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multiple_version Le réveil de Dadachaem icon_succes / Les tambours funestes card_type_temporary_event
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Vu que tu dois ranger la carte tu ne réalise pas l'action action_fight demandé. Par conséquence tu ne peut pas profiter de la récompense car elle est lié au résultat de l'action.
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Salut Voilsombre,

Ne t'inquiète pas il ne te manque pas de cartes. Même si ça parait bizarre de tombé sur des cartes dorée sans même avoir joué, défaussé ou bannie une carte verte. thumb
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Salut Kassisto,

kassisto wrote:
Bonjour,

Je suis perdu lors de l'épilogue du scénario 1 des Tambours funestes.

Dans la partie
l'aide des nouveaux réfugiés
, il est indiqué de
Ranger les cartes "Objectifs". ...

La suite est claire mais qu'est ce que c'est qu'une
carte objectif
? Comment les différencier des
Objet de quête

Merci


Spoiler préparatif du scenario:
Ce sont toutes les cartes que tu dois prendre en début de ce scénario
. Comme la dit Kiba les cartes 101-102-103-104-105 sont les cartes objectif. Elles ont toutes le même intitulées : Objectif
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Firebird wrote:

C'est une exception qu'il faudrait traiter à part en complexifiant peut-être inutilement ?


Je pensais plus à une information supplémentaire sur la carte, du genre : si vous le faites bloquer cette carte et ignorer sont poids. Ce que j'ai fait au final considérant que ce n'était pas RP.

Firebird wrote:
Ou alors, il est souhaitable d'avoir une "pénalité" le temps de développer cette mécanique ?


Je n'ai malheureusement pas eu le temps de voir ce que la carte apportait car j'ai fini la menace D' Mais peut être quelle en vaut la peine.
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Bonjour à tous,

Concernant la card_pick 434
Bébé carniflore
,
lorsque nous sommes a la citadelle on a la possibilité de planter le bébé carniflore. Si on le fait on doit bloquer la carte.


Question :
Si le Bébé carniflore est planter à la citadelle pourquoi devrait on prendre en compte son poids ?
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Menace terminé également ce matin.


Que dire ............ C'est très bon! Vraiment très bon!

J'ai jamais joué à un jeu de société autant de temps en 1 mois (environ 40h).

-C'est immersif.
-Il y a de la vie partout, que ce soit dans les villes ou dans les terres effondrées. On ne se sent jamais seul.
-Le temps passé à la citadelle pour le développement des bâtiments et du sphérier, c'est vraiment prenant.
-Le découpage de la menace en plusieurs parties est une excellente idée. Ca donne vraiment l'impression d'avoir accompli quelque chose à chaque fin de scénario.
-Une re jouabilité assez important, il me semble, vu que il y a pas mal de zone ou je n'ai pas pu m'aventurer par manque de point de vie.
-Les quêtes secondaire qui donne des objectifs supplémentaire pendant les scénarios
-Le plaisir de dévoiler la mappemonde et d'utiliser celle ci pour ne pas sentir complètement perdue pendant l'exploration.

Pour cette première partie j'ai joué avec Arthen, je ne rien trouvé concernant ça quêtes personnel. Je suis peut être passé à coté getlost

J'ai fait une bonne partie de la menace avec 2 morceaux d'alambic à mes coté et donc 2 cartes en moins en main. Je pense que ça a pas mal augmenté la difficulté du fait que j'avais moins de possibilité pour résoudre les actions.

Je n'ai pas trop aimé le scénario
Les chenilles funéraires
pour 2 raisons. La 1er, c'est de ma faute, j'ai mis des cartes random_event VI la place des random_event IV la ou il y aurai du avoir des cartes random_event IVangry du coup j'ai dépensé pas mal de point de vie avant d'arrivé
au souterrain
. La 2eme raison:
l'exploration du souterrain. On peut vite si perdre et les rencontres sont énergivores.
Je fini quand même avec 5 points de vie et une grosse frayeur dizzy

Petit point négatif aussi sur le scénario:
Les porteurs de jarres
vu le nombre de point de vie qu'il me restait je juste action_run jusqu'à la citadelle car je savais que c'était la fin et que j'avais peur de ne pas réussir à terminer par manque de point de vie.


Je fini avec 24 ponts de vie.

34 deck_action_card
28 card_type_quest_item dont 3 cartes Lueur d'espoir
22card_type_purse

20production
22defense
20knowledge
17influence

14 bâtiment :

Tour de guet
Potence
Silo à grain
Forum
Lieu de culte
Marché
Tripot
Bibliothèque
Apothicaire
Forge
Bains
Taverne
Guilde "Schéma et mécanique


42 cases du sphérier cochées.

3 carte card_pick débloqué [301] {307] [311].

9 cartes de la mappemonde découverte.

16 quêtes dont 3 terminées.
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Une nouvelle communauté viens de naitre sur les terres effondrées : La communauté des Flaglanmoussiers

Afin d'améliorer l'odeur et le gout infect #du Flaglancia et rendre nos expéditions moins pénible , nous avons testé différent croisement. Le croisement qui a fait l'unanimité de notre communauté a été de croiser des graines de Flaglancia avec des graines de Pamplemoussier trouvé dans les caves de la citadelle de Ninidazir.

Notre devise :
Semez! Cultivez! Récoltez!

Notre Blason
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XanderLeaDaren wrote:
DocteurCheux wrote:
petit coup de Contrast sur les compteurs de PVs histoire de leur donner un peu de relief.


Des photos, des photos ! action_pray action_greet


Pareil, je veux voir ce que ça donne action_perform
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Blackmambo wrote:
Hello, est-ce que c’est normal que cette carte évènement permanent apparaissent même si
on n’a pas la quête Tradamus
?
Le succès de l’évènement va nous permettre
de terminer ou d’amorcer la quête alors qu’on ne l’a pas.
.


Je suis tombé sur le même événement pendant le scenario
Accalmie
et j'avoue que je me suis validé une carte
99 en rendant la lunette. Je me suis bien amusé à résoudre ce mini jeu D'
Mais je pense qu'il y a une erreur, je n'aurai pas du avoir accès a cette carte vu que je n'avait pas pris cette quête.bonus_jocker_white
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Magnifique thumb Quel beau travail sur la finition , ça rend super bien w00t
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Magnifique ! w00tthumb
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Mes Dénicheuses : action_dig





Prochaine étape les alambics.
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Encore du bon boulot ! Bravo ! Perso je n'essayerai pas de peindre les personnages, j'ai trop galéré sur le 7th continent à cause de leurs tailles.
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Je fait justement des recherches pour essayé d'avoir cet effet sur les fioles des alambics.

J'ai trouvé ça pour le moment Peinture : Effet verre

Résultat à 34 min de la vidéo
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Très bon rendu thumb

J'aime beaucoup l'effet sur les stèles des dénicheuses. Tu as utilisé quoi comme peinture ?

J'ai pas encore sortie mes pinceaux pour donner plus de vie aux figurines; pas le temps, le jeu d'abord D'
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Valhio wrote:
Salut,

La carte a été mise sous les boites du 7th continent et c'est nickel. -)


Pareil de mon coté. Je ne la plie plus depuis quelle est devenue bien plate D'
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Perso je lance un dice_star si le nombre de cartes possible ne dépasse pas 6.

Pour les cartes 13, je lance dice_star , je prend la carte correspondant au lancé de dé, je lis la carte et je le range à l'arrière.

Si il n'y a que 2 carte, je lance le dice_star, sur un résultat de 1 à 3 je prend la 1er carte disponible et sur un résultat de 4 à 6 je prend la 2eme.

Pour le reste je mélange et je tire la 1er carte.
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Mission réussit icon_succes
Je me suis mis en route dans ce marais qui m'a pas mal épuisé. Heureusement que l'herboriste ma bien aidéethumb


Je vais pouvoir rentrer au campement et explorer tranquillement les environs whistling
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Bonjour à tous,

J'ai commencé ce scénario qui nous demande
de récupérer de l'engrais dans les nids des punaise des marais.
.

Après avoir rencontrer
mon 1er Ganbek, sur la carte 84, et récupéré mon 1er objectif
, je décide de continuer mon chemin vers le seul chemin disponible (le sud)
en quête d'une nouvelle rencontre avec cet oiseau.


Problème, je me retrouve face à des cartes exploration qui me demande d'avoir un niveau 5 de tremblesol ou de payer 7 pour dévoiler la carteO.


Peut on répéter l'action pour
détecter l'oiseau sur la même carte
?

Si c'est pas ça, j'ai du raté une info. ermm
Peut être que c'est normal vu qu'on ce déplace dans un marais ....
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Aleclerc wrote:
je reviens sur l'assemblage de la nourriture si je reprends le principe du radeau de Kornetmuse; J'ai assemblé 3 cartes nourritures avec un objet de durabilité de 1 et n'ayant pas de mot clé en commmun. je mange ma première nourriture et mon objet passe de durabilité 1 à 0 du coup comment je fait pour manger les 2 autres nourritures puisque mon objet assemblé est à 0 et doit disparaitre?


Dans ce cas la, si tu as vraiment besoin de nourriture, il vaut mieux détruire un objet ( que tu peux faire a tout moment ) pour faire de la place et assembler les 3 objets nourriture pour avoir les 3 points de durabilité.