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[edit en relisant mieux la demande] Personnellement, je pense que je prendrai plutot le pack de malédictions que dans les airs sous la terre. Il me semble que passages oubliés apporte plutôt de la rejouabilite avec des cartes terrains alternatives mais pas de nouveau territoire. C'est vrai que les nouvelles mécaniques de dans les veines de la terre et de la prison des vents sont sympas, mais je pense que le sanctuaire interdit est vraiment l'une des meilleures malédictions (après j'ai pas encore tout fait).

En ce qui concerne la traque sanguinaire, elle est vraiment plus intéressante que l offrande aux gardiens, surtout parce qu elle fait fouiller le territoire de partout en étant moins redondante que l offrande. C est une malediction qui se prête très bien à être jouee avec une autre. Tu peux retenter l offrande aux gardiens en faisant en meme temps la traque sanguinaire.
:flag_curse_sm: DV : :sandglass: 16h :icon_curse::icon_curse::icon_succes: - :flag_curse_sm: CD : :sandglass: 6h :icon_curse: - :flag_curse_sm: OG : :sandglass: 8h30 :icon_succes: - :flag_curse_sm: TS+CD : :sandglass: 15h:icon_succes:
:flag_curse_sm: LPDV : :sandglass: 3h :icon_curse: - :flag_curse_sm: VDLT : :sandglass: 10h :icon_succes: - :flag_curse_sm: SI : :sandglass: 14h :icon_succes: - :flag_curse_sm: ME :sandglass:10h:icon_curse: - :flag_curse_sm: LDG :sandglass: 2h en cours
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