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GuiYom a écrit :
La carte dit : pour chaque autre carte"blabla" qu'UN participant à en main donc un seul participant

Ben non justement, cette formulation n'implique pas qu'il n'y ait qu'un seul participant. Comme dit Sylfraor, c'est un qualificatif de la carte. C'est un "un" indéfini, pas dénombrable. Lorsqu'un effet n'affecte qu'un seul participant, la formulation ne laisse pas de doute.

GuiYom a écrit :
Si la carte disait : pour chaque autre carte"blabla" que chaque participant à en main

C'est hyper lourd et pas naturel comme formulation. Je ne suis même pas sûr que ce soit correcte.
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Dans certains cas, on est face à une action dont la réussite est chère et incertaine. Par exemple, un :action_fight: 4:card_blue:8:icon_succes: sans arme. Pour avoir une chance de réussir, il faudrait piocher au moins une dizaine de cartes. Il peut être plus intéressant d'accepter de subir les conséquences de l'échec pour piocher moins de cartes. Mais dans ce cas, si on est en groupe, autant la transformer en 0:card_blue:12:icon_succes:. Niveau RP, on peut imaginer qu'un des explorateurs fait diversion, pendant que les autres s'enfuient.
Le plus drôle, c'est pour descendre une falaise. On saute ! :w00t:
Ca vous arrive de faire ça ?
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Pour diminuer les coûts de déplacement en groupe, il suffit de faire un feu sur une case dont le coût est de 1 (ou de 0, mais c'est rare!). Comme la réduction de -1 pour aller vers un feu est cumulative, pour un groupe de n explorateurs, le coût pour aller vers le feu est réduit de n. Ensuite, on peut aller n'importe où pour un coût de 1.
Au final, dès qu'on veut quitter une case dont le coût est supérieur à 1 (avec :action_move: bien sûr), ça donne une réduction de (n-1). Ca n'est pas négligeable dans certaines zones. Bon, par contre il faut oublier le RP, là c'est du pur méta-gaming!
Je n'ai pas encore essayé la météo, mais il me semble qu'elle dépend de la distance de déplacement, ce qui pourrait limiter l'utilisation de cette astuce.
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Pourquoi le piège assomoir offre-t-il un bonus :action_condition::action_rest: ???
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2 questions à propos de la nourriture. Si j'ai bien compris, si on a un inventaire plein, il n'est pas possible de consommer la nourriture tout de suite sans toucher à l'inventaire ? On pioche la carte, on doit soit l'ajouter à l'inventaire, soit la défausser/ranger. D'après la règles il me semble qu'il faut d'abord ajouter l'objet à son inventaire avant de pouvoir l'utiliser. C'est un peu dommage de ne pas pouvoir l'utiliser directement, surtout pour la nourriture.

2ème question. Si j'ai un objet assemblé avec plusieurs nourritures. Est-ce que je peux en une seule utilisation, consommer plusieurs nourritures ? Je ne réduit la resistance de l'objet que de 1, et je défausse plusieurs cartes nourritures. La règle dit
Quand un joueur utilise un objet,
il peut choisir librement d’appliquer
tout ou partie des effets d’une ou
plusieurs cartes qui le constituent

Donc ça me semble autorisé.