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Citadel multiple_version 1/3 sandglass 14h --- Continent flag_curse_sm 12/12 sandglass 100h
Créations: flag_curse_sm La Chambre Oubliée icon_journal Curieux Observateur
Du fanmade pour 7th Citadel ? Bien sur que j'y travaille ;-)
Posté
En partant dans la bonne direction, tu as dû tomber sur
un arbre correspondant à ta vision. Si ce n'est pas le bon, il faut continuer au Nord-Est. C'est une zone aride avec des parcelles de la voie chantante.
Posté
Hâte de voir ça, pour l'instant les fichiers ne sont pas accessible librement ;-)
Posté
Merci Xander thumb

J'ai édité le premier post pour intégrer ton lien.
Posté
Hello Henkin,

Merci pour ton précieux retour. thumb
Je ne vais pas reprendre toutes tes remarques, le plus important c'est que tu ai réussi à utiliser la feuille d'une façon ou d'une autre, et c'est le but.

Je note cependant d'ajouter un 'non bloquées' à coté des Espoirs, Argone avait fait la même remarque.
Je vais ajouter également d'autres cartes qualifiable d'Objectif card_type_quest_item que l'on retrouve régulièrement (spoil nom des cartes)
card_type_quest_itemRetour à la Citadelle et card_type_quest_item Une Tache à accomplir
.
Posté - Edité
Chers Jardiniers,

Je vous propose ma fiche de Sauvegarde Temporelle, qui permet de sauvegarder un moment de votre Menace pour y revenir plus tard, dans le but principal de jouer plusieurs parties en parallèle.


icon_succesTéléchargement ici !icon_succes
Version printer-friendly

Il n'y a rien de magique, il faut passer par la copie manuelle des numéros ou des noms des cartes deck_action_carddeck_exploration_carddeck_adventure_card, cependant j'ai tenté de simplifier la procédure au maximum en pré-rentrant les decks des joueurs ou en tirant avantage du feuillet citadelle qui sera nécessairement joint à votre sauvegarde.

icon_hand_orange Etant moi même en train de découvrir le jeu, je ne garantie pas (encore) la totale compatibilité de la fiche avec toutes les situations possibles. icon_hand_orange

Astuce et Conseils:
- Sauvegarder entre 2 scénarios est plus simple (pas de terrain, deck d'action réinitialisé, etc.)
- Ranger chaque carte après l'avoir écrite permet de ne rien oublier ( plus de carte = tout est écrit)
- Ecrire l'ID des deck_adventure_card n'est nécessaire que pour les card_pickmultiples (les 050 par exemples)

N'hésitez pas à faire vos retours ;-)

Bonne aventure !
Posté - Edité
Dear gardeners,

I'm pleased to share with you my dividers for easier access to cards groups.
Some of them are U-shaped for even better picking when oftenly shuffled.




icon_succesAvailable here !icon_succes


"printer-friendly" version
Posté
Petite update du fichier pour corriger deux décalages d'onglet.

Les intercalaires en U fonctionnent avec des cartes sleevées. Leur dos est plus petit pour ne pas gêner la lecture du numéro card_pick des cartes suivantes.
Posté - Edité
Chers jardiniers,

Je vous propose des intercalaires supplémentaires pour faciliter vos manipulations dans vos terreaux de cartes.
Vous trouverez des intercalaires en forme de U pour mieux isoler et déraciner certains groupes de cartes en un seul mouvement de main (verte).


deck_adventure_cardIntercalaires supplémentaires (Version "printer-friendly" )

deck_action_cardIntercalaires Personnages par XanderLeaDaren (CryptPad)


FAQ
  • Le côté plus court des U permet de ne pas cacher les numéros card_pick suivants
  • N'importe quelle épaisseur de papier convient
  • Compatible avec ou sans sleeves


Bon jardinage D'
Posté
Ah je l'avais loupé!

Ok, donc action_mandatory reste bien immédiat dans tous les cas thumb
Posté - Edité
Alors j'ai un gros doute, en relisant les règles, la notion de immédiatement avec action_mandatory est absente !

Dans le cas de card_type_temporary_event ou dialogue, oui, il faut la résoudre immédiatement (logique).

Mais pour un terrain, la seule contrainte est de faire action_mandatory avec les joueurs présents dessus. Quand ils l'auront décidé.
Donc un joueur peut se déplacer avec action_move, puis un autre, puis même faire une autre action_empty.
Enfin c'est ce que je comprends et réalise à l'instant...

Donc d'accord avec Argone.

La diff avec action_stairs, c'est que dans ce cas tous les joueurs doivent participer.
Posté - Edité
Hello, c'est presque comme ça.
C'est l'icônenext_phase_1 ou next_phase_2 qui détermine le changement de ligne, qui peut aussi bien être en conséquence de réussite ou d'échec.
Posté
Ce n’est pas exactement ça.
Des joueurs peuvent librement participer à une action du joueur actif sur le même terrain.
Par contre, ils ne peuvent pas utiliser leurs compétences deck_action_card ou objets card_type_pursepour aider le joueur actif, sauf si la compétence ou objet le précise explicitement.

(copier collé du fofo d'en face -P)
Posté
Attention pour les gros allergiques aux (s)poils, on voit quelques cartes.
Posté - Edité
Suggestion: un raccourci ou une icône pour basculer entre les forums 7thContinent et 7thCitadel.

(à moins que j'ai loupé la chose ?)
Posté
Le cimetière, juste pour l'illustration. J'adore le concept tellement necrodruidique ! -P
Posté
C'est horrible ces nouveaux bots, à chaque premier message on doute. Et c'est de plus en plus élaboré.
Genre ici, j'ai répondu à Monaslina en ayant (toujours) un doute si c'était pas un bot... dizzy
Posté
Merci ! Très pratique !
Posté - Edité
Allez je me permets d'inaugurer le forum !

On disait bienvenue les maudits sur le 7ième Contient. Que dire pour les joueurs de la citadelle ?
Aventuriers ?

(yes on s'occupe en attendant nos boites !)
Posté
Hi Monaslina,

As for the rest, clues are
within Martel's notes

You should be able to recognize the two wise you found
within Martel's notes

And then guess the third one,
from your past experience from the continent.

If you need more clue:
The one you are searching is at the East side
Posté
Pensez à finir vos malédictions ! :D'