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Yslamaar a écrit :
@telgar oui cela arrive en solo
des événement peuvent te demander de la tirer

:thumb_up:
Je ne comprenais pas la problématique de Barik.
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Pour la 2eme partie de ta question, Je ne suis pas sur a 100%, mais je crois qu'on ne peut obtenir la carte Paranoiaque que quand on joue avec plusieurs personnages (qu'on joue seul ou non) , en cas d'échec de l'action, et c'est le Joueur actif (donc le Personnage actif si tu joues seul avec plusieurs personnages) qui se prend la carte. Si tu joues seul mais avec plusieurs personnages sur la table, il est important de bien désigner a chaque fois quel est le personnage actif, et quels sont les participants.

Important!
Si plusieurs personnages participent à une action qui se solde par un échec, le joueur actif doit prendre une carte 100 – il devient paranoïaque – juste après avoir appliqué la conséquence de l’action, le cas échéant


Quand on joue avec un seul personnage (en vrai solo donc) , je ne sais pas comment il peut devenir paranoïaque. Peut être avec des effets particuliers que je n'ai pas rencontré jusque là, mais en tout cas pas pour un échec d'action puisque il n'y pas pas de Participants. En fait pour la faire RP, il devient parano car il se demande si son échec n'est pas du à ses petits camarades....En solo, ca n'a plus de sens bien sur.


Pour la 1ere partie de la question, je ne sais pas comment on se débarrasse de l'état. Peut etre qu'on ne s'en débarrasse pas :D'
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sylfraor a écrit :
Telgar a écrit :
sylfraor a écrit :
Donc, si c'est un standee carton de personnage, c'est mort ? :-(

Non non, ça marche. C'est une figurine, même en carton.
Mais par contre on peut imaginer dans le jeu une carte avec un personnage dessus (un PNJ en quelque sorte) ça ne fonctionnerait pas.


:angel::angel::angel::angel:

Coquin.
Mais on a vu pire, en question :)
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Fanch44 a écrit :
Telgar a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Telgar a écrit :
...conneries...


Ou pas car tu es limité à 3 succès :D'

Cépafo.


T'as pas compris quoi? :blush:

Cotelette.
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sylfraor a écrit :
Donc, si c'est un standee carton de personnage, c'est mort ? :-(

Non non, ça marche. C'est une figurine, même en carton.
Mais par contre on peut imaginer dans le jeu une carte avec un personnage dessus (un PNJ en quelque sorte) ça ne fonctionnerait pas.
Posté
Kornetmuse a écrit :
Telgar a écrit :
...conneries...


Ou pas car tu es limité à 3 succès :D'

Cépafo.
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Une serie de 3 cartes, c'est 3 cartes :)
Donc si on reformule : "toutes les 3 cartes, paf une étoile" si on reformule.

On peut aussi reformuler en : "10 étoiles, paf le Deck."
:D'
Posté - Edité
Quand on lit la regle en suivant la séquence des différentes phases du tour, l'activation de l'objet est un préliminaire qui ne dépend pas des cartes :card_blue:tirées (dont le tirage vient ensuite). Et il n'est pas précisé dans les règles que tu peux annuler "l'engagement" de l'objet. C'est juste que tu vas avoir trop d'étoiles.

Tu peux activer pendant la phase de résultat d'autres objets pour avoir des étoiles en plus.
Je dirais que une fois que l'objet est activé, la décision est prise et tu dois utiliser au moins une partie de l'objet, et diminuer le D de 1.
C'est gaché, mais c'est le risque de jouer la sécurité.
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Nice job.
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MasterZao a écrit :
Punaise, je ne connaissais pas mais à première vue, ça ressemble pas mal au 7ème continent en jeu vidéo ça ! :w00t:


Absolument, c est un peu le même esprit. Mais c'est tres...tres....punitif.
Pas cher, a avoir dans sa logitheque!
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MastaDaddy a écrit :
Si on est 100, je vote pour qu'on intègre d'office chez tout le monde le fait d'offrir le tapis à nos deux comparses, ça fait 30 cents par personne, faut pas exagérer. Je suis certain que l'immense majorité n'ont pas voté parce qu'ils n'ont pas vu l'option. Et je suis presque convaincu que si on peut mettre 37 euros dans un tapis de jeu, on peut assez facilement mettre 30 centimes pour remercier les mecs qui l'ont rendu possible... non ?

<3:thumb_up::action_rest:
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Je l'aurais bien vu sur Mars moi. Grottes, crevasse, désert, camps abandonnés, rover a réparer, équipages a sauver...
miam miam.
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L'option de défausse volontaire n'est pas prévue dans les règles en fait. Si on pouvait défausser a n'importe quel moment (soit au réajustement ou à un autre moment), pour que une carte :card_blue:passe par la case Défausse, et puisse être récupérée par un autre joueur volontairement via la carte qui va bien, autant permettre des échanges, ce qui n'est pas le cas (au contraire des objets).
Et défausser plus que nécessaire parait quand même dangereux voire inutile, du coup je ne suis même pas sur que les Poulps aient pensé à prévoir le cas :)
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il suffirait juste d'avoir un retour des Poulps (il y a ici des gens qui ont des contacts avec eux) pour savoir si oui ou non , ils ont le projet à l'esprit.
Si non, la décision est fastoche. Si oui, le groupe se réduira peut etre de la partie qui n'est pas génée d'attendre 1 an voire plus.
Personnellement et contrairement a ce que j'avais ecrit plus haut, je serais partant pour un Tapis tout de suite maintenant plutot que dans 1 an. Et je pense que ca ne changerait pas completement la donne et le nombre de candidats, compte tenu effectivement du délai qui risque de piquer pendant la campagne.
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Chakado a écrit :
Il me semble que s'il n'y a pas le cadenas, tu as quand même le droit de diminuer le coût pour augmenter le nombre de succès, en faisant l'action à plusieurs.
Par exemple, ton action :card_blue:2:icon_succes:2 peut devenir une :card_blue:1:icon_succes:3.
Mais alors tu dois piocher exactement 1 carte, pas "1 ou plus".
Par contre s'il y a le :icon_locked: cette option devient impossible, c'est :card_blue:2 ou rien.


Je vais vérifier si j'ai révé ou si cette carte existe bien. Mais de toute façon, cette interpretation je pense serait la bonne, ce serait la subtilité entre la présence du cadenas ou pas.
Pas de cadenas : On peut diminuer le nbre de carte action tirées et augmenter les réussites necessaires.
Cadenas : On est coinçé, on ne peut que diminuer les réussites ou les cartes actions en fonction de ce que l'on dispose (dans la main ou les objets).

Ca me paraîtrait tenir la route.
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Hier on s'est posé la question avec ma fille. Je ne me souviens plus de la carte, mais il me semble bien que il n'y avait pas le "+" mais pas le :icon_locked:" non plus, du coup ça nous a laissé dans l'interrogation sur l'éventuelle subtile différence. Je vais revérifier ce soir.
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Il y a des actions qui comportent :card_blue: sans le "+" a coté, genre
:card_blue:2 :icon_succes:2
Donc ça veut dire que je dois piocher exactement le nombre de :card_blue:, ici 2, sauf si le joueur actif (ou un/des participants si autorisé) joue des cartes Actions ou objets permettant de diminuer le nombre de :card_blue:.
Du coup je ne vois pas l’intérêt du :icon_locked:, donc je dois rater quelque chose.
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Menu280 a écrit :
Bonjour à tous !

J'ai bien reçu le mail de kamille, et je confirme. Quelqu'un peut m'inscrire sur le gdoc (impossible avant ce week end)? . Comme beaucoup, je suis pour une colonne uniquement pour la besace, et deux case pour la défausse et le deck action.

Pour l'éventuelle remise au delà de 50, ne pourrait on pas négocier deux exemplaires gratuits pour coldwin et kamille, comme l'a suggéré ramirou ?
Ou repartir le coup des deux tapis sur les 50+ participants ?


Inscription effectuée.

Bonne idée pour les 2 tapis gratoches pour ceusses qui vont gérer la chose.
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C'était un peu ce que on ne voulait pas entendre :D'

La carte, toujours la carte, rien que la carte.
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On peut imaginer que ce que tu as en main, c'est juste un plan. En te servant du plan tu crées l'objet, que tu poses sur la table et que tu sors de ta main.