je trouve souvent que les terrains sont "rapidement" entrecoupés d’événement de liaison. De plus (du moins sur la déesse vorace) on est plutôt straight forward ! Mais bon mon groupe de joueur n'étant pas des plus dispos en ce moment je n'ai pas encore tout exploré.

Après c'est sur que ça dépend énormément de notre manière de jouer, de notre fréquence de sauvegarde, de la durée de session.

Pour le moment au milieu de la déesse vorace à 4 et une bonne grosse partie du coffret solo (avec 2 explos). J'étais toujours sur du 1 feu par zone. Comme je ne joues pas sur le sol de ma cuisine, j'ai rarement plusieurs zones en même temps :D
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Je ne sais pas si c'est la recherche qui n'est pas optimale ou quoi mais je ne retrouve plus où ça a été discuté.

Firebird aura surement plus d'outils à disposition pour retrouver ça :).

Après l'incohérence est parfois subjective. C'est comme les jeux vidéo tellTale ou tous les RPG ou tu as une ligne de dialogue et quand tu la choisi tu te rends compte que c'est absolument pas ce que tu voulais dire.

Là je vois ça plutôt du genre.

Elle ne te voit pas du coup elle pond tranquille avant de se barrer.
Elle te voit, ça alerte un peu les autres tortues qui sont curieuses (la preuve tu peux les amadouer).

Cela me parait plutôt cohérent, même si on aurait put (comme tu la fait surement au moment de faire ton choix) imaginer pleins d'autres scenarii tout aussi cohérents :).
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Marauth wrote:
Un autre point qui me fait penser que les feux sont "commun" :
Imaginons qu'on ait les 4 feux en jeu, comment savoir lequel est celui du joueur X ou Y vu qu'ils sont tous identiques ?


Alors il a été validé que chaque personnage possède son propre feu. Mais oui tu ne sais pas lequel appartient à qui (sauf si tu mets le jetons circulaire du personnage dessous :D) et donc tu peux enlever n'importe lequel...

Après bon hein c'est quand même rare d'avoir 4 feux :D et surement pas très utile.
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Firebird wrote:

Ce serait une mauvaise optimisation.
- il existe des compétences :icon_hand_blue: et des connaissances :icon_journal: qui permettent de faire du feu sans sacrifier sa limite d'inventaire.
- la fréquence cette action ne nécessite pas d'y consacrer un slot permanent : on fabrique 1objet avec le bon joueur au moment opportun, sans réserve préalable de combustible/objets.

Donc ca me paraît complètement jouable à 4. :)

J'ai taggué ce sujet pour une réponse de Bruno.

La connaissance faut encore tomber dessus et après trouver la plante. Pas si évident mine de rien. Des :icon_hand_blue: ça ne me dit rien. Peut être dans les avancées mais encore faut il tomber dessus lors d'un achat.

Après à 4 tu as que 2 :icon_hand_blue: et 4 cartes objets. Du coup tu peux pas te permettre de garder un combustible en main pour plus tard. Soit tu décides de le défausser au risque de ne plus l'avoir pour faire du feu soit tu le mets dans l'inventaire de quelqu'un. Surtout à 4 je pense qu'il est plutôt important de se spécialiser. Un qui porte la bouffe, un qui a les compétences de chasse, etc.

C'est donc pénalisant de devoir ajouter de quoi faire le feu sur quelqu'un de spécialisé. Ce n'est pas impossible mais se prendre la tête la dessus alors que c'est déjà compliqué à gérer pour une règle qui n'a pas de sens. Trop peu pour moi :-D

Même si je ne fumes pas. Quelqu'un peut très bien allumer MA cigarette avec SON briquet :-p
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Un peu plus de détails dans une balise spoiler ? :D
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Firebird wrote:
Kornetmuse wrote:

EDIT : d'autant plus que sur les combustibles, silex etc c'est bien marqué "mettez en jeu une figurine feu". Il n'est pas noté une de vos figurine feu.

Dans toutes les consignes, le texte se rapporte au joueur actif, sauf si il est question des participants. Si c'était écrit "mettez en jeu une figurine Feu d'un des participants" je serais 100% de votre point de vue.

D'un point de vue RP, le joueur active représente celui qui fait l'action. Ici, personne n'aurait commencé un feu si A n'avait un silex en poche et qu'il décide de faire des étincelles. Le soutien par la torche de B ne fait pas de lui le "proprietaire" du feu.
D'un point de vue mécanique, il faut réfléchir à ne pas donner un silex à celui qui a déjà fait son feu.

Mais bon, que j'ai tort ou pas, les différentes versions sont jouables.


A 4 joueurs ça devient impossible. Tu as tellement peu de place dans l'inventaire que c'est impossible que chacun se réserve une place pour faire du feu.

Bon après je trouve qu'il est assez rare de faire plus d'un feu par sauvegarde. Très peu d'utilité en général si le feu est bien positionné.

Bon après, il serait quand même bon d'avoir la vrai version pour être sur mais peu importe de mon côté je le jouerais comme ça quand même :). J'ai un peu de mal à me forcer à appliquer des règles "débiles" :D
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Firebird wrote:
Kornetmuse wrote:
Eithelgul wrote:
Si j'ai déjà posé mon feu, puis je allumer celui d’un autre joueur avec mon objet s'il participe. En gros mon action faire du feu avec sa figurine?

S'il participe à l'action oui. Sinon il te faudrait prendre ta figurine feu de là où elle est posé pour la mettre sur ton terrain (l'autre feu s'est éteint)

Je ne suis pas d'accord.
D'après ce que je comprend, la figurine Feu doit être celle du joueur actif. Or si l'action :action_make_fire: est sur une carte de l'inventaire du joueur A, elle n'est accessible que à A : c'est lui qui est actif pour lancer l'action (les autres peuvent aider au succès néanmoins). C'est lui qui fait le feu donc c'est sa figurine.

Alors c'est possible d'un point de vue règle, même si je ne suis pas sur. Mais ça serait tellement débile qu'il est hors de question que je le joue comme ça :).

Que chacun ai son fagot de bois et qu'on ne puisse pas allumer celui des autres OK. Mais que si on fait l'action à deux on ne puisse pas utiliser le fagot d'un des participants c'est totalement non sens :).

EDIT : d'autant plus que sur les combustibles, silex etc c'est bien marqué "mettez en jeu une figurine feu". Il n'est pas noté une de vos figurine feu.
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Hohyss wrote:
Je t'avais répondu @Kornetmuse mais je ne vois pas ma réponse. Donc merci ! J'imagine que nous avons fait l'équivalent d'une deuxième action sur le même icône blanc alors.


Il faut bien évidemment repayer le coût de l'action :)
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C'est compliqué de répondre comme ça.

Mais de toute façon tu ne peux pas tirer une carte si on ne t'y invites pas.

Après tant qu'une action est disponible on peut la refaire autant de fois qu'on veut (sauf si une flèche dorée pointe vers le terrain avec l'icone de l'action mais du coup elle est plus disponible donc pas besoin de ce "sauf" :-D).

Pour ma part je ne suis pas allez dans ce lieu donc je ne pourrais répondre avec exactitude :).
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Oui l'explication est bien celle là.

C'est un peu comme ce qui est marqué sur une des cartes expérience

Camille passa toute la nuit à chasser des moustiques. Au final je me réveilla certes avec une ou deux piqûres de plus mais j'étais plus reposé.


Comme le dit Yslamaar c'est bien le même cas.

Tu te prends la tête à fond pour retrouver absolument ton chemin, car pris de panique et donc tu perds du temps et t'es fatigué alors que au final t'es perdu sur le continent de toute façon donc autant poursuivre ton chemin tu le retrouvera bien un jour :)


Je sais que c'est déroutant mais il faut vraiment oublier l'association "réussite --> bonus".
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Ca a déjà été évoqué et validé par Bruno.

Pas d'erreur.

Si tu es discret, alors la tortue ne te vois pas et tu peux la suivre jusqu'à ses oeufs qu'elle laisse sereinement. Aucune chance qu'elle t'y conduise si elle te remarque.

Si elle te voit bah elle est intriguée et décide de ne pas bouger car c'est une badass elle à pas peur d'un aventurier échoué.