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Le fait de noter que l'on peut défausser une carte pour gagner une étoile lors de la phase de résolution indique qu'on peut défausser la carte après avoir vu le résultat du tirage. Un peu comme les cartes qui te donnent un succès lors de l'étape de résolution que tu n'es pas obligé de jouer avant le tirage ;).
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Oui pour info moi c'était 15h40 et j'ai été livré ce matin.

Donc ça devrait le faire pour toi.
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Lol en effet, fix bourrin :D mais plus pratique :D

Thx !
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Ca dépend peut être de l'heure de préparation du colis. Si ça se trouve tu étais en fin de lot genre 17h30 et c'était trop tard pour le déposer à la livraison ce jour là.

En tout cas de mon côté il était indiqué que le colis était prêt chez l'expediteur le 02/08 à 15h30 et là il est en cours de livraison !
Je campe devant ma boite aux lettres pour ne pas le rater :D

Attente !!
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MasterZao a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Ok mais on est d'accord que si tu la joue RP, à chaque fois que tu utilise la loupe pour analyser une carte tu décrémente la durabilité de ton objet ! ;)

J'ai hate de savoir combien de temps tu vas mettre avant d'abandonner cette idée :D


Punaise ! Je n'avais même pas pensé à cette limite d'utilisation, mais c'est encore plus RP comme ça !

Et sinon, je peux déjà te répondre : Je n'abandonnerai pas l'idée de si tôt, j'ai une vue excellente, j'aurai pas besoin de la loupe ! :devil:

Lol bah je n'ai plus qu'à te souhaiter bon courage :D

j'espère que tu vas jouer en guenilles et que tu ne mangera qu'en même temps que tes personnages :D
De même il ne me semble pas avoir vu un objet de type douche :D

Bon courage à ton entourage également alors :D :D
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Posté
Ok mais on est d'accord que si tu la joue RP, à chaque fois que tu utilise la loupe pour analyser une carte tu décrémente la durabilité de ton objet ! ;)

J'ai hate de savoir combien de temps tu vas mettre avant d'abandonner cette idée :D
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Correc' !!

De souvenir il me semblait que les cartes états tournaient mais en fait non. Ca évite de devoir remélanger tout le passé tu me diras.
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Attention à bien appliquer l'effet de :discard: AVANT de remplacer ta carte blessé :) en effet, ton ancienne carte blessé compte quand même dans le nombre de carte :icon_hand_orange: de ta main :)
Posté - Edité
Bon j'ai réduit un peu le temps de traitement :).

J'arrive à une 30 aine de secondes pour résoudre la matrice 6 par 6.

Mais à partir de 6 cartes piochées excel pète tellement un câble que je ne peux pas faire la matrice plus grande comme voulu au début :)

En même temps des actions 10/10 il doit pas y en avoir bcp :D et tu ne les fait jamais sans objet donc c'est pas vraiment une 10/10.

J'ai quand même rajouté une partie calcul manuel qui permet de calculer la proba d'une action x/y sans avoir à calculer toute la matrice.

Mais même en passant par des dictionnaires, excel est pas très doué pour la récursivité :).

Enfin, c'est surtout le kiff de faire le programme car je ne suis pas sur de l'utiliser en jeu pour les mêmes raisons que toi :) Sauf vraiment sur une action que je ne veux absolument pas rater.
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MasterZao a écrit :
Il semble que la "règle", c'est de la jouer RP, après libre à vous de l'utiliser dès le départ ou pas.

Je ne pense pas non. Je veux bien la source si tu as car ça serait plutôt débile.

Le fait de l'avoir rajouté en carte c'est juste un clin d'oeil et c'est un objet qui permet de faire d'autres actions mais rien avoir avec la vraie loupe.

Sinon ca veut dire que je dois avoir un objet stylo pour écrire dans le carnet du cartographe ? ;)
Posté
N'oublie pas de relire la règle sur les cartes états pour ne pas oublier que tu ne peux garder qu'un seul carte état de chaque type.

Tu peux pas avoir 2 cartes blessés par exemple :) la deuxième que tu pioches viendra remplacer la première qui ira dans le passé.
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sinon, si sa présence est sporadique, tu peux éventuellement changé la restriction.

Chacun a le droit à 2 objets de 4 et tu lui donne les objets que tu as en trop. Quand elle part tu reprends ses objets que tu ajoutes à ton inventaire.

Pareil pour les cartes de ta main. Si tu en as déjà 4, tu lui en donne une.

C'est pas les vrais règles d'une partie à deux joueurs mais en même temps ce n'est pas vraiment une partie à 2 joueurs :).

Mais d'un côté ça t'arrange car tu n'as rien à défausser en permanence, d'un autre côté ça te pénalise car vous ne pouvez avoir que 16 cartes objets au lieu de 18 à 2 normalement.

Ca me parait un compromis adéquat :)
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Il faut évidemment que la forme du drapeau correspondent à la forme de celui de la carte indice :)
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Grace a ta base de donnée je peux me rendre compte qu'il faut que j'optimise un peu le code car c'est bcp trop long et l'arbre des possibilités dépassent l'entendement :).

Mais bon j'ai quelques pistes d'opti à appliquer. Je verrais quand j'ai le temps. Merci pour la liste des cartes.
Posté
Vu qu'il n'y a pas de messagerie privée c'est toujours plus compliqué.

Mais on va tester tes compétences de survie sur le continent.

Je suis un utilisateur de gmail, sauras tu me contacter pour que je t'envoi le fichier ? :D
Posté - Edité
De quelle loupe tu parles ? la loupe in game ou la vraie loupe ?

La loupe in game c'est un objet comme un autre soit un dos vert/argenté à rajouter dans la boite au bon endroit. Soit un dos bleu à rajouter dans le deck d'action :)

la vraie loupe par contre c'est pour tout le temps.
Posté
Je posterai le fichier sur BGG quand j'aurai le jeu pour rajouter au moins les cartes génériques.

J'ai regardé un peu les macros google sheet et c'est pas du tout le même langage à priori donc la flemme de tout refaire.
Posté - Edité
Il me semble que les gdoc n'acceptent pas les macros :)
Posté
ouais mais c'est pas très pratique. Ca fait bouger également la fenêtre principale :), ou alors il faut allez tout doucement.

Ou alors je peux allez brancher ma souris mais 1) j'ai la flemme 2) faut bien que je puisse râler jusqu'à demain matin :p