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ça a été confirmé à l'époque du premier KS, les bonus des persos sont bien cumulatifs. Bon courage pour déterrer le post...
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BrunoS a écrit : Nevertheless, you'd have to choose where to start your journey between the Terrain cards that their clue proposes, following the rules of multiple curses played at once. But the rules of multiple curses is to start on the lowest numbered terrain card, not to choose where you start. Isn't it? Posté
J'avais également signalé une autre source d'XP infinis dans le forum stratégie. Ca a été signalé sur BGG hier.
Cela nécessite de faire la malédiction de la traque sanguinaire et d'utiliser l'extension craignez les dévoreurs. Après avoir vaincu un ver de roche géant, on récupère la carte 490 qui donne -2+2 pour sur les vers de roche. Cela permet de réussir automatiquement et gratuitement l'action sur la carte ver de roche adulte, ce qui donne 1 XP et déplace le ver. A plusieurs joueurs, on peut simplement se faire passer le ver. En solo, on peut naviguer entre 2 feux, ou utiliser le déplacement gratuit disponible sur la carte 319. Firebird a écrit : Cependant, si on considère la rareté de ces problèmes et la complexité du jeu dans son ensemble, je trouve qu'ils s'en sont très bien sorti dans l'ensemble. Du coup, personnellement, il me parait moins essentiel de leur "réclamer" des correctifs à envoyer à plusieurs milliers de joueurs pour ce genre de situation d'abus Tout a fait d'accord, il s'agit bien de bugs mineurs, on va pas faire un reprint pour ça ! Un simple ajout dans l'errata suffira largement ! Posté
Merci Firebird, j'ai trouvé la créature, même si l'indice n'était pas tout à fait exact.
Il faut traverser vers l'île aux pingouins en utilisant le radeau. Posté - Edité
J'ai trouvé une nouvelle méthode pour générer de l'XP à volonté. Cela nécessite de faire la malédiction de la traque sanguinaire et d'utiliser l'extension craignez les dévoreurs.
Après avoir vaincu un ver de roche géant, on récupère la carte 490 qui donne -2+2 pour sur les vers de roche. Cela permet de réussir automatiquement et gratuitement l'action sur la carte ver de roche adulte, ce qui donne 1 XP et déplace le ver. Il faut donc arriver à faire ça dans une zone où l'on peut se déplacer gratuitement. Aller dans le désert (zone VI), puis explorer jusqu'à trouver un ver de roche adulte. Ensuite, se rendre sur la carte 319 et faire pour finalement obtenir la carte 337 qui donne -5. A partir de là, il est possible de quitter cette carte gratuitement. Y faire un feu afin de pouvoir y retourner gratuitement. Alterner un déplacement vers le ver, +1 XP, retourner sur la 319, retourner vers le ver, , +1XP, etc... C'est plus compliqué à mettre en place que l'astuce avec Lovecraft, mais ça marche vraiment. J'ai hésité à poster ça dans le forum "Erreurs sur le jeu", peut-être aurais-je du ? Posté
A quoi sert le totem d'Akecha sur cette carte ? On est d'accord qu'il n'y a pas de trophée, hein ?
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Firebird a écrit :
On s'en est rendu compte au moment de prendre la . On a décidé de la remettre plutôt que de la résoudre, car on aurait pas du y arriver en fait. On était sur une 499. On s'est donc lancé dans une 2ème exploration avec ce qu'il nous restait comme main/inventaire/deck d'action, mais comme on s'était pas trop mal débrouillé sur la première, avec notamment quelques bonnes , on a réussi sur la 2ème :) Posté
ImDarK a écrit :
Oui, il me semble aussi que le texte dit ça. Faut lire les gars ! Firebird a écrit : J'ai longuement hésité lors de ma première découverte d'une X mais j'ai résolu comme vous (au détail près que je n'ai pas pensé à Euh, vous êtes sûrs qu'on a le droit de faire ça ? J'ai pas le texte sous les yeux, mais j'avais l'impression qu'il fallait défausser une carte face cachée. Firebird a écrit :
J'ai fait la même ! Quand j'ai constaté mon erreur, j'ai sauvegardé pour tout réinitialiser et recommencer. Et réussir ! J'ai vraiment beaucoup aimé ce passage. Très différent, tendu, une nouvelle stratégie à développer lorsqu'on comprends la mécanique. Super malédiction ! Posté
Lorsqu'une carte présente plusieurs sur son verso, s'agit-il d'un "et" ou d'un "ou" ? J'ai l'impression que ça dépend. Par exemple, pour la 48 (ID A0374), dont l'errata précise bien qu'il y a 2 , il s'agit clairement d'un "ou", car il y a 2 moyens bien distincts d'accéder à cette carte. Par ailleurs, la règle dit '"une icône doit figurer au verso de la carte prise".
En revanche, pour l'histoire du continent il y a 4 cartouches au verso de la carte qui correspondent au 4 indices. Il me semble logique qu'il soit nécessaire d'avoir les 4 indices pour la piocher, mais la règle semble indiquer le contraire. On peut facilement deviner le numéro avec seulement 3 cartes sur 4, et on peut aussi le trouver en récupérant différentes cartes sur plusieurs parties mais sans jamais avoir les 4. Dans ce cas, a-t-on le droit de piocher la 308 Posté
ImDarKK a écrit : Le Coffret des Damnés : Cette malédiction peut être l'occasion d'une quête secondaire l'histoire du continent on a accès rapidement à l'une des cartes. Pour faciliter l'accès aux autres, prendre Keelan pour déchiffrer les notes et érudite Posté
Je ne joue qu'en multi, et c'est une option qu'on utilise qu'assez rarement. Le risque de prendre une 100 fait que tu ne l'utilises que si les probabilités restent très élevées. Transformer une 50 en 4/1 par exemple. Le campement est un cas extrême. Mais de toute façon, on ne va pas juste faire un 7/3. On va utiliser quelques ressources et/ou des "c'est en forgeant", puis on va ensuite réduire le coût de 1 ou 2, pas plus.
Ca m'est déjà arrivé de changer une 3/0 en 2/1 et de m'en mordre les doigts. Tu veux économiser une carte pour un déplacement, ça marche souvent, mais quand ça ne marche pas, au final ça coûte assez cher ! Posté
Autre exemple. Je joue Lovecraft et j'utilise Murmures obscures pour réduire le coût. Je pioche (entre autre) une (ou plusieurs) . A l'étape de résultat, ai-je le droit de défausser Murmures obscures (qui a le mot clé Sérénité) pour avoir / ? Il me semble que oui.
Ai-je le droit d'utiliser Murmures obscures pour et aussi de le défausser pour avoir /? Là aussi, ça m'a l'air ok. On peut appliquer les effets dans l'ordre qu'on veut il me semble. Posté
MasterZao a écrit : Sans compter que dans ce cas la clé de déchiffrage -attention, légère indication sur la sa localisation- Surtout que ça se fait assez naturellement quand tu fais la déesse vorace, mais par la suite, ça peut effectivement faire un sacré détour ! Kornetmuse a écrit :
Ouais c'est sûr, mais alors j'ai carrément pas trouvé du tout ! Alors que bon, j'ai quand même pas mal exploré. Gaffophone a écrit : De mon point on rejoue chaque partie en capitalisant sur la précédente, de la même manière que dans "Un jour sans fin", comme cela a été dit, ou comme dans un rêve récurrent qui pour autant progresse. Il n'y a même pas besoin d'aller ci-loin. Le pitch de départ c'est qu'il s'agit d'une 2ème visite. Au fur et à mesure des parties, tu joues une 2ème visite dans laquelle tu as de plus en plus de souvenir de la 1ère. Posté
kiba a écrit : Je ne joue pas avec le carnet, je préfère de loin soit me rappeler ou devoir retrouver les éléments du jeu. Justement, j'ai choisi cet exemple là, car il n'y a pas besoin de carnet pour se rappeler du code. Une fois compris, c'est simplissime ! Pour moi, c'est dans les règles de le réutiliser sans avoir l'indice. Comme dit Kernotmuse, si l'indice était requis, il serait dans le . Kornetmuse a écrit : En revanche quand on a besoin d'un objet pour résoudre une énigme Quoi ? Quel objet ??? C'est juste une action déchiffrer 34 pour rentrer, Posté
Petite question d'éthique de jeu. Une fois qu'on connait le code, peut-on l'utiliser dans une partie ultérieure, même si l'on est pas allé chercher l'indice ? Il est suffisamment simple pour qu'on puisse le réutiliser de mémoire, sans avoir l'indice. Il me semble que la cartouche fait référence à la carte événement, pas à l'indice, mais je ne suis pas sûr. Si c'est bien le cas, ça me semble être dans les règles.
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Some wounded status cards also have another slight difference.
Some give XP when healed, others not. Posté
Firebird a écrit : l'emploi du mot Terrain est un raccourci malheureux pour "zone du plateau de jeu". Sauf que la carte n'utilise pas juste le mot terrain, mais parle des cartes terrain. La nomenclature est claire, si on parle des cartes terrain, on ne parle pas des cartes événement permanent. Si l'intention était de les inclure, il y a une erreur sur la carte 301. Ce n'est pas mon impression, mais les avis divergent. Posté
Tout à fait d'accord. A la limite une petite entrée de FAQ, ça mérite pas plus
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Sauf que là il y a bien 8 traces sur les cartes terrains, donc pas vraiment de raison de chercher une erreur là où il n'y en a apparemment pas.
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MasterZaoLa a écrit : réponse : c'est sujet à interprétation. Non. La carte dit de compter les traces sur les cartes terrains. La règle précise bien la différence entre une carte terrain et une carte événement permanent (p.4). La règle précise aussi que les actions et les ressources sur une carte événement permanent sont utilisables depuis la carte terrain à laquelle elle est liée. Ca s'arrête là, il n'y a pas de généralisation à faire aux illustrations. C'est clair et précis, il n'y a rien à interpréter, juste à lire. |