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Pour ma part je suis impatient d'avoir quelques bribes d'infos concernant les nouveautés à venir pour cette nouvelle campagne !

Pourquoi pas par exemple (je vois bien ça en add on) des packs de "booster" contenant X événements aléatoires pour toutes les zones du jeu et/ou de nouvelles cartes alternatives (pour les cartes 050, 150, 200,etc...) par exemple, histoire d'augmenter encore la découverte et la rejouabilité du jeu ?
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Moi j'aimerais bien des malédictions plus courtes et plus faciles pour faire des sessions de jeu plus rapides avec des joueurs qu'on ne voit pas forcément régulièrement.
:flag_curse_sm:: 7/7, :icon_curse: 4, :action_think: 63h30 (23 sessions)
DV: :card_pick_thumb: 18h30 - :icon_curse: 3 / L de G: :card_pick_thumb: 10h / Offrande: :card_pick_thumb: 7h30 / Traque: :card_pick_thumb: 8h30
SI :card_pick_thumb: 5h + Coffret: :card_pick_thumb: 4h30 / Marais: :card_pick_thumb: 9h30 :icon_curse: 1
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jcmag wrote:
Moi j'aimerais bien des malédictions plus courtes et plus faciles pour faire des sessions de jeu plus rapides avec des joueurs qu'on ne voit pas forcément régulièrement.


Plus courtes pourquoi pas, plus facile je pense que ça risque d'enlever du plaisir de jeu... la survie serait forcément plus facile si la zone est plus petite et la partie plus courte (pas trop de "perte" de temps à s'équiper et chasser).

Par exemple faire des malédictions sur une zone plus restreinte, qui ne s'étalent que sur une petite zone mais dont la difficulté est plus dans les énigmes et le bon choix/enchaînement d'actions que dans l'exploration (ça fait moins de travail d'illustration et plus de travail de game design).
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Oufpouf wrote:
Plus courtes pourquoi pas, plus facile je pense que ça risque d'enlever du plaisir de jeu... la survie serait forcément plus facile si la zone est plus petite et la partie plus courte (pas trop de "perte" de temps à s'équiper et chasser).

oui c'est vrai que la difficulté est surtout liée à la durée du jeu, avec la gestion du deck d'action

Oufpouf wrote:
Par exemple faire des malédictions sur une zone plus restreinte, qui ne s'étalent que sur une petite zone mais dont la difficulté est plus dans les énigmes et le bon choix/enchaînement d'actions que dans l'exploration (ça fait moins de travail d'illustration et plus de travail de game design).

+1
une petite zone avec plus de réflexion et moins d'aspect "survie/exploration" serait idéale pour de courtes sessions
:flag_curse_sm:: 7/7, :icon_curse: 4, :action_think: 63h30 (23 sessions)
DV: :card_pick_thumb: 18h30 - :icon_curse: 3 / L de G: :card_pick_thumb: 10h / Offrande: :card_pick_thumb: 7h30 / Traque: :card_pick_thumb: 8h30
SI :card_pick_thumb: 5h + Coffret: :card_pick_thumb: 4h30 / Marais: :card_pick_thumb: 9h30 :icon_curse: 1
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Oufpouf wrote:
Pour ma part je suis impatient d'avoir quelques bribes d'infos concernant les nouveautés à venir pour cette nouvelle campagne !

Pourquoi pas par exemple (je vois bien ça en add on) des packs de "booster" contenant X événements aléatoires pour toutes les zones du jeu et/ou de nouvelles cartes alternatives (pour les cartes 050, 150, 200,etc...) par exemple, histoire d'augmenter encore la découverte et la rejouabilité du jeu ?


Oui, ça je trouve que c'est une excellente idée.
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DocteurCheux wrote:
Oufpouf wrote:
Pour ma part je suis impatient d'avoir quelques bribes d'infos concernant les nouveautés à venir pour cette nouvelle campagne !

Pourquoi pas par exemple (je vois bien ça en add on) des packs de "booster" contenant X événements aléatoires pour toutes les zones du jeu et/ou de nouvelles cartes alternatives (pour les cartes 050, 150, 200,etc...) par exemple, histoire d'augmenter encore la découverte et la rejouabilité du jeu ?


Oui, ça je trouve que c'est une excellente idée.

:card_pick_thumb:
7/12 :flag_curse_sm: reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS
7 :icon_curse:(2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h :action_think:
Armaggedon en cours ! :w00t::sandglass:
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Mais alors pas des "booster" a la star realms et autre, a 5€ la 15aine de carte mon porte monnaie vas dire non!
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