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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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I don't think that Serious Poulp can give you an positive anser.
But they offer to us a PDF file of the Citadel leaftlet, with a nice quality of the world map inside (2 parts) :
https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/en/resources/downloads
Posté - Edité
I'm not sure (but I agree with you for the moment).

On the Reflex card, it says (in my french version) : "Put a card back into your deck as you hadn't drawn it".
But the cost of the Move action wants you to draw at least one card.
If the reflex card is your last one, you should be forced to keep it to solve the action.

Sarah, could you please check that ? -)
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Spartan61 a écrit :
La défausse des cartes Action peut être consultée à tout moment.
Les cartes bannies et défaussées dans le Passé ne sont pas consultables.
Après, chacun fait, fait, fait, c’qu’il lui plaît, plaît, plaît..


On glisse tous vers du hors-sujet.
Mais pour la Défausse, je ne vois rien qui gêne sa consultation sauf pour les cartes défaussées face cachées bien sûr.
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Spartan61 a écrit :
Coût par défaut ou coût après application du modificateur, quel intérêt d’utiliser de telles cartes sur une action « chaîne » (dont la finalité est déjà de réduire le nombre de cartes prises en compte), elles peuvent être bien plus utiles dans d’aitres circonstances.. A moins, bien sûr, de vouloir absolument échouer, et encore..


De rares cas peuvent arriver.
Par exemple, si tu es très bien équipé card_type_pursecard_type_skill devant une action action_emptyaction_locked4+deck_action_cardicon_succes6
et que tu as déjà des succès garantis et de grandes chances de piocher des icônes de classe,
tu pourrais judicieusement appliquer un -2deck_action_card, puis en piocher/comptabiliser 3.
Ca fait toujours une réduction.

L'essentiel, c'est que la règle est maintenant clair et l'optimisation possible.
A chacun de voir l'usage adéquate. -)
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Darky a écrit :
Je ne sais pas ce que la règle dit à ce sujet sur le continent ou la citadelle (j'avoue ne pas être retourné vérifier) mais on joue toujours défausse cachée justement pour éviter le côté calculatoire :) Les seuls moments où on "voit" la défausse c'est quand on est amenés (via une action par ex.) à chercher une carte dedans, mais ça reste assez ponctuel.

N.B. J'indique juste ma manière de jouer, cela n'a pas valeur de règles ;)


Et ce n'est effectivement pas ce que dit la règle. ;-)
Darky, le lapin autobridé qui ne résiste pas à l'appel du comptage de carte. -P

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Spartan61 a écrit :
À la fin du scénario d’intro : ranger toutes ses cartes avec mot-clé TEMPORAIRE et/ou FAIBLESSE, donc oui, tu peux être soigné.

Merci pour la vérification dans le livret ! thumb

Ici, c'est ok pour enlever la faiblesse même si non-temporaire. Mais il faudra bien faire attention à la consigne selon le scénario.
Posté
Effectivement, toutes les faiblesses ne sont pas temporaires, attention.
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Bon jour -)

On doit manipuler les cartes piochées en conservant le sens de lecture pour former, comme un puzzle, un maximum d'étoiles.
Seules les étoiles obtenues à la fin de la manipulation sont comptabilisées.
Il ne s'agit pas de compter toutes les variantes de combinaison virtuellement possibles.

Donc dans l'exemple : 1 seule étoile pleine.
Posté - Edité
Bon jour !

-- Sous réserve de confirmation --
Edit après intervention poulpesque qui infirme : La suite de ce message est faux.
Oui, les cartes bloquées restent une possession du joueur : la carte est bloquée sous la carte personnage, elle compte dans le poids transportée et ses mots-clés sont pris en compte.

Si on demande d'utiliser un objet avec mot-clé XXX, l'objet bloqué ne peut pas être utilisé, évidement.
Mais s'il s'agit juste de vérifier sa présence, c'est valide.

Finalement, le jeu cherche seulement à savoir si tu es passé par telle ou telle décision dans ton parcours passé pour orienter les évènements de l'instant présent. Ce n'est qu'une vérification de ton état de jeu.
Posté - Edité
Bonjour -)
Cela s'applique si tu deviens inconscient OU si tu devais défausser cette carte (et donc la bannir à la place) OU si tu devais la bloquer (idem, tu bannies à la place).
Peu importe la situation de où et comment cela arrive.
Posté
You failed twice for a perfect scenario ending.
Taja
is an ambitious goal. ;-)

Good luck for the next attempt !
Remember: with two or more players, only one conscious player is enough to win.
Posté
Do you have finished the scenario and read the epilogue ?
It seems to me that many of "Hope reborn" cards comes here, according to your choices during the scenario.
Posté
Une nouvelle entrée dans la FAQ aborde le thème de l'Inconscience.
Espoir et inconscience
Posté
J'étais pas loin avec ma proposition de clarification. 8-)

Merci pour la réactivité, Sarah ! icon_succes
Posté
No. that's you explain is the +xdraw effect.
Here :
- You discard 1 card_type_skill as the cost to use the card. (From your hand to the discard pile)
- You must shuffle some cards from your hand into your Deck.
Posté
Scope Control on BGG give the perfect answer. -)

ScopeControl a écrit :
Only the active player must apply this effect.
So yes here it's not affecting the second player. But remember that in general only the active player has the benefits and moves. Here I believe the card is saying that all pieces move but it's a rare case. So next times you'll have to suffer from taja's card
Posté
Je n'ai pas fait le scénario, mais l'icône
Tour|
n'est pas un objectif me semble-t-il.
Il s'agit d'un symbole qui correspond à des "instances hors de la map" (pour utiliser un vocabulaire de jeu vidéo) et qui limite/modifie l'usage d'autres cartes.
Par exemple, on aurait une situation où, en étant dans le donjon du boss, il est impossible d'utiliser le sort de téléportation pour s'enfuir.