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Parmi les cartes d'actions de base, il y a la cordelettre tressée (A0053) qui a une action :action_make_fire::card_blue:2+:icon_succes:0:white_box::black_box:

Pourquoi est-ce qu'il y a un :black_box: ? Est-il possible d'échouer?
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Oui il est possible d’échouer :
Si plus d'un joueur participe à l'action, ils peuvent décider de réduire le coût de l’action de la valeur de leur choix ( -X :card_blue: cartes à piocher) en augmentant d’autant la difficulté de l’action ( +X :icon_succes: succès à obtenir).
L'action peut donc devenir une :card_blue:1+:icon_succes:1 ou :card_blue:0+:icon_succes:2
DV : :icon_curse::icon_curse::icon_succes: OG : :icon_succes: CD : :icon_succes: TS : :icon_succes: CC : :icon_succes: ME : :icon_curse::icon_succes: SI : :icon_curse::icon_succes: LG : :icon_succes: PN : :icon_succes: VT : :icon_curse: :icon_succes: PV : :icon_succes: A : :icon_locked:
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Il peut aussi y avoir des événements qui changent le nombre de réussite requise.

Exemple tout à fait au hasard ne refletant pas forcément une carte en jeu :

Pluie battante : Tant que cet événement est en jeu, toutes les actions :action_make_fire: nécessitent 1 :icon_succes: supplémentaire.

Dans la futur extensions des monstroplantes, si tu tires une carte :icon_curse: alors que tu as déjà une plante sur ton terrain, l'action est considéré comme un échec.
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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