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Parmi les malédictions de la boite blanche,
La prison des vents et Un phare dans la nuit fonctionnent bien ensemble (commencer au lieu de départ de La prison des vents).
Les veines de la Terre, à jouer seule.
Armageddon doit aussi fonctionner avec La prison des vents ou Un phare dans la nuit mais augmente sensiblement la difficulté.
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as-tu aussi trouvé le
4ème "objet" indiqué par un X ?

si oui
le ballon est indispensable pour atteindre "l'endroit" très haut, voler...

... en direction
du nord-est
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Bonjour,
déjà tu es au bon endroit
la fresque sera visible, mais pas directement sur une carte terrain

de mémoire, il faut fouiller une tombe

coté ouest
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I remember it being the same in French version. just OR.
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there are two types of :card_grey: cards:
- some are temporary (hourglass symbols), those are resolved immediately, go away, and are replaced by the terrain card that goes there.
- others (like "remains") are not temporary, when you flip them, they stay in there place on the board until you decide to resolve them.

while they are on the board they may provide
- resources (like the :resource_bone: in your case) to all adjacent terrains
- bonuses (like the :action_condition::action_hunt: in your case) for all actions of that type on adjacent terrains
- action(s) (usually to discard/banish the card itself); once the :card_grey: card is discarded/banished, it is replaced by the terrain that goes there (that's what the :exploration_into_adventure: means)
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il y en a a plusieurs endroits ;)
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c'est possible, mais tu te rendras vite compte que
la chasse est une activité dangereuse et que le gibier "facile" n'est pas illimité
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unless the card specifies " - :icon_d6: " you do not have to lower the pip.
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Arysker wrote:
Je dois être triplement maudit, les messages refusant de s'envoyer.

Pour faire simple le deuxième oeil de la déesse maudite est-il en zone IX là où il y a un trou à creuser, un cadavre gelé, un igloo, une zone de chasse ?


Merci d'avance


non
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Pipounet wrote:
J'ai pas vu de faille dans ce gros bug, çà l'air de fonctionner effectivement.

Cependant la boucle 666 à une faille dans 33% des cas :

Il y a trois cartes 666
A= sans souci
B =petit spectre sans souci
C= gros spectre qui pique

si tu tires C et que A et B sont déjà dans le passé (ce qui arrive rapidement) alors tu peux décider de la défausser pour éviter un conflit couteux (mettre dans le passé) grâce au pouvoir du présentoir de la défausse puis tu en tires une nouvelle. Comme il n'y en a plus, tu es obligé de mélanger celle du passée et la tu à 33%
de chance de tomber sur le gros spectre.
Tu ne peux plus utiliser le pouvoir du présentoir (un effet ne s'appliquant qu'une seule fois lors d'une action).


Mais je reconnais qu'avec de la chance on peut faire beaaaaucoup d'xp quand même.

Solution : Peut-être introduire une carte 91 dorée avec un texte bloquant et ajouter au 091 :green_into_gold:


oui j'avais pensé à ce cas aussi, mais tu peux l'éviter
en sauvegardant lorsque la dernière 666 est la mauvaise.
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possible gros bug signalé sur la partie EN du site

Fully Leveled Up Exploit [Lovecraft]

permet à Lovecraft de prier infiniment sur une tombe anonyme 091,
gratuitement (grâce à "murmures sombres"),
sans risque (grâce au pouvoir de la défausse qui permet d'éviter la méchante 666, les autres étant gratuites),
et de collecter une infinité de XP (en échouant volontairement "imagination débordante", puis en la récupérant via l'effet de la 091 => prendre une carte "volonté" dans la défausse)
et d'acheter toutes les compétences avancées (en réussissant "imagination débordante").
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Dee2 wrote:
Je n'ai vu aucune différence
selon l'endroit où on prie, j'ai raté quoi ? - j'ai bien fait le tour de la maps et rencontre les 5 gardiens

Comme je ne note pas les :flag_blue_sm: ben j'ai :icon_curse:


il y a quand même une différence, c'est l'offrande :action_offer: possible à chaque gardien pour récupérer de l'XP.
certains demandent de la nourriture, d'autres ont des demandes plus originales :whistling: mais parfois plus lucratives
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Eiof wrote:
Bonjour a tous!
...
Merci d'avance!


réponses à tes questions
oui il te faut un indice pour avancer, tu ne pourras pas passer sans.

oui tout est faisable en une fois, à condition d'avoir
rassembler ce qu'il faut pour passer.


pour ce qui est de devoir "noter" les indices ou pas, oui et non.
les indices majeurs seront des objets de quêtes (qui vont sous la besace) donc pas "à noter".
mais il peut y avoir d'autres indices à noter en chemin...
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en Solo tu ne peux pas échouer une action qui ne demande pas de :icon_succes:,
mais en Multi, tu peux prendre plus de risque en modulant les - :card_blue:/+ :icon_succes:, au risque d'échouer ;)
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ok compris. Tu peux aussi réinitialiser la situation
en "sauvegardant" (=ranger toutes les cartes)
.
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Je ne comprends pas ta question,
peu importe où se trouve la carte :card_green: (dans le deck ou en jeu), tu dois la bannir.
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just answered that on BGG =>

the author answered on French forum (#24 in the thread),

"think" can only draw card from Action Deck, never from the Discard.
if Action deck is empty, it is useless.
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sorry nothing broken
it's a trap!


there is another way to obtain that "state" which would let you escape, but you probably missed it on your way there.
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yes all your exemples are correct

number of successes = number of :icon_succes: + ( number of :icon_succes_7: x number of :7: )

note that :icon_succes_7: are never "drawn", they only come from crafted items or cards played from hand.
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c'est la salle où il y a
3 couloirs et une fresque murale
?
si oui
regarde bien la fresque et le haut des couloirs
sur la fresque as-tu remarqué que tous les dessins d'un même animal sont légèrement différent?

la carte dit un truc du genre "l'animal qui est différent de tous ses semblables", il faut comparer les animaux qui ornent les couloirs avec ceux de la fresque, et si un animal est strictement identique entre couloir et fresque, ce n'est pas le bon chemin.