Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes4 posts |
---|
Posted
BOnsoir !
après une longue scession à 3 joueurs nous avons appliqué une variante au jeu. en effet nous avons trouvé que le fait de se séparer était trop pénalisant comparé aux avantages à rester groupé du coup nous restions toujours ensemble durant le jeu effectuant pratiquement toutes les actions en groupe. Nous avons décidé d'appliquer la variante suivante : un joueur qui effectue une action en solo qui pioche une carte correspondant a un personnage qui n'est pas sur sa carte et qui n'a pas participé à l'action peut tout de même la lui donner si il en fait le choix. ceci ne peu être fait que dans le cas des cartes action nominatives. le joueur qui reçoit la carte doit en défausser une obligatoirement pour pouvoir accepeter la nouvelle carte. que pensez vous de l'idée ? des idées d'amélioration ? merci Posted - Edited
Perso je ne suis pas fan, mais après, chacun est libre de faire les variantes qu'il veut.
ps : il y a une rubrique variante sur le forum, plus appropriée Modo : Déplacé. Merci. Posted
La paranoia me parait suffisante pour contrer l'effet de groupe.
7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! |
Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes4 posts |
Forums
Latest topics
Preserving a unique species
by margoritka1 -
error with cards 681 and 736
by oughgh -
[Checked - confirmed - minor error] possible error on card 418 and 428?
by oughgh -
State card
by Firebird -
Missing Card from Comfort Creatures
by Firebird -
When is card text active?
by abredon -
Giving crafted character-specific items to other players
by Firebird -
Cards list - Classic Edition : Update
by Firebird -
Keelan's ability
by sycdan -
The Veins of the Earth : card #778 (K1764)
by Corbs -