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un peu moins de 300
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Pas de chance. J'ai une seule carte action avancée qui a un petit éclat blanc dans un des coins de mon côté.

Mais même si la qualité des cartes est top, sleever les cartes actions est vraiment primordiale (et pourtant je déteste les sleeves).
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Originellement les cartes états, nourriture et xp étaient des cartes à part. Maintenant que ce sont des cartes aventures moins d'intérêt.

Par contre sleever les cartes exploration (brouillard) me parait une bonne chose (mais tu n'auras pas assez avec 50).

Je m'explique : La carte état est piochée directement depuis la boite et appliquée tout de suite donc même si elle est marqué tu ne t'en rend pas compte. En revanche, les cartes brouillards sont faces cachées sur la table avant de les retourner. Donc là si elles sont marquées tu peux savoir à l'avance ce qu'il y a derrière... Plus embêtant.
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Bon j'ai pu faire ma première partie de "test" ce soir.

Le groupe était pas complet donc on a juste fait l'ilot de départ pour voir si ça leur plaisait et si on recommencerait une partie une fois tout le monde rentré de vacance.

Ce fut un gros oui.

Pour ma part je n'ai pas découvert grand chose vu que j'avais déjà vu toutes les vidéos du proto :) (mais il y a eut quelques ajustements quand même)

le bolas est un peu moins fort de base mais plus gros potentiel


Un des seul petits défaut c'est la manipulation. Mais je pense que c'est dû surtout à l'ilot de départ qui a des cartes inférieures à 50. Vu que dans cet intercalaire il y a toutes les cartes qu'on manipule souvent.

Nourriture, Xp, etc


C'est un peu pénible de trouver la carte 009. Ca sera surement moins visible une fois sur le continent quand on changera d'intercalaire.

Sinon la fluidité de la mécanique est juste folle. C'est quand même un peu moins fluide à plusieurs mais c'est plus intéressant.

En tout cas le système de sauvegarde a bluffé tout le monde :).

hâte de voir ce que le continent cache :).
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Bonjour,

tu as une carte de Eliot pendleton qui est dans ce cas là également.

Celle qui permet de te soigner. Si tu réussi l'action tu ne dois pas défausser la carte.

De toute façon comme toujours il suffit de faire ce qui est marqué sur le carte :). Si c'est pas marqué défausser alors il ne faut pas la défausser :).

Après je comprend ta demande de confirmation qu'il ne s'agisse pas d'une erreur.
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Youps a écrit :
Salut,
au vu de vos réponses le nombre de figurines feu par joueur semble limité à 1.
ok mais où voyez-vous cette règle ?
impossible de la retrouver de mon côté !
Youps

Ce n'est pas très clair dans la règle mais on a eut la confirmation de Bruno dans un post de Firebird :).

Après ne jamais oublier que le feu peut être fait en groupe et donc utiliser la figurine feu de quelqu'un d'autre ;)
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Alors les mêmes réponses à chaque fois :p mais c'est pas grave.

Tu ne remélange jamais ta défausse avec ton deck principal sauf si tu y est invité clairement.

Es-tu sur d'avoir bien parcouru l'ilot ? as tu réussi à chasser convenablement pour gagner de la nourriture ? ;)


L'action s'orienter ne sert à "rien" en soit comme toutes les autres actions. Ce sont justes des icones qui te permettent de comprendre ce que tu vas faire pour décider de la faire ou non et éventuellement d'utiliser des objets ayant les mêmes icones.

Du coup, est ce que l'action de mouvement depuis un terrain correspond à l'icone s'orienter (qui est la boussole si je me souviens bien) ? Si non alors tu ne peux pas utiliser ton bonus :).

Si la carte t'indique que tu ne dois pas toucher à la résistance de ton objet pourquoi veux-tu y toucher ? :) tu défausse la carte et tu ne touches pas à la durabilité de ton objet. En fait tu fais ce qui est marqué sur la carte :D.

Je taquine volontairement mais c'est pas anodin. C'est juste pour montrer que les poulps ont fait un travail de FOU et que tout (ou presque) est logique. Il suffit de lire ce qu'il y a marquer et de connaitres les 2 3 règles de base et tout est fluide :).


Si tu pioches la carte de malédiction depuis le deck d'action, ça ne correspond pas à la condition de défaiute "piocher une carte malédiction depuis la défausse" :).

Il n'y a pas de défausse de défausse. Lorsqu'on doit piocher depuis la défausse, l'intégralité de la défausse est mélangée avant le tirage. C'est une roulette russe gentille car il n'y a pas de plus en plus de chance de tirer la malédiction.

Voila ! bon courage pour la suite de l'aventure mais relis bien les règles et quand tu fais une action réfléchi à la logique et tu verras que tout découlera de tout seul :).

Mais si ce n'est pas clair n'hésites pas à reposer des questions. On te taquineras surement mais on te répondras toujours :p.
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Mode MODO :
Qu'est-ce qui est un spoil dans la phrase suivante ? Rien. Donc pas de balise.


Edit : Je ne l'aurais pas mis en spoil si le message au dessus n'était pas dans une balise spoil. Mais oui je suis d'accord avec la phrase de contexte à mettre avant.

C'est le seul truc que je trouve un peu dommage dans la règle et qui laisse le doute et le stress. Mais ne t'inquiète pas quand tu devras en savoir plus le jeu te l'indiqueras :).
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De plus, il est possible de récupérer une figurine feu présente sur le terrain pour refaire un feu ailleurs (encore faut il avoir une action permettant de faire du feu évidemment).
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Réponse

A partir du moment ou une action demande au moins un succès, il demande un succès de plus :D bon courage :D
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L'intérêt d'assembler des cartes est surtout d'avoir des objets apportant plus de possibilités :).

De manière RP, il ne détresse pas la corde pour raffistoler son gilet de sauvetage mais il ajoute une corde à son gilet de sauvetage.

Du coup pour grimper une montagne il peut utiliser la corde pour nager son gilet :).

C'est déjà un peu plus discutable quand on associe une pelle et une flute de pan :D mais bon, l'idée est là.

De plus, ne pas oublier qu'on augmente la durabilité uniquement si les deux objets partagent un mot clé en commun. Mais on peut tout à fait assembler les deux objets sans ça.
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Oui le feu est unique à la carte terrain sinon il n'y aurait pas plusieurs figurines feux :)

Et puis un feu transportable je demande à voir :p sauf si tu as une torche mais du coup ce n'est pas un feu c'est une torche enflammée :D
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C'est une carte de plus de disponible pour la carte de base "le savoir est un pouvoir" qui te permet de piocher une carte 003 supplémentaire pour chaque autre carte le savoir est un pouvoir présent dans ta main.

Son coût me parait excessivement cher même si c'est une carte qui apporte une étoile pleine et 1 demi étoile gauche + une demi étoile droite. Donc vraiment une très bonne carte lors de la pioche. Mais encore une fois un peu chère !
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beri a écrit :
Oui, l’étape d’Objet est la toute première. En revanche, pour ce qui est de défausser des cartes de sa main pour appliquer des effets +étoile (Base – Un homme averti en vaut deux) ou +cartes (Keelan – Quand on veut on peut), on peut le faire pendant l’étape de Résultat, après avoir vu le nombre de succès obtenu.


Oui on peut le faire car c'est bien précisé sur la carte qu'on peut le faire au moment de la résolution :).

je n'ai pas d'exemple en tête mais il me semble avoir vu des cartes à utiliser avant le tirage. Mais de toute façon le wording est très précis sur chaque carte et laisse peu de place au doute.
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Vais plutôt attendre qu'ils foutent les goodies sur la boutique. Car leur questionnaire à la noix... :whistling:
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MasterZao a écrit :
En résumé, nous somme d'accord que :
On applique tout ce que l'on peut/veut comme effet pour réduire le coût d'une action avant de piocher dans le deck d'action, puis on appliquera ce que l'on peut/veut pour augmenter le nombre de succès après avoir révélé les cartes piochées dans le deck d'action.

Cf. p.11 et 12 du livret de règles.


Oui.

Attention par contre, si ce n'est pas marqué lors de la phase de résolution c'est que la carte/objet doit être utilisé AVANT de piocher.

On ne peut pas dire j'utilise pas mon arc, je tire 2 cartes, il me manque un succès du coup j'utilise mon arc :).
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Oui.

Par contre ça augmente tes chances de tomber sur une malédiction lors de la prochaine pioche :p
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Yves a écrit :
Se répartir les cartes c'est bien, mais que faites-vous de la limite du nombre de cartes par objet qui passe de 4 à 3 ? Défausser simplement une des cartes qui compose un objet (laquelle d'ailleurs ?) me semble un peu trop facile si le nombre d'utilisation a été augmenté car les mots clés étaient les mêmes.


Si la venue est définitive j'applique la règle (et donc celle de firebird).

Si la venue est va et vient, soit je joue les deux personnages quand je suis seul soit je passe la limite d'objets à 2 piles de 4 au lieu de 3 piles de 3.

Ca évite de défausser sans arrêt des cartes, en compensation j'accepte d'avoir 2 cartes objets de moins (16 possible en solo (4*4) contre 18 à 2 joueurs ((3*3) *2).

Pour ce qui est des cartes mains, j'applique la contrainte de 3/3 au lieu de 4/4 en donnant une carte à l'autre joueur.


Tout cela afin qu'une personne puisse me joindre de temps en temps sans pour autant constamment défausser des cartes !! En présumant évidemment que la venue de l'autre joueurs est uniquement pour partager l'aventure à plusieurs plutôt que d'essayer d'optimiser certains moments :).
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Ca dépend ce que tu veux sleever.

Moi je compte sleever les dos bleus et brouillards.

Il en faut un peu moins de 300.

Si tu veux sleever que les dos bleus, 150 suffisent.
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Faites gaffe en ouvrant "chemin de la repentance". Ils sont pas foutus de mettre un cache de fond... du coup ça spoil à mort -_-

Un peu dommage la dessus. Mais bon on arrivera à leur pardonner.