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A propos de cette 206
mais dorée L'action permet de piocher 000 et mentionne l'utilisation possible d'un +20 Ce +20 donne un parc à la Chevre, et des XP supplémentaires, et une carte verte Question : Dans le cas ou on utilise le +20 de la Chevre, Peut on piocher la 000 également?Ou bien que la 20? Comme le camp donne une action dorée , on ne peut l'utiliser que une fois, si j'ai bien compris. Dans le cas ou on ne pourrait pas piocher les deux 000 et 20, cela signifie que l'on doit choisir entre accumuler plus d’expérience grace à la chevre et convertir son expérience en Compétence avancée, lorsque on utilise ce camp et qu'on a la chèvre avec soi? Si oui, il faut donc retrouver un autre camp pour pouvoir convertir son experience en compétences avancées? Posté
Oui absolument, désolé, j'étais dans mon truc :)
Je vais créer un nouveau sujet justement sur la carte 206 dorée Posté - Edité
Je me réponds à moi-meme, pour validation.
Sur la carte de la Chevre, 150 le symbole de +20 (enfin ce sont des cornes, pas un drapeau 000+20 la carte 20 la pauvre bête et donc je la bannis Correct? Donc a pu mheeeeeeeee Posté - Edité
J'ai donc fais ma bonne action, et j'ai donc
une chevre dans son enclos, tres contente Nul part sur cette carte il est mentionné que je dois bannir la chevre. Par contre je dois bannir la 020 Est ce que je dois comprendre que la chevre n'a pas mouru et je peux donc reprendre mes peregrinations avec elle? Quitte à la sacrifier en cas de tres mauvaise passe? Posté
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Mais.... si la case d'arrivée a un feu allumé (ou un explorateur), y'a bonus.
Donc le coût est celui de la case de départ, minoré du bonus de la case d'arrivée. Posté
Pour les figurines plastiques, la peinture acrylique est parfaite et largement répandue (hu hu).
Par contre il faut une bonne préparation : Ebavurage si besoin Nettoyage des figurines à l'eau savonneuse ou liquide vaisselle, bon rincçage, bon sechage. Primaire Peinture. Vernis plutot mat. Posté
Je n'ai pas la carte sous les yeux, et je ne la connais pas. Ce n'est pas un événement à régler immédiatement? Une carte 'Evénement temporaire' avec un sablier? Si oui, tu ne peux pas sauvegarder avant d'avoir régler le problème car tu ne peux pas 'poser' la carte à coté du terrain.
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J'ai eu le cas de figure. La sacoche a été posée en premier, rien ne l'interdit.
Lorsque cette carte est présente dans votre inventaire, l'objet dont elle fait partie peut contenir jusqu'a 3 cartes objet supplémentaires Donc on en fait qu'ajouter 3 cartes au nombre légal. Ça peut être Sacoche / Objet 1 / Objet 2 / Objet 3 / Objet 4 / Objet 5 par exemple. Du coup, le piochage au hasard, même si il peut faire mal, me semble le plus "réglo". Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
On sait :) Ca fera 1 000 001 fois donc. Soit, disons que l'on doit réduire l'objet au nombre legal de cartes compte tenu du nombre de joueurs. Mais quelles cartes-objets sélectionner dans ce cas? Selon son propre choix? Je trouve ça quand même très discutable. Si on doit se rabattre sur la logique un peu RP, on peut imaginer que la sacoche est crevée, les objets tombent selon un tirage aléatoire. Donc on prend les X cartes restantes en dehors de la sacoche, et on mélange / pioche face cachée le nombre de cartes pour revenir au nombre légal. Posté
En fait, je suis en train de relire les règles et la situation ne peut pas se présenter pour la Sacoche :
Il n’est pas possible de désassembler un objet volontairement Hors la sacoche ne comporte pas d'effet pouvant amener une défausse. CQFD. Posté
Dans le cas ou un effet propose de défausser une carte comportant un certain mot clef depuis son inventaire ou sa main :
Comme c'est une défausse de carte, et que l'instruction porte spécifiquement sur une carte et non un objet, je peux défausser une carte depuis un objet assemblé, sans défausser tout l'objet ? Si oui, que se passe-t-il pour la sacoche (imaginons qu'elle soit en 2 eme position dans l'objet, que je la défausse car comportant le mot-clef qui m'interesse, et que l'objet comporte le maximum de cartes compte tenue de l'extra-capacité de la sacoche)? Posté
il faut juste lire les instructions de la carte. Si les instructions disent "Defausse" bah tu défausses :)
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LaSocietedesJeux a écrit : Bonjour à tous, Lorsque tu pose ton 1er crabe le passe à 1. Lorsque tu assemble avec le 2e crabe, tu passes ton a 2. Quand tu utilises un des 2 crabes, tu utilise ton objet assemblé, donc tu baisses le de 1, ce qui le ramene a 1. Ensuite tu mange le 2eme crabe, re-belote, tu utilises ton objet (qui n'est plus constitué que d'une seule carte) , le passe a 0, donc a pu crabe. Tu auras mangé les 2 crabes que tu auras peché. Tu ne voudrais pas la multiplication des crabes tout de même? Posté - Edité
bluesector a écrit : Oui, après mûre réflexion je me dis que si je réussis l action de cette carte, je ne diminue pas la résistance et je la bannis Si tu decides d'utiliser un objet pour avoir des réussites sur une action , et que tu échoues (action foirée comme tu dis ) , l'objet a été utilisé de toute façon. Donc >> Banissement. Posté
Un tour de jeu, c'est la résolution d'une action (donc un carré blanc avec un symbole dedans). Cette action doit etre finie pour en commencer une autre. C'est déjà quelque chose a intégrer et il faut être très stricte sur la gestion du tour de jeu.
On gere d'abord l'action A . Soit tout ou partie des joueurs, en plus du joueur actif, DOIVENT faire l'action (dans certains cas, peut etre du type "Seul le joueur actif est contraint à blablabla" ). On resoud les effets, réussites, etc.... et on conserve ou non une carte . on défausse les cartes en trop. A ce moment là, l'action A est résolue, le tour est fini, on oublie l'action A. On passe a la B, qui peut aussi etre une ou autre. Pas sur que ça réponde à ta question, Courchevel, mais ça ne fait pas de mal de le rappeler. Posté - Edité
Tu t'inscris, un pseudo est OK, mais tu devras mettre tes vrais informations à partir du moment où ça va causer gros sous.
Si tu choisis de financer un projet : Tu choisis une option (c'est tres variable selon les projets, balade toit su le site ou mieux, va voir la page du 7th continent sur KS). En faisant ça tu t'engages a payer la somme SI LE KS EST REUSSI. UN KS annonce le montant qu'il compte réunir. Si le montant n'est pas atteint, tu n'es pas débité. Si le montant est atteint, tu es débité. Et ensuite, tu reçois ton jeu ou ton disque ou ton tablier magique ou ton gadget geek un jour. En général pas à la date annoncée au début du KS Il faut être patient, tolérant. Un VRAI KS (donc pas seulement une précoommande...) comporte une part d'incertitude... Posté
Yann74 a écrit : Merci de vos réponses Il peut y avoir un interet, mais c'est un peu comme l'Iphone X, c'est un problème de riches : Avoir deux jeux permet d'avoir 2 parties en cours. Mais bon. |