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Bin oui sinon on aurait dit caillou non ?:D'
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Firebird wrote:
saxgard wrote:
Lorsque j'essaye de franchir un evenement permanent (pont par exemple) que j'echoue et chute. Est ce qu'on considère que je me sus fait juste mal mais que j'ai quand même franchit l'obstacle ou dois je retenter l'action pour essayer de le franchir. En terme de RP si je chute je ne vois pas l'intérêt de remonter du mauvais côté, mais la logique et mécanique du jeu voudrait que je recommence l'action. Donc j'ai un doute....

Tu appliques bêtement les cartouches noirs et blancs de conséquence, selon l'évènement.
Si la carte ne te dit rien à propos d'un déplacement de figurine dans le cartouche noir, alors elle reste à sa place.

Exemple spoilant la transition entre la plaine et la jungle :
La falaise est un contre-exemple car la gravité t'attire toujours vers le bas. :-P
Si tu viens de la jungle et souhaite aller vers la plaine, il peut est intéressant de chuter comme un gros tas en économisant de l'énergie (cartes piochées) et en appliquant le cartouche noir.


Ok merci, pas bête effectivement pour l'astuce, le sujet peut donc être verrouillé ^^
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Je me glisse ici pour poser une petite question

Lorsque j'essaye de franchir un evenement permanent (pont par exemple) que j'echoue et chute. Est ce qu'on considère que je me sus fait juste mal mais que j'ai quand même franchit l'obstacle ou dois je retenter l'action pour essayer de le franchir. En terme de RP si je chute je ne vois pas l'intérêt de remonter du mauvais côté, mais la logique et mécanique du jeu voudrait que je recommence l'action. Donc j'ai un doute....
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En même temps on ne sait pas d'ou provient le bois utilisé. C'est peut être déjà le cas..
Faudrait déjà qu'on arrête de tout produire en chine. J'imagine.
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Il y a peut etre des techniques en repassant le tapis sans le bruler. As tu cherché sur internet ?
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En ce moment de notre côté c'est essentiellement du pandemic legacy saison 1 (on en est à octobre 2eme essai) et le 7th continent, et horreur à arkham jce.
En solo je me cale aussi plusieurs jeu mais ca tourne pas mal même si je fais pas mal de viticulture et terraforming mars. Mais les plus récurrents en ce moments restent ceux cités plus haut. C'est un peu le probleme des jeux en campagne c'est qu'ils accaparent nos temps de jeu pendnat un bon moment. :)
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Si je comprend bien tout le monde, même ceux aui ne se sont pas plains recevront en double toutes les cartes de la boite de base, c'est bien ça?
Mais si c'est le cas ça va couter une fortune au SP.
Si ils ont fait ce choix c'est certainement le plus viable et j'espère aussi que Panda prend leur part de responsabilité (j'imagine que oui)
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Firebird wrote:
Oh ! :blink:
Kornetmuse s'est planté sur une règle ! Incroyable.
Où va le monde, ma pauv' dame...


On ne peut plus lui faire confiance :D'
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Ok au temps pour moi alors :)
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Et petite précisions les cartes explorations ne sont généralement pas bannies, mais défaussées lorsqu'elles ont été traitées, puis remplacées par la carte aventure :card_green:
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@Martym a priori tu fais donc des erreurs de règles ce qui expliquerait ton agacement :)
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Martym wrote:
Il est présenté comme "une malédiction d'initiation", mais soit, il faut le prendre comme une malédiction à durée réduite plutôt que comme une malédiction pour débutant, je note. Merci!

Cette malédiction est certainement un bon entrainement pour apprendre à matriser son deck d'action et faire le tri (sacrfier) deses cartes en main et dans son inventaire, pour être particulièrement bien préparé face aux évènements à priori particulièrement difficile qui nous attendent. Je trouve ça plutot cool.

Bah en fait non, vu les compétences disponibles sur une courte durée ( peu/pas de comp avancées), certaines cartes sont impossibles à réussir sans les compétences à défausser qui rajoutent un ou deux succès. Encore une fois je n'ai pas une grande expérience du jeu mais de ce que j'ai vu en fuyant au maximum ces explorations le jeu ne se limite pas à ça et heureusement!

Le fait de pouvoir perdre la partie à la première action juste parce que "bah t'as pas de bol", je pense qu'il n'y a pas mieux pour rebuter les nouveaux joueurs.
J'ai voulu m'entrainer un peu la dessus avant de présenter le jeu aux autres mais quand je le ferai j'hésiterai réellement sur la malédiction à choisir.


Attention, je n'ai pas testé cette malédiction, donc ce n'est que pure hypothèse. Et je ne sais pas comment est fichue cette malédiction.
Mais quand tu vois qu'un obstacle est trop difficile mais non obligatoire, il ne faut pas oubleir que tu peux revenir plus tard, ce que tu sembles faire. Et si comme tu le dis tu as surtout besoin de cartes compétences qui donnent des succès, bin soit a toi de composer ta main de la sorte. J'imagine aussi qu'elle est conçue de telle sorte que les compétences avanées ne soit pas indispensable (pas assez de temps pour gagner bcp d'exp).
Attention comme indiqué je ne sais pas qu'elles sont tes contraintes durant cette malédiction donc mes propos sont à prendre avec des pincettes.

Quoi qu'il en soit on peut, je pense, très bien initier des joueurs même avec une malédiction difficile. L'important c'est de leur faire découvrir les mécaniques du jeu, et les décisions parfois importantes voir frustrante que l'on doit prendre.
L'intérêt ici c'est qu'ils peuvent tester sur une malédiction complète, avec un début et une fin.

Mais après si tu te sens pas de présenter cette malédiction à tes joeurs tu peux toujours leur faire découvrir la déesse vorace. L'ile de départ est effectivement parfaite pour ça.
L'autre malédiction, je vois ça surtout comme une malédiction bonus et courte et pas forcément d'initiation meme si elle a été annonçée comme telle. C'est pour cette raison que ça ne me dérange pas de la recevoir en octobre :)

J'ai pas tout lu, mais tu as déj testé la déesse vorace. Tu as combien d'heures de jeu à ton actif ?
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C'est bien ça tu dois ensuite affronter le gibier, sauf si tu en choisi un qui ne nécessite pas d'attaque. Donc oui tu dois réutiliser des objets si nécessaire.
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Bin a la limite tant mieux si la difficulté est au rendez vous. Comme dit Kornetmuse c'était surement indispensable pour avoir une malédiction très courte mais digne d'intérêt. Au moins elle peut être sympa pour tous les joueurs débutants ou non (et encore est ce que la difficulté ne va pas rebuter les nouveaux joueurs?) . Hate d'essayer ça mais pas en PnP.

En tout cas j'ai rien contre une courte malédiction si elle propose un réel défis et un casse tête avec nos cartes en main et l'inventaire. Même si elle se termine en 2-3 h de jeu il y a de quoi passer un bon moment et sentir cette impression de survie j'imagine.

Cette malédiction est certainement un bon entrainement pour apprendre à matriser son deck d'action et faire le tri (sacrfier) deses cartes en main et dans son inventaire, pour être particulièrement bien préparé face aux évènements à priori particulièrement difficile qui nous attendent. Je trouve ça plutot cool.
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Alors il est a moitié vide :D'
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C'est pas faux ^^ bon bin pour le moment je crois que j'ai tout bon :)
Et pour le moment on s'en sort plutot bien pour notre premier essai de laa déesse Vorace. Presque 6h de jeu, de la bouffe en stock et un deck a moitié plein (vide) ^^' et on est sur le bon chemin.
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Argone wrote:
saxgard wrote:
On a continué notre partie sur la déesse Vorace aujourd'hui avec ma compagne. On a joué 3h30, soit en tout 5h30 sur cette malédiction et on avance plutot bien, trop bien d'ailleurs que je me demande si je ne fais pas d'erreur (surtout quand je vois le nombre de person;e indiquer qu'ils sont mort au bout de 2h). Mais je ne pense pas. Du moins si c'est le cas rien de grave, j'espère.
On fait bien attention a notre deck action, on chasse et bouffe dès qu'on est vers la moitié du deck. On a encore jamais eu besoin de piocher les cartes dans la défausse. On évite également de trop s'écarter du chemin et pour le moment ça semble nous réussir. En tout cas on a passé un bon moment et j'ai hate de continuer. Je pense qu'on doit être à la Moitié de la Déesse Vorace.
Pas si évident que ça de bien gérer et choisir les cartes que l'on garde en mains, dans l'inventaires etc, et quelles combinaisons faire au niveau des objets. Je me rend compte qu'assez souvent on est obligé de combiner des cartes objets alors quelles n'ont pas les mêmes mots clés. Et par conséquent on ne bénéficie pas de l'amélioration de résistance.


Lors de chaque chasse, vous ne conservez bien qu'1 seule carte ? ;-)
Et vous bannissez bien les cartes vertes à chaque fois après avoir chassé ?


Alors oui on garde bien une seule carte chasse mais par contre en fonction de la carte chasse que l'on garde on récupère une ou plusieurs récompense de chasse (cartes 001). On a bon ?
Oui il me semble que j'ai bien fait attention a bannir les cartes chasses quand il y a cette icone:green_into_gold:
Après possible que je n'ai pas toujours fait gaffe mais comme on change vite d'endroit et chasse rarement 2 fois au meme endroit ça n'a pas du avoir un gros impact.
Mais c'est vrai que pour moi ranger, defausser et bannir c'est la ou j'essaye de faire le plus attention, car c'est vite fait de faire une erreur.

J'ai eu quelque fois des doutes exemples :

- lorsque je vois un numero caché et que je remplace la carte du lieu par la carte correspondant au num caché, je ne sais pas quoi faire de la carte que je viens de remplacer: je la bannie, defausse ou range ? rien n'est mentionné
- je ne sais plus quelle carte à l´icone sabler mais sur la carte il y a marqué ranger cette carte. Sachant que les cartes sabliers sont normalment défaussées, !´ai eu un doute. Mais j'imagine que j'applique en priorité le texte de la carte, comme s'est stipulé dans la règle.
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Ok je vous remercies pour vos réponses, je comptais de toute façon jouer de cette façon, mais je voulais être certain de bien faire :D' et effectivement ça biaiserait la mécanique de la botanique :thumb_up:
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Alors effectivement je ne me rappelle pas forcément sur la façon dont j'ai obtenu certaine cartes :icon_journal: et ça fait surement toute la différence.
En tout cas pour les algues qui est une carte 029 et non 050.


Mais
j'ai également eu plus tard une carte 050 botanique sans :action_condition: ni :action_empty:. Je fais par exemple allusion à la carte (plante) terrocokus qui donne la ressource :resource_poison:
Cette carte je l'ai obtenu grâce à une carte compétence :icon_hand_blue: étudier les notes ou dechiffrer les note, qui me permet de piocher une carte 050 si je réussi l'action :action_decipher:


Donc on peut se poser la question, si cette connaissance concernant
la plante terrocokus
peut etre conservéE sans avoir la carte :icon_journal: lors de parties futures.
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Firebird wrote:
Kornetmuse wrote:
Spoiler sur localisation de l'indice de la grotte de glace:
De plus, il me parait PENIBLE de devoir allez
tout au sud du continent récupérer un indice que en plus le bonhomme a une chance sur 2 de pas être là, pour ouvrir un passage en haut permettant d'éviter de faire une action :action_swim:4/4 :D'
.

Concernant le lieu :
ca me parait optimisé pour la malédiction du Labyrinthe, ce qui était mon contexte de jeu. C'est vrai que j'aurai probablement réfléchi différemment dans un autre cadre.

Concernant le côté aléatoire
de la rencontre : C'est bien pour ce côté incertain je me suis imposé d'avoir l'indice en jeu : j'ai pas eu de bol et j'ai dû faire sans le raccourci, ce qui implique un parcours légèrement différent, surtout que l'absence du bonhomme a aussi ses impacts (avantages ou inconvénients, en particulier si on fait le choix d'être violent (j'en dis pas plus)).


Je te rejoins sur le fait que la meilleure règle à se donner (car simple, équilibrée et globalement thématique) est effectivement :
- Si l'indice est de nature :icon_journal:, :icon_d6: ou qu'il représente un objet physique : le posséder est nécessaire, le connaitre ne suffit pas.
- Autrement, la connaissance d'une partie précédente peut suffire.


Donc pour la botanique, on doit partir du principe que si on a su que telle plante permet d'avoir telle ressource on n'a plus besoin d'avoir la carte indice sur nos parties futures? Parceque ce n'est pas un objet a proprement parlé mais d'une info concernant un objet (plante).
J'aurais vraiment l'impression de tricher, alors que pourtant ça ne me dérange pas de me rappeller que je ne dois pas aller à tel endroit ou faire telle ou telle action.

Qu'elle est la réponse des SP à ce propos. Ce point semble important car il peut compliquer ou simplifier grandement une partie.

Lire ce topic m'a perturbé et maintenant j'ai des doutes sur ce que je peux considéré comme axquis pour mes parties futures. J'aurais besoin d'une réponse officielle pour ne pas avoir l'impression de tricher ou de mal jouer. J'aime être carré au niveau des règles :/