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Arnaud wrote:
Pas de soucis J'ai maintenant envoyé la demande de création du Hub Posted
Salut Arnaud,
concernant la création d'un hub à Lausanne en Suisse, il y a un problème spécifique qu'on pourrait t'aider à résoudre ? Les gens qui seraient intéressés, pouvez vous vous manifester en répondant au message ? Merci Posted
Salut,
J'avais proposé de m'occuper d'un Hub à Lausanne en Suisse, mais le formulaire de proposition d'un hub n'accepte que France et Belgique. Comment kon fé ? Encore merci pour tout le boulot fourni ! Posted
Super !
Ca faisait un certain temps que je n'étais pas passé sur le forum ... et je n'ai pas été déçu. Félicitation à tous Je suis candidat pour héberger un hub en Suisse romande, et aider pour une traduction d'un éventuelle autre extension fan-made. Posted
Kornetmuse wrote:
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Sur le point on n'est pas des américains ...
Il y en a quand même beaucoup dans les backers Je donne juste mon avis et une piste d'amélioration. Lors du PnP, j'avais envoyé deux pages de pistes d'améliorations sur les règles. Dans leur mouture actuelle, je trouve que les règles ont beaucoup gagnées en maturité, et il y a pour moi seulement 1 point qui mériterai d'être clarifié et ce point ci qui passe un peu inaperçu (pour moi, mais il y en a forcément d'autre). Pour moi l'essentiel des questions que j'ai trouvées sur le forum sont évidentes car selon moi super bien décrites dans les règles. Sans parler de 90% des question sur nouveau KS qui ont leur réponse dans le FAQ ou la page d'accueil. On est tous différents, et une règle doit pour moi permettre d'être accessible au plus grand nombre (même les américains). Posted
super, merci Firebird
Je pense quand même que page 22 dans la section "défaite des joueurs" ce ne serait pas mal de le rappeler. Posted
Petite question technique pour être sûr de faire juste.
Quand on perd une partie, on range bien les cartes bannies à leur place d'origine dans la sabot des cartes aventures ? Je trouve ça bête qu'il n'y ait rien dans les règles sur la marche à suivre quand on perd une partie. Excellente journée Posted
Bon, tout le monde traite du cas des objets qui ont un mot en commun, moi j'ai le problème inverse.
Je pense qu'il aurait été bien de mettre deux exemples dans la règle pour supprimer toute ambiguïté: 1/ un avec le même mot clef (je trouve que pour ma part c'est suffisamment clair ) 2/ un sans mot clef en commun. Dans ce dernier cas (pas de mots clefs en communs), est-ce que vous confirmez que: Si on a un objet de résistance initiale 3 et qu'on aurait utilisé 2 fois, sa résistance est de 1. Si on l'associe avec un nouvel objet sans mot clef commun de résistance 4, la résistance résultant est donc de 1+0 = 1 Donc tactiquement on a plutôt intérêt à jeter un de nos objets de la besace et le remplacer par ce nouveau, plutôt que de l'associer à un objet qui n'a pas de mot clef commun? J'ai juste ? Merci d'avance pour cette confirmation que je redoute |