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Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra...
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Règle n°1 : ne pas interpréter
Si vous hésitez sur le texte d'une carte, relisez le bien et appliquez ce qui est écrit à la lettre, sans trop réfléchir. Règle n°2 : rien n'est laissé au hasard dans 7th Citadel. Quand vous découvrez quelque chose, il y a de fortes chances que cela soit utile à un moment ou un autre, même si cela semble insignifiant. Par contre, il faut garder en tête que le monde des Terres Effondrées n'est pas votre ami ! Règle n°3 : si vous ne savez pas à quoi sert quelque chose (les objectifs, ou quoi que ce soit d'autre), ne vous inquiétez pas, le jeu finira par vous l'expliquer. Toutefois, dans certains cas, il se peut que cela fasse partie d'une énigme … Posté
Ne pas hésiter à relire les pages 14 et 15 avec les 2 exemples de résolution d'
Posté - Edité
Sarah a écrit : Il est bien précisé page 22 (dans l’encadré) que si une action obligatoire est présente les joueurs doivent l’entreprendre immédiatement. La question est de savoir à quel moment il devient obligatoire de participer à l'action obligatoire présente sur une carte terrain. - au moment où elle est révelée/placée : de base, impossible car aucun personnage sur la carte terrain en elle même - dès qu'un personnage entre sur la carte ; signifie que dans la plupart des cas, l'action ne sera entreprise que par un seul perso (en partant du principe qu'un déplacement "groupé" fait office d'exception) - uniquement lorsqu'un personnage décide d'entreprendre l'action Effectivement, page 22 il y a un rappel, sauf qu'il apporte un élément supplémentaire qui n'est pas présent en page 11 Lorsqu’elle est présente sur une carte Terrain, tous les personnages présents sur ce terrain doivent obligatoirement y participer, sous réserve qu’elle puisse toujours être entreprise. Les participants choisissent qui, parmi eux, est le joueur actif. Rappel : si une action obligatoire est présente sur une carte Terrain, les personnages dont la figurine arrive sur cette carte Terrain doivent l’entreprendre immédiatement et collectivement, sous réserve qu’elle puisse toujours être entreprise. Le passage souligné n'est pas présent dans la phrase de la page 11 Faut que je revois un truc en détail Edit : effectivement, le rappel ne pose aucun soucis, notamment dans un passage que tout le monde va forcément découvrir En même temps, on n'en a jamais vraiment douté Dans le chapitre d'introduction, le 1er perso qui entre sur la case terrain doit faire révéler la 024 Ce qui au final, révèle simplement une nouvelle qui n'est pas obligatoire Posté
Tu fais dans le cross forum maintenant, bah bravo
Même si c'est indiqué dans les règles, je trouve que ça serait + logique de soit changer la tournure de la 1ère phrase, soit la mettre à la fin du cadre rouge Posté
Tiens, en parlant des actions obligatoires mais sur une carte terrain cette fois.
Histoire de confirmer un détail, l'obligation d'y participer pour tous les participant présent sur la carte terrain n'est valable que lorsque qq'un veut faire l'action ? Autrement dit, même si qq'un se déplace sur la carte concernée, il n'est pas obligé de se lancer dans cette action. J'étais un peu en train de m'embrouiller en relisant l'encadré complet des types d'actions parce que du coup, c'est proche des actions dans un sens. C'est juste qu'à 4 par exemple, il peut très bien y avoir 2 joueurs qui font l'action à un moment et les 2 autres plus tard. Posté - Edité
Hello
N'oubliez pas de donner du contexte en dehors du spoiler pour comprendre de quoi vous parlez Là, pas d'info sur la menace même si, potentiellement pas utile et surtout, aucune indication concernant la carte en question. Posté
Concernant ce premier scénario, dans le prologue, y a que moi qui me suis arrêté à la 1ère phrase du cadre rouge qui indique d'arrêter de lire alors que la suite explique comment terminer le scénario ?
Posté - Edité
Je dirais que durant le moment où tu joues cette carte, elle n'est plus considérée dans ta main ( )
Ce qui t'oblige à défausser une autre carte, sinon, ce serait "défausser cette carte". Edit : suite réponses venues après, mauvaise interprétation, la carte en elle même peut être défaussée pour appliquer l'effet Posté
Ta limite de main se fait sur les cartes que tu as en main.
Les cartes bloquées n'y étant plus, je dirais que ça ne compte pas. D'autant + que lorsque tu débloque ce type de carte, ça retourne dans la pioche (+ mélange) Posté
Coucou
Concernant le PDF du feuillet Citadel, est ce qu'il serait possible d'avoir une version non verrouillée svp ? Ca permettrait de pouvoir le remplir directement sur PC (ou autre) sans forcément imprimer Posté
Désolé je m'incruste dans le topic pour dire une bétise avec le post de Firebird :
Dis que t'as reçu le jeu sans le dire Posté
Fichier Excel MAJ :D
Pour info, le changement de la 1.2 correspond à ces cartes : Posté - Edité
2 favoris aussi.
Et dans un sens, ça n'est pas forcément + mal de bien séparer les 2, sur le même principe qu'il n'y avait aucun contenu du Continent durant le KS. Posté
J'avoues que la Taverne est tentante, maintenant, on ne sait pas encore trop si la curiosité sera aussi revancharde que sur le continent ou + soft
En croisant la règle et le feuillet, il semblerait que les cartes "Lueur d'espoir" et, peut être "L'espoir renait" soit pour des objets de quêtes, y a moyen que ça soit également intéressant à découvrir ! |