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Ok merci ;-)
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Ça change quoi si on met la defausse toujours face cachée? Il y a parfois des événements ou des actions qui nécessitent de voir la défausse face visible ?
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On a continué notre partie sur la déesse Vorace aujourd'hui avec ma compagne. On a joué 3h30, soit en tout 5h30 sur cette malédiction et on avance plutot bien, trop bien d'ailleurs que je me demande si je ne fais pas d'erreur (surtout quand je vois le nombre de person;e indiquer qu'ils sont mort au bout de 2h). Mais je ne pense pas. Du moins si c'est le cas rien de grave, j'espère.
On fait bien attention a notre deck action, on chasse et bouffe dès qu'on est vers la moitié du deck. On a encore jamais eu besoin de piocher les cartes dans la défausse. On évite également de trop s'écarter du chemin et pour le moment ça semble nous réussir. En tout cas on a passé un bon moment et j'ai hate de continuer. Je pense qu'on doit être à la Moitié de la Déesse Vorace.
Pas si évident que ça de bien gérer et choisir les cartes que l'on garde en mains, dans l'inventaires etc, et quelles combinaisons faire au niveau des objets. Je me rend compte qu'assez souvent on est obligé de combiner des cartes objets alors quelles n'ont pas les mêmes mots clés. Et par conséquent on ne bénéficie pas de l'amélioration de résistance.

Vraiment très plaisant et la mécanqiue vraiment bien huilée. Bravo les SP. Pour que ma femme tienne 3h30 d'affilé c'est presque un exploit :D'
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Alors ça mériterait d'autres réponses vu que je n'ai qu'une partie à mon actif pour le moment, mais faut pas oublier que tu reinitialise les points de chasse lorsque tu sauvegardes. Je ne sais pas si ça compense mais ça doit certainement bien aider.
De plus généralement tu n'as pas besoin de refaire les actions sur les cartes aventures que tu as déjà faites, et les cartes explorations :card_grey: que tu es donc obligé de reinitialiser peuvent aussi t'être bénéfiques
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Si je comprend bien ils vont réimprimer ces cartes pour tout le monde et on les recevra lors de la seconde vague c'est bien ça ?
Ps: j'ai pas vraiment fait gaffe si j'avais le soucis ou non .
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Merci pour vos réponses :-)
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Merci, je crois que j'ai tout bon. A priori j'ai bien compris la mecanique du jeu, Je ne suis évidemment pas à l'abri de tomber sur des cas particuliers au cours des prochaines parties, mais tout semble suffisament logique pour ne pas avoir à se poser trop de questions. Mais maintenant que j'ai une petite partie à 2 dans les pattes, je vais bien faire le tour du forum, des faqs etc et bien relire la règle une enième fois pour bien consolider tout ça.

D'ailleurs petite remarque en passant, j'avais un peu peur de jouer à 2 vis à vis de cette notion de tour de joueurs totalement libre et en fin de compte ça n'a pas réellement posé de problème, tout était fluide. On se met d'accord et hop... Idem on arrive plus ou moins à sentir quand faire une action ensemble ou non.
Par contre je ne sais pas si j'aurais envie de tenter l'aventure à plus de 2 joueurs. Plus il doit y avoir de joueur et plus le jeu risque de perdre en fluiditéet on peut parfois attendre longtemps avant de faire une action.

Mais une question me taraude, est il possible d'être bloqué parce qu'on n'a pas trouvé un simple objet, une clé, une personne ou je ne sais quoi encore ? En gros sommes nous obligé de fouiller partout pour être sur de ne pas passer à coté d'un élément indipensable pour terminer la malédiction ? Et donc progresser par l'echec.
Si on regarde la map pour la déesse Vorace, on pourrait se dire qu'on suit bêtement le chemîn indiqué sans prendre de risque en faisant des écarts. Mais peut être qu'on est obligé de faire des écarts pour trouver un objet indispensable. A moins que tout ce qu'on trouve est potentiellement utile mais rien n'est indispensable ?
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J'ai fait ma première vraie partie hier avec ma compagne. Elle n'est pas aussi passionnée que moi des jeux de société mais elle a bien apprécié le jeu et ça c'est plutôt cool. On a fait le debut de la déesse Vorace. La premiere etape qui fait un peu office de tutoriel. Assez vite on se rend compte de l'aspect optimisation.
Difficile malgré tout de ne pas être tenté de tout explorer au lieu de suivre le chemin tracé sur la carte de la malédiction. On a l'impression de rater un truc important qui pourrait nous être utile si on ne va pas à gauche au lieu d'aller à droite.
La mécanique est vraiment bien huilé meme si c'est difficile de trouver la logique en terme de role play avec certaines mécaniques. Mais rien de dérangeant.
Hâte de continuer la partie. J'espère par contre ne pas m'être embrouillé avec les cartes à defausser, ranger et bannir.
Et je ne suis pas certain pour le feu d'avoir fait ce qu'il fallait mais je pense que oui :)
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Les règles tendent à évoluer ? tu as vu ça où ? Tu es évidemment libre d'appliquer tes propres règles si celles d'origines ne te conviennent pas, mais celles des SP sont claires, elles ont été étudiées pendant des années et optimisées. Et comme le dit Kornetmuse, on ne défausse pas une carte d'un objet quand bon nous semble, donc il n'y a rien de cheaté avec la mécanique en place. Et l'utilisation des effets de cartes et des compétences de certains explorateursqui font défaussés des cartes des objets sont équilibrés.
Mais en tout cas les règles sont claires la dessus.
N'oublions pas non plus que defausser une carte d'un objet nous enleve les potentiels effets positifs que cette cartes pouvaient avoir lorsqu'on utilise l'objet auquelle elle appartenait.
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Ok merci pour vos réponses
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Et pour une trentaine de page en couleur format A4 il faudrait compter combien chez un imprimeur? Je ne suis vraiment pas certain que dans ce cas imprimer le PnP de Unbroken soit vraiment interessant.
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Un abonnement? C'est à dire ?
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Je n'arrive pas a voir l'intérêt du pnp. Tout imprimer nous pompe une cartouche d'encre , voir même l'imprimante (avec l'osolescence programmé). Au prix du jeu ça revient au même non ?

Comment faites vous pour imprimer à moindre cout ? Vous imprimez à votre boulot en cachette ?
Et je parle meme pas ensuite du temps passé a arranger tout ça pour que ça ai un minimum de gueule.
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Je pensais que tu me disais "non" croyant que je voulais retirer des cartes de l'objet volontairement :dizzy: :whistling:
j'avais donc pas compris, que tu avais compris ma question :D'
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:D' Ok merci
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L'avis de sparrowhawk4501 que je respecte evidemment donne quand même l'impression d'un achat impulsif sans avoir pris le temps de savoir en quoi consistait vraiment le jeu. De ne pas avoir cerner toute sa subtilité : ne pas se précipiter pour faire une action, mettre dans son inventaire des objets qui peuvent nous etre utiles a l'instant t, ne pas avoir peur d'utiliser ses objets, les combiner pour influer positivement sur plus d'action, s'immerger, se mettre une musique d'ambiance etc.
Le hasard de la pioche est cohérent. Quand on grimpe on n'est pas à l'abri de se casser la gueule surtout si on n'est pas aidé d'une corde.
Et les numéros cachés sont totalement immersifs. Tu prête attention au paysage qui t'entoure et donc ce n'est pas anormal de trouver quelque chose (objet, grotte etc). C'est donc très bien retranscrit.
Etc, etc.

Par contre il peut arriver qu'un jeu nous déçoive non pas parce qu'on ne l'aime pas ou qu'il n'est pas fait pour nous, mais tout simplement parce que c'était pas le bon moment pour y jouer, la bonne ambiance , le bon état d'esprit ou le bon groupe.
Idem il suffit qu'on s'y prenne mal pour expliquer le jeu aux joueurs autour de la table, ou que l'ambiance n'y est pas pour x raisons pour que la sauce ne prenne pas, alors que si il avait peut être été joué un autre jour dans de meilleurs conditions les avis auraient été totalement différents.

Les erreurs de règles ou le fait de ne pas avoir vu l'aspect "tactique du jeu" n'aide pas non plus.

Après effectivement ce n'est pas rare d'acheter un jeu pensant que la mécanique et/ou le thème va nous plaire et d'être déçu pour des raisons qui ne s'expliquent pas vraiment. En tant que joueur on ne cesse d'affiner ses gouts.
Les erreurs de casting sont normales, mais effectivement ça n'en fait pas de mauvais jeu pour autant.

Pour l'instant la seule chose qui me fait "peur" c'est sont aspect répétitif une fois passé la découverte des lieux ou peut être dans certains cas son aspect trop punitif (bonne idée d'avoirintégré un mode facile au cas ou). Mais je n'en suis pas là.

Après ça reste un jeu de socété et un jeu de cartes. On ne peut pas en demander trop.
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Oui oui j'avais bien compris, c'est pour ça que je précise pour x raisons et non volontairement. En gros si grace ( ou à cause )à une competence, pouvoir de personnage, un événement ou je ne sais quoi on nous demande de defausser une carte avec le mot clé agressivité de notre inventaire (c'est un exemple), quand je defausse la carte dois je soustraire de la resistance de l'objet auquel elle appartient la valeur de sa résistance ? Ou le fait de defausser (retirer/desassembler) une carte d'un objet dans ce cas de figure ne modifie en rien la résistance de l'objet ? Je ne sais pas si je suis plus clair là :-)

On augmente la résistance d'un objet quand on assemble une carte qui compte au moins un mot clé identique avec l'objet de depart, mais si on desassemble pour x raison (non volontaire) on nous dit pas si le contraire est vrai. En gros si on retire de la résistance.
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Merci je crois que les règles çommencent à etre très claires pour moi.

J'en profite pour glisser cette question, même si je pense avoir ma réponse d'après ce que j'ai lu plus haut et ailleurs.

lorsqu'on défausse pour x raison une carte d'un objet, faut il baisser la résistance de l'objet auquelle elle appartenait ? Admettons mon objet a 4 de résistance et je defausse une carte de résistance 2 de cet objet. Dois je baisser la résistance de 4-2 ? J'imagine que non.
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Histoire d'être certain de bien comprendre. Si j'utilise les bolas pendnat un combat je gagne ceci:
:icon_succes: :icon_succes: :icon_succes: :icon_succes_7: :icon_succes_7:
Que signifie excatement les 2 :icon_succes_7: ? En gros si lors de l'action je tire uniquement une carte avec un :7: je gagne 5 succès ?

Autre exemple toujours en utilisant les bolas, si je tire deux cartes avec en tout un :icon_succes: et deux :7: ça me fait 8 succès, c'est bien ça?