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Terminé la Prison des Vents ce week-end, avec
Amelia Earhart en "duo" avec Fogg/Passepartout (en mode énervé)
ça passait bien.
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Et voilà, malédiction terminée, en une dizaine d'heure. Nous l'avons beaucoup aimé, c'était chouette comme procédé global. Comme d'habitude, au début on ne savait pas quoi faire mais cela s'est vite éclairci. Et au final on ne l'a pas trouvé dure.

Et on a été très content
pour la biquette
. :D'
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Je parlais bien de prendre des notes d'une partie à l'autre. Pas d'une session à l'autre.
Il me semble (même si ce n'est pas indiqué explicitement dans la règle oui) que quand on recommence une malédiction, à 0 donc, on n'est pas censé garder nos notes (tout comme les points d'XP, etc.).
Mais c'est une appréciation personnelle, c'est sûr.
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Je n'ai rien retiré pour ma part. Mais chacun faisant comme il le souhaite, tu ne mérites rien du tout :)

schne wrote:
où ça devient un évènement négligeable si on prend des notes de partie en partie.

Je ne suis pas d'accord là-dessus en revanche. Tu n'es pas (enfin, si on applique la règle à la lettre, ce qui n'est pas une obligation non plus) censé garder tes notes d'une partie sur l'autre. Donc les pistes ENE, ONO, etc. sont difficiles à mémoriser et restent un défi. Enfin je trouve.
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Je ne comprends rien du tout :D'
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Moi j'aime vraiment beaucoup jouer avec les racines.
Les dévoreurs sont marrants, surtout les figurines, mais proposent au finale moins de gameplay supplémentaire.
A choisir je te conseille les Racines, pour le plus grande versatilité.
Mais dans l'idéal, prend les deux ! :)
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Pipounet wrote:
Je suis d'accord avec toi en ce qui concerne cette page : rien n'indique ce qu'il faut faire pour l'obtenir concrètement, pour autant que je sache.


Pour être autant objectif que possible, il est indiqué sur la carte indice
"... lui fait cadeau de ..."
.
Mon analyse en cours de jeu :
Au début on se dit qu'il offre de la nourriture ou un vêtement, ce qui si on l'imite nous donne l'indice d'aller regarder tout au nord.
Mais une fois cela fait, puisqu'on n'a nulle part autre où chercher, il ne reste que deux possibilités : soit le cadeau de Nichols était une page du carnet, soit le dernier morceau est à l'intérieur du sanctuaire. Un arrêt chez l'hermite confirme que c'est le premier cas.
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Je viens de finir cette malédiction et je dois dire que je suis partagé. Tout ce qui suit parle de mon expérience, donc à ne lire que par ceux qui ont terminé cette malédiction.

J'ai trouvé toute la première partie intéressante. Et pour le moins étonnante. Je ne m'attendais pas du tout à ça. Je me doutais bien qu'on ne rentrerai pas direct dans le temple, mais je ne pensais pas devoir traverser TOUT le continent comme ça. En effet comme tout le monde je n'ai pas
tué l'hermite au début, si bien que j'ai pensé que le dernier morceau était dans le trou indiqué par la carte au trésor - ben oui, celle trouvé juste à côté de l'entrée du sanctuaire -
donc on a vraiment fait tout le tour. Bon au final tout s'est bien fini et on arrive au temple.

Là, pour la deuxième partie, j'ai trouvé ça un peu bancal. Il faut savoir que ce n'est pas ma première malédiction donc je commence à bien connaître le niveau de qualité du jeu. Sur la troisième épreuve (les 3 couloirs) on trouve la solution est on arrive directement à la fin. Sauf que finalement, ça ne sert à rien puisqu'il faut rebrousser chemin pour voir toutes les salles... Au final c'est un raccourci qui fait perdre du temps, c'est un peu bizarre. Et de ce fait, en rebroussant chemin, on s'est retrouvé confronté à un moment bizarre, où il fallait passer de la carte 504 à la carte 577 - sauf que, vu qu'on rebrousse chemin, le passage secret n'était pas ouvert ; on a donc mis deux cartes sans lien visuel côte à côte (ce qui est particulièrement rare comme souci dans le jeu) et, après avoir cherché partout comment faire autrement, on a décidé de passer "à travers le mur" car il n'y avait pas d'autre solution (par la suite on a ouvert le passage). Mais c'était vraiment "bizarre" d'accepter cette "coquille" dans le jeu.


Bon enfin voilà, c'était les deux reproches principaux que je fais à ce sanctuaire. Pour autant l'objectif de la partie est atteint : ma compagne m'a dit jeudi 15 août à 19h "allez je veux bien jouer au 7ème Continent avec toi" alors qu'elle n'est pas franchement joueuse, en pensant me lâcher au bout d'une heure, et au final on a arrêté à minuit passé, puis pareil le lendemain, et au final après une bonne quinzaine d'heure de jeu (sur 3 jours :D'), elle trouve celui-ci "trop bien" et est partante pour en faire une autre. On peut donc considérer que l'objectif est atteint haut la main !
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Ah oui en effet, j'ai fini par le retrouver (page 4) :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/388/des-meilleurs-survivants-par-malediction-c-est-mieux/

Je trouvais étonnant qu'il n'y en ait pas.
Merci.
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Après avoir joué un minimum de configuration, je pense qu'on peut trouver certaines plus "aisées" que d'autres, et je me demandais si c'était votre cas aussi, et si vous aviez des recommandations de personnages à choisir en priorité pour certaines malédictions.

Par exemple pour l'Offrande aux Gadiens,
Lovecraft permet de gagner facilement des points d'expérience.
Ça je pense que c'est évident.

Je vais commencer le Labyrinthe de Glace avec
Marie Shelley, avec son pouvoir d'adresse ça me semble pouvoir comboter.
On va voir.

Je n'ai pas encore joué la Prison des Vents, mais Phogg et Passepartout m'ont l'air tout indiqués.

Et vous, donc ?
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Est-ce qu'il y a un message subliminal ? :dizzy: :D'
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marcse wrote:
Je sais (enfin grâce à quelques lectures via ce forum avant de poser ma question) qu'il ne fallait pas forcément
trouver toutes les statues
mais n'est ce pas la finalité de la malédiction ?


Je dirais même plus : si c'était réellement la finalité de la malédiction, les cartes auraient été rédigées dans ce sens. Les Poulpes ont montré suffisamment de maîtrise sur ce sujet pour que ça ne laisse pas de doute.
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Je n'ai absolument aucun remords à avoir fini cette malédiction avec
une seule statue
. A vrai dire ça ne m'avait absolument pas traversé l'esprit de faire autrement, lorsque j'étais "dedans".
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Tu peux le faire, oui.
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J'avoue que je ne me suis pas posé la question. On m'a dit de faire, j'ai fait.
Parce qu'à ce compte-là, on peut aussi se poser la question de
toutes les offrandes précédentes : au bout d'un moment quelqu'un de sensé aurait dit "bon ça suffit maintenant !" :happy:
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Moi je joue avec mon fils de 9 ans, sans aucun souci.
Mais chaque enfant est différent.
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Merci à vous ! :)
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lemegabat wrote:
Les cartes TT ont l'identifiant unique du type H135X, donc tu peux les identifier !

Malin. Faut juste que je me souvienne de cela =)
Merci !
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A noter également que Tric Trac vient d'annoncer la fermeture de sa boutique le mois prochain.
Je ne suis donc pas sûr qu'il sera possible de trouver ces cartes par la suite...
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Petite question en passant :
Est-ce qu'il y a moyen, en jeu, quand je les pioche, de reconnaître ces cartes ?
Je ne souhaite pas me divulgâcher ces cartes. Je les ai donc mises dans le paquet.
Autant la 666 je saurai la reconnaître car je connais les autres. Autant la 350 par contre...
D'où ma question : si je pioche la 350 TT un jour, le saurai-je ? Ou bien je n'ai d'autre solution que de chercher par ailleurs ?