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 flag_curse_sm [85h] Cristal (5/7) · Déesse · Gardiens · Sanctuaire · Coffret · Labyrinthe
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Je viens de relire l’intégralité des règles bêta. Voici mes remarques qui viennent s’ajouter à ce qui a déjà été dit plus haut.

DES CORRECTÄ°ONS

  • p. 7 « Rangez les cartes Action (verso bleu) derrière les intercalaires : » <— il y a trois intercalaires différents (base, avancées, réflexe)
  • p. 15 Retirer l’espace en début de ligne à « ␣(en les retournant face visible) »
  • p. 23 Retirer l’espace en début de ligne à « ␣Au verso de la carte … »


DES SUGGESTÄ°ONS

  • Généralité : j’écrirais « l’action Me déplacer » avec une majuscule pour aider à la lecture. (p. 5, 22 et 23)
  • p. 10 Je présenterais Le Passé, les Cartes Bannies et l’Épilogue dans cet ordre (inverse de l’ordre actuel) pour davantage de clarté (ordre du jeu)
  • p. 11 « COMPTEUR DE POÄ°NTS DE VÄ°E »
  • p. 12 « cette action est obligatoire, voir page ci-contre »
  • p. 15 « Un joueur ne peut pas sélectionner des plusieurs cartes 💰 ayant un même MOT-CLEF. » (ça homogénéise d’ailleurs le texte avec les encarts identiques, pages 25 et 29)
  • p. 15 Aligner verticalement les sections A. (cout) et B. (pioche)
  • p. 17 J’inverserais l’ordre des illustrations entre les cartes « Fléau à grain » et « Corde » pour suivre l’ordre du texte explicatif.
  • p. 29 J’ajouterais « comme indiqué au chapitre “Mise en place d’une nouvelle partie (p. 8)” »


DES QUESTÄ°ONS

  • Pour le deck de défausse d’un personnage, je rejoins les doutes d’Yves, plus haut : est-elle constituée de cartes faces visibles ou faces cachées, consultables ou non ? (p. 11 et 32 incohérentes) D’après le système de sauvegarde présenté page 28, j’en déduis que les défausses personnelles sont faces cachées, sinon comment faire la distinction entre une possession 💰 en main et une possession défaussée ?
  • p. 13 Les actions obligatoires semblent désormais impacter tous les joueurs, tout le temps. Ä°l n’y a plus de distinction entre joueur participant et joueur présent sur la carte Terrain (liée). Est-ce une nouveauté par rapport au 7th Continent, ou bien un point de règle à réécrire ?
  • p. 15/16 Le paragraphe suivant est présent deux fois, à l’étape de cout (p. 15), et à l’étape de comptabilisation des succès (p. 16). Faut-il bloquer à la fois pour la pioche et pour les succès, ou bien faut-il retirer ce paragraphe des règles dans l’une des deux étapes ? « Chaque participant, autre que le joueur actif, doit bloquer 1 carte prise au sommet de son Deck d’Action pour chaque carte :icon_hand_blue: dont il choisit d'appliquer l’effet. » D’après les règles d’or à ne pas oublier, p. 29, on ne bloque qu’une fois, donc il faudrait bien retirer l’un des deux paragraphes.
  • p. 18 Se peut-il que dans un scénario, une conséquence demande de prendre une carte 123 verte (pour l’exemple) dont le cartouche ne correspond pas au symbole du scénario en cours, et que l’on doive donc piocher la carte 123 dorée, alors qu’il y a encore une carte verte non piochable (pas le bon cartouche) ? Si oui, le préciser dans l’encadré « Règle d’or ! ». Sinon, oublier ma remarque ;-)
  • p. 29 Quand un personnage quitte la partie, ses points de vie restants sont répartis entre les joueurs restants. Quand un personnage rejoint une partie, il en obtient comme indiqué sur sa carte. Est-ce que ça ne créerait pas un exploit pour un groupe de joueurs changeant régulièrement ?


LİSİBİLİTÉ
Pour les daltoniens : les icônes de cadenas pour les possessions non bloquables et non transférables, et celles qui sont en plus non défaussables, ont des couleurs qui sont proches. Un ami daltonien m’a dit qu’il suffit de passer en niveau de gris pour s’en rendre compte, et jugez plutôt :
Posté - Edité
Merci à chacun d’entre vous pour les retours. Le « sort » nous a aidés car la malédiction aura eu raison de nous sur notre partie d’hier, et nous sommes morts
en essayant d’aller de gardien en gardien. On en a vu
quatre, déjà : 
à l’Est au bout d’un chemin avec des traces, celui dans la neige au Sud, la Déesse vorace, et celui qui est au bout des nacelles
. Merci aussi de nous avoir poussés à explorer davantage, on va pouvoir continuer
à suivre la route pavée
avec le contenu des boites KS, maintenant !
Posté
Bonjour,

ma compagne et moi-même avons terminé les malédictions Chant du Cristal et Déesse Vorace de la boite Classic, et nous avons commencé la malédiction Offrande aux Gardiens. Le jeu nous plait tellement que nous avons franchi le cap et trouvé d’occasion un pledge Rookie. Si on a bien tout saisi, nous avons donc l’intégralité des malédictions officielles. :thumb_up:

Après avoir vérifié que toutes les cartes sont bien présentes dans les boites (merci pour le PDF de la liste de cartes, au passage !), on remarque
qu’il y a davantage d’évènements aléatoires
dans les boites KS, notamment.

La question est la suivante : pour pouvoir profiter pleinement des «â€¯nouveautés » présentes dans les boites KS, peut-on reprendre au milieu de notre aventure en sélectionnant les bonnes cartes des boites KS pour faire une «â€¯sauvegarde équivalente » à celle de notre boite Classic ? — sans mélanger tout, hein, bien évidemment. On rangerait nos cartes provenant de la boite Classic dans cette boite ! :D'

Question subsidiaire : les notes que nous avons prises de notre exploration avec la boite Classic restent-elles valides avec le contenu des boites KS, ou bien sommes-nous «â€¯passés à côté » de certaines choses ? On sait notamment déjà que
dans le temple de la jungle,
en étudiant les cages,
il y a la carte 172 que l’on n’avait pas rencontrée,
mais s’agit-il de «â€¯petits détails » comme celui-ci uniquement, ou bien y a-t-il de grosses différences entre les cartes Classic et KS ?
Posté
Alpha3 a écrit :
Pour les SP, se déplacer "sur" correspond à se déplacer "vers"...


OK, donc imaginons que l’on ait trois cartes :card_green:Terrain accessibles, linéairement :

(A) (B) (C)

En (A) : d’où l’on veut partir
En (B) : un feu de camp
En (C) : là où l’on veut arriver

Puisque « sur = vers », je comprends que l’on ne peut donc pas profiter du bonus de réduction en allant de (A) vers (C), malgré le fait que l’on se déplace en cours de route sur la carte (B).

En résumé :
– carte de départ : cout de l’action ;
– cartes intermédiaire : aucune modification ;
– carte d’arrivée : réduction si figurine feu ou explorateur(s).

J’ai bon ? :silly:
Posté - Edité
Je ne peux qu’appuyer l’idée ci-dessous. Nous en sommes à 7 heures de jeu ma compagne et moi, et constamment à regarder dans la règle pour se souvenir quand une carte va dans le passé, quand une carte est bannie.

JoJo a écrit :
Modo : Ci-dessous, une suggestion appuyée par les commentaires d'autres joueurs ICI.
-----

:exploration_into_adventure: signifie remplacer la carte événement par la carte verte, la carte évènement allant dans le passé.
Pour :green_into_gold: la carte verte est bannie.
(…)
Je penses qu'une icône plus clair serrait profitable en particulier pour les nouveaux bâtisseurs. Pour cela je propose l’icône suivante où la carte à bannir serait représentée "déchirée" qui permet de rappeler l'action forte de bannissement.


Toutefois, merci énormément aux plus avisés d’entre vous qui précisent dans le lien cité que la flèche est rouge quand on doit bannir une carte. Mais la « déchirer », ou tout du moins une iconographie plus marquée, serait un vrai plus.
Posté
Merci à vous deux pour ces réponses détaillées ! :thumb_up:
Posté - Edité
C’est une carte :card_grey:Exploration II.

En :sandglass:Évènement temporaire, la carte dit
Le joueur actif doit réaliser seul l’une de ces actions :
:action_mandatory::action_observe:  ou   :action_mandatory::action_think::card_blue:2+ :icon_succes:1   ou   :card_blue:3+ :icon_succes:1 si vous êtes paranoïaque


Nous n’arrivons pas à comprendre la suite d’icones… :ermm:

Première compréhension On est obligé de repérer/détecter, ça, d’accord, mais quel est le cout de l’action, et quel nombre de succès doit-on obtenir ? ou bien obligé de réfléchir/reprendre ses esprits avec deux couts différents en fonction de l’état

Deuxième compréhension On est obligé de repérer/déctecter ou bien de réfléchir/reprendre ses esprits, et ces deux actions au choix sont à des couts différents.

Comment lire cet enchainement de « … ou … ou … » ?