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Pour ceux qui ont du mal à survivre ou qui veulent avant tout explorer le continent plutôt que survivre :
- ne pas payer le coût des déplacements lorsqu'une carte est découverte pour s'y déplacer - enlever les cartes action 'bâton de marche' et "raquettes" - ajouter une carte malédiction au deck d'action (il suffit d'en mettre une qu'on ne joue pas) Ça permet de survivre bien plus longtemps en insistant sur l'aspect exploration plutôt que survie (et donc l'optimisation pointue d'actions et de l'énergie). Ça marche très bien de notre côté pour inciter ma femme à jouer sans la décourager avec des échecs après 7h de partie. (Mais elle insiste maintenant pour jouer avec les règles complètes à la prochaine malédiction). Posted
Le problème c'est que ça ne t'aide pas vraiment à progresser.
Je te conseille plutôt de faire un mode facile +. Tu peux utiliser la relique du mode facile 2 fois. Une fois que tu es plus confiant tu passes en facile seulement puis en normal avant enfin de faire du hardcore Objectif toutes ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted
par contre pourquoi enlever les cartes raquette et baton ? elle offre d'autre bonus non ?
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Eithelgul wrote: par contre pourquoi enlever les cartes raquette et baton ? elle offre d'autre bonus non ? pour "équilibrage" je dirais. Vu que tu ne paye plus les coûts de déplacement, la contrepartie est que ton deck est plus restreint. Objectif toutes ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted
dans ce cas faut pas rajouter de
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C'est pour ça que je le mettais entre guillemet
Et potentiellement si il faut rajouter les Je préfère avoir 10 cartes sans M'enfin de toute façon comme je disais, je pense que ça dénature trop le jeu et ne permet pas de progresser de l'apprentissage. Objectif toutes ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 |
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