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Bonjour,

J'avais aussi fait le boulot, de mon côté, avec l'idée d'imprimer sur des étiquettes prédécoupées.

Voici le fichier: lien google drive

La boutique à côté de chez moi vend pas trop cher un paquet de 10 feuilles avec 24 étiquettes 70mm×37mm, alors j'ai placé les erratas dans ces étiquettes. C'est la première page du fichier.

La deuxième page du fichier contient les erratas trop gros pour rentrer dans une étiquette: la nouvelle carte, les livrets de menace, l'un des dialogues. À imprimer séparément.

Le fichier est gros, parce que je ne l'ai pas très bien fait: en gros, il inclut tous les fichiers officiels, et découpe les bouts intéressants. Mais les autres bouts sont encore dans le fichier, même s'ils n'apparaissent pas sur la page... J'améliorerai ça à l'occasion, peut-être pour le prochain erratum.

Edit: À l'impression, bien faire attention à ce que le driver ne rajoute pas les marges de l'imprimante; le fichier A4 doit être mis sur la feuille A4 sans mise à l'échelle ni décalage.

Bon, maintenant, est-ce que je saute le pas et colle des étiquettes sur mes belles cartes???
Posté
Hmm, je pense que ce n'est pas ce que dit la règle.

À l'étape 2, on détermine le coût et on pioche un nombre de cartes face cachée correspondant au coût (modifié).
À l'étape 3, on retourne les cartes. Si après application des cartes réflexe, le nombre de cartes restant est inférieur au coût, hé bien tant pis (ou tant mieux). Il n'est pas question de revenir à l'étape 2.

Mais il y a une chose que la règle ne précise pas. À l'étape 3A, révéler les cartes: il faut toutes les révéler d'un coup, ou une à une? Ça a un impact pour les effets qui ont lieu "immédiatement après avoir révélé cette carte"...

En cas de doute sur les règles, on prend la version la plus favorable, et donc on retourne tout d'un coup ?
Posté
Je ne suis pas certain de bien savoir comment interpréter la carte
227, A0721
. C'est un événement temporaire avec une action multi-lignes qui commence par

action_fightaction_mandatory Si votre tremblesol est de niveau 5 ou plus Embuscade Résistant 2

La condition "Si votre tremblesol..." s'applique-t-elle
  1. au fait qu'il y a une action combattre sur cette carte ?
  2. au fait que cette action est obligatoire ?
  3. au fait que ce combat a le trait Embuscade ?
  4. au fait que ce combat a les traits Embuscade et Résistant 2?


Mon tremblesol était de niveau 3. J'ai choisi d'interpréter selon la solution 1)...
Posté
D'accord pour mettre la carte de côté si elle contient un action_mandatory, le temps de défausser. Et j'imagine qu'il faut faire pareil pour une carte card_type_temporary_event qui contient des instructions qui ne sont pas une action (je pense à la carte 28 du scénario d'introduction, par exemple). On la met de côté le temps de défausser et finir l'action en cours, puis on la résoud avant toute autre action.

Il faudrait peut-être retoucher la règle, page 17, en cas de réédition:
Carte événement temporaire card_type_temporary_event
Un participant doit immédiatement résoudre cet événement puis défausser cette carte dans le Passé, ...

Un participant doit résoudre cet événement immédiatement après avoir terminé l'action en cours, puis défausser cette carte dans le Passé, ...
Posté
Merci pour les explications, mais il y a quand même quelque chose de bizarre dans le timing des défausses.

D'après la règle (bas de la page 13), il faut A. Appliquer les conséquences, puis B. Défausser les cartes. Donc, toutes les cartes piochées restent sur la table tant qu'on n'a pas fini d'appliquer les conséquences.

Mais parmi les conséquences possibles, il peut y avoir un événement temporaire card_type_temporary_event, à résoudre immédiatement, et même parfois avec une action obligatoire action_mandatory à entreprendre tout de suite. On fait tout ça avant d'avoir défaussé les cartes de l'action précédente ?

Est-ce qu'il y a une raison pour ne pas faire l'étape 4.Conséquence dans l'autre sens, à savoir d'abord défausser les cartes de la table après avoir prélevé hand_blue_add (de toute façon, on ne peut plus jouer de carte card_type_skill parce qu'on n'est plus dans l'étape 3. Résultat) puis, une fois qu'il n'y a plus sur la table les cartes piochées, appliquer les autres conséquences de l'action?
Posté
De toute façon, bas de la page 12 des règles:
Le joueur actif n’est pas obligé de comptabiliser tous les succès qu’il a
obtenus et peut choisir de n’en comptabiliser aucun s’il le souhaite.

Dans ce nouveau jeu, il est facile d'échouer à une action...
Posté
Bonjour à tous!

En attendant le jeu, je regarde les règles.

On peut à tout moment faire une récupération et récupérer deux cartes en payant un point de vie.

Du coup, j'ai l'impression qu'il n'y a pas de vrai choix à faire avec la carte d'exemple "événement temporaire" de la page 10 des règles. C'est une action obligatoire deck_action_card0+, icon_succes2, où rien ne se passe en cas de succès, et où on perd un point de vie en cas d'échec.

À moins d'avoir des bonus par ailleurs, il faut tirer quoi? 3 cartes pour espérer avoir 2 icon_succes ? Et encore, ça ne va pas marcher à tous les coups. J'ai l'impression que tirer 0 cartes et perdre le point de vie paraît être, de loin, le meilleur choix. ici.

À moins, evidemment, qu'il soit "facile" dans le jeu de récupérer des cartes et difficile de récupérer des points de vie...
Posté
Firebird a écrit :

  • Coquille de mise en page p.13 > 1er Exemple :
    Les icones d'effet :action_condition: débordent sur le texte de la ligne supérieure ("lorsqu'il" et "combattre").


  • Est-ce que ce pourrait être un problème logiciel ? Sur mon ordinateur (linux, et j'ai essayé deux lecteurs de pdf: okular et evince), je ne vois pas ce problème. Ah si: l'icône combattre mange légèrement la partie descendante du q de lorsqu'il. Mais licône Tirer/Pousser ne déborde pas dur le mot combattre.

    Firebird a écrit :

    Mise en forme p.17 > dernière phrase :
    L'icône :card_pick_thumb: recouvre le mot de la ligne supérieure ("notamment").

    Mise en forme p.18 > Subir des dégâts :
    Les icônes [Blessure] et [Bouclier] recouvrent les mot des lignes inférieures et supérieures.

    Mise en forme p.22 > dernière phrase :
    Les 2 icône :card_pick_thumb: recouvrent le mot de la ligne supérieure.

    P.25 Quitter l'aventure en cours :
    - Mise en forme : L'icône [Compétence réflexe] recouvre le mot de la ligne supérieure.

    P.27 Règles d'or :
    - Mise en forme : certaines icônes recouvrent la ligne supérieure.


    Bof. Peut-être, en regardant à la loupe. Effectivement, p.17, la partie inférieure du a de notamment est recouverte par le pouce. Mais ce n'est vraiment pas grand chose. Je me demande si on a le même rendu du fichier.
    Posté
    Si c'est utile, je continue; j'ai repéré deux ou trois autres trucs.

    pp. 4 et 5.
    La carte événement temporaire "Vous êtes à bout de souffle" est donnée en exemple p.4 (verso d'une carte exploration) et p.5. Dans la version française de la règle, la carte permet de prendre 001(avec petit rond), alors que la version anglaise permet de prendre 001(sans petit rond). (Le petit rond étant ce symbole qui dit que la carte ne doit être prise que si elle est disponible.) De deux choses l'une: soit l'image de la carte est fausse dans l'une des deux règles, soit la carte en question est différente en français et en anglais.

    pp. 8 et 24
    La page Destinée du feuillet Citadelle n'a pas la même couleur sur les deux pages. Quelle couleur est la bonne?

    p. 20 Récupération
    Est-ce que plusieurs joueurs pourraient faire simultanément une Récupération, et appliquer la pénalité "Bloquer toutes vos cartes :icon_journal: L'espoir renaît" pour "payer" en une fois toutes ces Récupérations simultanées? Ça paraîtrait logique (puisque ces cartes sont un bien commun) et, avec un peu de mauvaise foi, ce n'est pas interdit par le texte. Je pense que ce point mérite une précision dans la règle, dans un sens ou dans l'autre.

    Toujours à propos de la récupération, on peut lire le texte de la carte "L'espoir renaît" p.6. Il semble que l'on peut faire l'action "cocher une case de la page Destinée" n'importe où, n'importe quand pendant l'aventure. Et donc construire des bâtiments à distance? C'est étrange, mais pourquoi pas.
    Si c'est bien le cas, il semble que la stratégie optimale consiste à "dépenser" au fur et à mesure toutes ses cartes "l'espoir renaît", sauf une. Ainsi, lors d'une récupération, on ne perd qu'une seule carte espoir.
    Je suggère de faire l'un des deux changements suivants:
    • indiquer que les cartes "l'espoir renaît" ne peuvent être utilisées qu'à la fin de scénario, une fois de retour à la Citadelle, ou
    • faire que le prix d'une récupération ne soit que d'une seule carte espoir (c'est de toute façon en pratique le cas, vues les règles).


    p. 25, Quitter l'aventure en cours,
    La précision "mais ces dernières restent bloquées' n'est pas dans la version anglaise de la règle.
    Au passage, tel que ce texte est écrit, il n'est pas clair si les cartes [bourse] bloquées restent bloquées ou non. J'imagine que oui, mais il vaudrait mieux remplacer le fragment "mais ces dernières restent bloquées" par une nouvelle phrase:
    "Les cartes [bourse] et :icon_journal: qui étaient bloquées restent bloquées."
    Posté
    [Pour info, les problèmes que j'ai eus semblent être liés à la présence des guillemets français, Unicode 00AB et 00BB. Quand ces caractères étaient présents dans le message, je ne pouvais pas poster. J'ai pu poster un gros morceau lorsque j'ai compris et que j'ai remplacé les guillemets français par des guillemets comme ça: ".]
    Posté
    p.16, règle d'or
    Si vous avez [doute → un doute] sur un point de règle...

    p.16, Note:
    "le texte d'ambiance.... Veillez à BIEN les lire :"
    je mettrais, au choix, "les textes d'ambiance" ou "Veillez à BIEN le lire."

    p.17, carte bourse
    Deux parenthèses ouvertes, une seule refermée.

    p.18, lire un dialogue
    situé en [page → pages] 2 et 3 du Livre des dialogues.

    p.22, Livrets de Menace
    Le paragraphe mentionne le "retour à la Citadelle", que les joueurs peuvent décider de faire s'ils sont à court de points de vie. La règle ne dit pas comment on fait un retour à la Citadelle; est-ce une action de jeu? Est-ce un effet possible, conséquence de certaines actions? Une décision que les #joueurs peuvent prendre n'importe où, n'importe quand pour se téléporter à la fin du scénario? Est-ce qu'il faut simplement se déplacer sur la carte représentant la Citadelle? Est-ce automatique si on va sur ladite carte?

    p.24, Page Quêtes secondaires
    "Par défaut, lorsque vous inscrivez..."
    => La deuxième ligne de ce paragraphe commence par une virgule, qui devrait être à la fin de la première ligne.

    p.25, Sauvegarder
    Les cartes "événement global" (icone orage) sont indiquées p.6 comme étant, globale et commune à tous les joueurs, mais la procédure de sauvegarde dit que chaque joueur doit ranger "ses" cartes événement global. Je ne comprends pas.

    Dans la liste des cartes à empiler pour une sauvegarde, il devrait aussi y avoir les cartes "objet de quête"

    p.26 Bloquer:
    je préciserais dans le glossaire "... n'a plus d'effet tant qu'elle n'a pas été débloquée, mais son poids éventuel doit malgré tout être pris en compte"

    p.26 Mot-clef:
    le joueur actif ne peut pas sélectionner [des → plusieurs] cartes ayant un mot-clef en commun.

    p.26 [sélectionnée]:
    le texte implique que les cartes "événement global" peuvent être sélectionnées, mais ce n'est pas ce que dit la p.12.

    p.27, règle d'or #1
    ou que [celui → celui-ci est] présent sur une autre carte...
    Posté
    p.13, Précisions:
    Chaque icône de classe obtenue ne peut être utilisée qu'une seule fois par le joueur actif et pour un seul effet.

    Avec un peu de mauvaise foi, on pourrait lire que le joueur actif ne peut utiliser l'effet qu'une seule fois, mais que la règle ne limite pas les utilisations par les autres participants. Je suggère:

    Chaque icône de classe obtenue ne peut être utilisée qu'une seule fois, uniquement par le joueur actif, et pour un seul effet.
    Posté
    p.9 vue d'ensemble.
    Dans la vue d'ensemble, la règle précise qu'on peut consulter la défausse, et qu'on ne peut pas consulter la pioche. Elle devrait également préciser si on peut ou non consulter les cartes bloquées sous la carte personnage.

    Au passage, je crois qu'il n'est jamais précisé dans la règle si on peut ou non consulter les cartes du Passé et/ou les cartes Bannies. (J'imagine que non, mais il faudrait le dire.)
    Posté
    J'essaye de poster par morceaux, alors:

    Voici ma relecture de la version française

    Tout d'abord, je trouve le livret de règles extrêmement clair et bien fait. C'est très agréable à lire, et il ne me reste que très peu de points de doute après lecture.

    p.3, Défaite
    Vous perdez dans l'un des [cas cas → cas] suivants:

    p.4, Cartes Explorations
    La résolution (en pixels) du recto de la carte est très faible. Est-ce fait exprès?
    Posté
    Je n'arrive pas à poster mon long message, le site buggue. Est-ce que ce message court passe?
    Posté
    Troisième et dernier message de suggestions, pour les pages 22 à 32
    • Page 22, Exemple
      Dans l'item 3, je rajouterais:
        L’espace occupé par la carte Exploration étant libre désormais, Bruno prend la carte Aventure094 associée à la flèche sur son terrain et la met en jeu sur l’emplacement qu’il vient de libérer, puis rajoute des cartes Explorations (dos brouillard) sur tous les emplacements encore vides pointés depuis cette carte par une flèche [flèche brouillard]. Il pourra désormais se rendre sur cette carte Terrain en réalisant l’action me déplacer présente sur sa carte Personnage.

    • Page 24, concernant les compétences réflexes
      Je préciserais:
        Leur effet ne s’applique que lorsqu’elles sont révélées depuis le Deck d’Action lors de la phase Résultat de la résolution d'une action.

    • Page 25, concernant les pénalités [carré brun entouré de rouge]
      On ne comprend pas très bien comment fonctionnent ces pénalités. Si elles sont sur une carte possession, est-ce qu'elles ne s'appliquent que si on sélectionne la carte lors de la préparation? Ou elles s'appliquent même si on ne sélectionne pas la carte? Ou on est obligé de sélectionner la carte? Il faudrait peut-être préciser, ici, et page 30.

    • Pages 30 et 31, Légendes
      • Le texte pour «Événement permanent» est associé à la flèche «Mettre une carte Exploration». (Et donc il manque l'icône «Événement permanent» et le texte pour «Mettre une carte exploration»)
      • Le symbole [Chaîne rouge avec +X blanc], mentionné page 15, devrait être rappelé ici.
      • Pour les symboles [faire descendre le dé], il faudrait rappeler que si le dé doit descendre au-delà de la dernière ligne, alors la carte doit être défaussée.
      • Pour le symbole [XXX avec fanion noir], on ne voit presque pas le fanion noir sur le fond de page foncé.


    Voilà, c'est tout!
    Posté
    Merci pour le retour. Si les Serious Poulps publiaient leur nouvelle version de la règle, je suis sûr qu'ils auraient des relectures gratuites... En attendant, je continue avec ce que j'ai repéré sur la règle actuelle.

    Tour de Jeu et résolution d'une action, pages 12 à 21
    • Page 12, liste des endroits où on peut trouver une action à effectuer
      * Il manque dans la liste « sur sa carte personnage, pour l'action Me déplacer.»
      * Je suggère d'être plus précis:
      • une de ses cartes :icon_hand_blue: non bloquée présente dans sa main,
      • une de ses cartes [possession] non bloquée présente sur la table,
      • une carte :icon_journal: non bloquée présente sur l'intercalaire :icon_journal:

    • Page 13, description des actions
      *L'encadré «Actions de groupe» devrait être au-dessus de l'encadré «Actions interdites» pour introduire le symbole :icon_stairs:
      * Dans l'encadré «Actions obligatoires», la règle semble changer par rapport au 7thContinent, alors je pense qu'il faut insister:
        • Événement temporaire : tous les joueurs dont la figurine est présente sur la carte Terrain du joueur actif (même ceux qui ne participaient pas à l'action qui a provoqué l'événement temporaire) doivent la réaliser immédiatement et collectivement, juste après avoir terminé la résolution de l’action en cours (le joueur actif ne change pas);

    • Page 14, Principes clés de la résolution des actions
      Dans l'exemple d'action multiple, point 9, on ne comprend pas à ce point pourquoi la carte doit être défaussée. Je le préciserais:
        9 Succès : prenez une carte 049 si elle est disponible dans le Deck d’Aventure, retirez le dé et défaussez cette carte. Comme le dé est amené à sortir de la carte (on est sur la dernière ligne et le dé doit descendre), le dé est rangé et la carte est défaussée.

    • Page 15, règle d'or sur les cartes [chaîne rouge]
      La dernière phrase «Le joueur actif peut choisir de ne comptabiliser aucune des cartes révélées.» a déjà été commentée, elle pose des questions. En plus des commentaires déjà faits, je pense qu'il faut préciser:
        Lorsque l'icône [chaîne rouge] est présente, le joueur actif peut choisir de ne comptabiliser...
      ou (je ne sais pas quelle est l'intention)
        Que l'icône [chaîne rouge] soit présente ou non, le joueur actif peut choisir de ne comptabiliser...

    • Page 16, B. Comptabiliser les succès obtenus
      *L'histoire sur les demi-étoiles a déjà posé des questions pour The7thContinent. Et la formulation «Parvient à associer» est étrange. Je suggère, à la place du texte «Dans la zone de résultat...»
        Le joueur actif fait se chevaucher les cartes révélées pour que les zones de résultat, situées dans la partie gauche des cartes, se touchent en maximisant le nombre d'associations de paires de «demi-étoiles» :icon_success-left: et :icon_success-right: formant une étoile pleine. Il obtient alors:
      * Par ailleurs, je préciserais explicitement:
        Le joueur actif doit comptabiliser toutes les cartes obtenues.
      (si telle est bien l'intention, on a un doute avec la règle d'or de la page précédente!)
      *Je trouve le texte un peu ambigü dans l'encadré «Icônes de classe»: on pourrait croire que chaque icône pourrait être utilisée une fois par participant. Je suggère:
        Chaque icône de classe ne peut être utilisée qu’une seule fois par n'importe quel participant,, par un seul des participants, et pour un seul effet.

    • Page 17, Conséquence
      * Dans le B. Défausser les cartes révélées, je préciserais:
        ... (à l’exception de celles qu’il peut avoir ajoutées à sa main grâce à l’effet [:icon_hand_blue: avec un X], voir page 20).
      (au passage, risque de confusion: [:icon_hand_blue: avec un X] dans la règle est soit une compétence de base «extra», soit l'effet «garder X cartes».)
      *L'exemple paraît artificiel. On se demande pourquoi Bruno ne sélectionne pas sa plutôt sa carte «Corde», en tout point meilleure que «Fléau à grain». Je suggère:
        Préparation: Bruno sélectionne sa carte «Fléau à grain"» qui lui permettra de dépenser moins d'énergie. Ludovic sélectionne sa carte «Corde» qui aide également. Comme Ludovic n’est pas le joueur actif, il bloque 1 carte prise au sommet de son Deck d’Action pour avoir sélectionné 1 de ses cartes [possessions]. Si Bruno avait possédé les deux cartes «Corde» et «Fléau à grain», il n'aurait pas pu les sélectionner toutes les deux, car ces 2 cartes possèdent le mot-clef SECONDAIRE.

    • Page 18, Prendre une carte numérotée XXX
      l'information que le joueur actif «lit le texte informatif au verso et la révèle» ne devrait pas être dans la section «Si plusieurs cartes ayant le même numéro sont disponibles». Je suggère de changer le premier paragraphe:
        Lorsque la conséquence d’une action – ou d’un événement – est de prendre une carte numérotée, le joueur actif doit la prendre dans le Deck d’Aventure, lire le texte informatif au verso, et la révéler.

    • Page 19, Si un cartouche numéroté est accolé à un drapeau
      Dans le deuxième chevron, on a l'impression que le joueur peut à ce moment-là décider d'utiliser une nouvelle carte. Je suggère:
        est égal au numéro dans le cartouche + le nombre correspondant au symbole dans le drapeau, à condition qu’un participant utilise ait utilisé une carte sur laquelle figure ce symbole et le nombre qui lui correspond lors de la résolution de l'action.

    • Page 21, Augmenter les caractéristiques de votre communauté
      La règle ne précise pas ce qu'il se passe si les valeurs d'influence/savoir/production/défense devaient monter au-dessus de +20 ou descendre en-dessous de -10.

    Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, je ferai une dernière série de corrections/suggestions ce soir ou demain.
    Posté
    Bonjour à tous.
    J'ai également repéré des points à améliorer dans le livret de règle béta de the7thCitadel, alors j'ai créé un compte sur le forum pour les signaler. Je vais découper mes remarques en plusieurs messages...

    Présentation générale du jeu, pages 1 à 11
    • Page 4, description résumée de la résolution d'une action
      On pourrait croire que l'on a le droit de tirer de nouvelles cartes après avoir révélé le résultat. Je suggère:
      • le joueur actif dépense de l’énergie, indiquée par le Coût de l’action, en piochant des cartes dans son Deck d’Action. Il peut augmenter ses chances de succès en piochant plus de cartes, mais dans ce cas il dépense son énergie plus vite;
      • les cartes piochées sont alors révélées. Elles rapportent des succès en quantité variable. Le joueur actif peut augmenter ses chances de succès en piochant plus de cartes, mais dans ce cas il dépense son énergie plus vite. Il compare le nombre de succès obtenus à la difficulté de
        l’action ;

    • Page 5, paragraphe 3. Cartes Action
      Les cartes Action forment le Deck d’Action du de chaque joueur.
    • Page 6, carte Événement temporaire
      * Il manque une majuscule à «Événement» sous l'illustration.
      * Le texte pourrait être plus clair; je suggère:
        Une carte Événement temporaire représente une action qui doit être résolue immédiatement. Sauf indication contraire sur la carte, elles les cartes Événement temporaire sont ensuite défaussées dans une zone de jeu appelée « le Passé », matérialisée par un intercalaire, immédiatement après avoir été résolues.

    • Page 7, Organiser la boîte, Point n°4, avant la règle d'or
      Pour éviter les FAQ sans fin, je suggère d'ajouter:
        Il y a certains numéros pour lesquels il n'y a aucune carte, et certains numéros pour lesquels il y a plusieurs cartes.

    • Page 9, Constituez votre Deck d'Action, deuxième encadré «Note»
      Pour que ce soit bien clair, je rajouterai l'icône:
        chacune de ces cartes [:icon_hand_blue: avec un X] n'est disponible

    • Page 11, Sur la table
      * Comme déjà mentionné, il manque une illustration pour le Deck d'exploration.
      * L'encadré «Figurines des personnages» devrait peut-être être un point 4 dans l'encadré «Le plateau»
      * Sur le plateau, il manque une carte Exploration au sud
      * Il devrait y avoir une Carte Personnage, avec des cartes bloquées dessous.

    Voilà, c'est tout pour ce soir!