Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 196
Créé :
Dernière visite :
Signature :
:flag_curse_sm: 7 fois maudit, c'est ici
:icon_succes_7: DV, CD+H7C+OG, LG, ME+TS+SI, CC
:icon_success-left: Incarnation d'Akecha :icon_success-right:
Posté
Tintaglia a écrit :
Bon ca y est apres 25h-30h de jeu nous avons finalisé le coffret des damnés et l'offrande aux gardiens.En terme de timing on a finalisé les 2 malédictions dans la foulée, c'est étonnant. Pour le coffret des damnés on a fait 4 idoles sur 5, :'( j’étais au bord de la crise de nerf. Y a t il un indice qui pourrait nous laisser penser que l'idole en question est celle du
départ
?

De mémoire, oui, il y a un bon indice. Mais je ne me souviens plus lequel. :silly:

Tintaglia a écrit :
Par ailleurs mon génie de fils a découvert la signification cryptique du vieux dans la cabane, je vous la donne :
tuile avant la grotte de la gemme blanche dans la neige il y a une caverne en forme de gueule avec des stalactites et mites de glaces. Compter le nombre de dents x32

C'est bien cela, c'est
un raccourci qui peut être utile dans d'autre(s) malédiction(s) :
Le Labyrinthe de Glace, la Traque Sanguinaire et le Sanctuaire Interdit
.
Posté
Une 60aine d'heures passées sur le continent pour nous, on a levé toutes les malédictions petit à petit.
Et pour fêter la dernière malédiction levée et l'anniversaire de la réception du jeu, on vient de recommencer une partie avec les 7 malédictions (cf signature).
Pareil, on attend avec impatience la boîte blanche.:-)
Posté - Edité
Les mêmes en couleurs :
le continent

et
le îles et sous-sols
Posté - Edité
Jour 2
La tempête de neige étant passée, nous reprenons vers le nord jusqu'à
une petite hutte
vide mais qui ne semble pas abandonnée
. Nous nous aventurons vers l'Est jusqu'à
un monticule étrange dans la neige
. Nous tombons alors sur un Ver des Roches adulte mais réussissons à nous faufiler sans qu'il nous voit. Plein nord, nous apercevons une énorme statue. Nous nous approchons prudemment pour nous recueillir, ce qui nous permet
d'effectuer notre première Offrande aux Gardiens
.
Retour à
la hutte
pour un petit repos et, à notre réveil,
nous avons la surprise de constater que le "propriétaire" de la hutte est revenu. Il n'est pas très bavard mais en échange d'un petit cadeau
il nous donnera un précieux conseil qui nous servira plus tard
. La discussion s'envenime quand nous essayons d'en savoir plus, et nous en venons aux mains. Nous trouverons
sur son cadavre un mystérieux indice :flag_curse_sm: ainsi qu'un étrange couteau en os :flag_blue_sm:
. Vers le Nord-Ouest nous traversons rapidement une zone
marécageuse dans laquelle nous trouverons
divers objets mais dont nous ne sortirons pas indemnes
. Nous progressons difficilement et nous retrouvons bientôt dans une nouvelle zone
beaucoup plus sèche dans laquelle nous
adopterons un nouveau compagnon
. L'orage se lève au Nord, nous obliquons donc vers l'Ouest, jusqu'à
la Déesse Vorace
où nous arrivons à bout de ressources. Une zone de chasse à proximité nous permettra de tenir jusqu'à pouvoir traverser
l'abîme vers
deux nouvelles idoles
où nous pourrons faire du feu et nous restaurer bien plus efficacement grâce
aux plantes locales et en particulier
l'Eubelis qui nous permet de choisir les cartes de la défausse lors des :action_eat:.
. Nous terminons donc la session avec un deck action moyennement rempli mais surtout
vierge de toute :icon_curse:
, mais Dimitri est empoisonné, et Ferdinand saoul et ensanglanté.
----------------------------
:sandglass: 4h30
:flag_curse_sm:
  • La Traque Sanguinaire :
    2 totems et
    50 pts de trophées

  • L'Offrande aux Gardiens :
    1 offrande,
    Gardien

  • Le Sanctuaire Interdit :
    1/6 indice


:flag_blue_sm: :icon_succes:
  • :icon_success-left: La mort vous guette :icon_success-right:
    1 carte bannie

  • Le chemin de la Pénitence
    :action_rest: 4 jours ont passé,
    3 cartes Pénitence bannies

  • L'Histoire du Continent :
    1/4 indice

:icon_d6: Objets d'intérêt :
  • une petite clé dorée
  • une sculpture florale
  • un tabouret tribal
  • une bouteille de whisky (vide, hips) :flag_blue_sm:
  • un drôle de haricot :flag_blue_sm:
  • un coutelas en os :flag_blue_sm:

----------------------------
Posté
J'avais gardé une version en local, celle appelée "playing_mat_9x9_aide_defausse_big_besace (1)".
Je te la pose ici :action_go_see:.
Posté
Ayant terminé les 7 malédictions, on a parcouru et cartographié quasiment tout le continent. Attention donc, il n'y a pas 100% du terrain mais pas loin, donc méga spoiler si vous n'avez pas fini la Déesse Vorace, le Marais de l'Épouvante et le Sanctuaire Interdit :
la carte du 7 ème continent :

Clic ici pour la voir en plein écran

Et
les cartes des îles et sous-sols :

Clic ici pour la voir en plein écran
Posté - Edité
Puisqu'on vient de terminer la malédiction de la boîte noire (et même le Chant du Cristal), on a décidé avec mon fils de tenter le Grand Chelem : résoudre les 7 malédiction en une seule partie, avec Vers, Météo et Chemin de la Pénitence !

Étant donné la diversité des quêtes, on décide de prendre 2 personnages chacun (Mary et Dimitri pour lui, Keelan et Ferdinand pour moi).

----------------------------
Jour 1
Nous nous réveillons sur la petite île située
au Sud
du continent. Après un rapide tour de l'île, nous avons récupéré les deux
engrenages du
sous-marin
, rempli notre besace de victuailles, obtenus un premier trophée
en l'honneur d'Akecha (avoir déjà résolu la malédiction et être
Disciple d'Akecha
nous permet
de faire le plein d':experience: et de :action_eat:
très facilement
). Nous profitons de la petite
grotte
pour nous reposer, nous restaurer et nous soigner.
Nous traversons ensuite vers
la deuxième île où, après une prière pour les morts
qui nous permet de
renflouer le deck action de 20 cartes
, nous réparons le
sous-marin et filons N-NO
.
Arrivé sur le continent, nous avons la chance de tomber
sur un coffre qui renferme
un revolver avec 2 balles
. Alors que nous remontons vers le nord, l'orage se met à gronder, et se transforme très rapidement en tempête de neige (2 cartes
brouillards météo côtes à côte
:D' ). Nous décidons d'explorer immédiatement
le marais juste à l'ouest
ce qui nous permet de refaire le plein de provision mais aussi de récupérer
une bouteille de whisky et un second trophée en l'honneur d'Akecha
. Nous reprenons notre chemin vers le nord et avons la chance de tomber sur une
ruche
qui nous donnera sans peine un peu de miel
. La tempête de neige nous ralentissant, nous décidons de nous arrêter ici pour une pause bien méritée.
----------------------------
:sandglass: 2h30
:flag_curse_sm: 0/7
  • La Traque Sanguinaire :
    2 totems et
    50 pts de trophées

:icon_journal: 0 quête secondaire
----------------------------

Édit : on a aussi trouvé
une petite clé dorée
en pêchant, et j'ai ajouté un avancement de quête un chouia plus détaillé.
Posté
I didn't buy the notebook but printed it on A4 sheets double sided.

- What are the dimensions of each page? (Is it European A4 size paper?)
From what I remember, the notebook has the same size as the box (fits in), so it should be A4.

- For those who completed all existing curses (i.e. have mapped out the whole continent), how many empty pages remain in your notebook?
I pasted 12 sheets (4 wide x 3 height), and used all the surface to draw the continent on one side. I used the other side to draw all non-contiguous areas (islands etc.).

Sorry, I can't tell you more.
Posté
Et pour finir, le Chant du Cristal en une session avec Ferdinand et Howard.
Ce qui clôt le premier chapitre de nos aventures sur le 7ème Continent. 8-)

Chant du Cristal : :thumb_up: :action_go_see: 1h30 (5 cristaux ramassés)
Posté - Edité
Ooook a écrit :
On est sur 3 malédictions en même temps : Le Marais de l'Épouvante, La Traque Sanguinaire (270 pts de trophées, toujours en chasse), et Le Sanctuaire Interdit.
On vient de terminer la première malédiction après 11h avec Keelan et Dimitri.

Et avec nos 5e et 6e sessions de jeu, on a terminé les deux autres.

Traque Sanguinaire : :thumb_up: :action_go_see: 13h (350pts, Incarnation d'Akecha)
Sanctuaire Interdit : :thumb_up: :action_go_see: 16h
Posté - Edité
On est sur 3 malédictions en même temps : Le Marais de l'Épouvante, La Traque Sanguinaire (270 pts de trophées, toujours en chasse), et Le Sanctuaire Interdit.
On vient de terminer la première malédiction après 11h avec Keelan et Dimitri.

Marais de l'Épouvante : :thumb_up: :action_go_see: 11h
Posté
Island7th a écrit :

Pour ma part j'ai pris le all-in de la première campagne mais pas sur KS (Indigogo me semble t'il).

Ça c'est pas possible, la campagne n'a eu lieu que sur KS. :D'
Posté
boubaz a écrit :
sur une action du type :action_empty: :card_blue: 5+ :icon_succes:7 , je peux peux viser directment l echec en appliquant directement ce qu il y a dans le carré noir et sans tirer de carte ?

Non, tu peux choisir de ne pas réaliser l'action, mais dans ce cas tu n'appliques ni le carré noir, ni le carré blanc.
Le seul moment où tu peux réaliser une action sans tirer de carte, c'est quand l'action est :card_blue: 0 (avec ou sans l'aide d'objets).
Posté
Firebird a écrit :
Ah ! On nous lance un ultime défi !!


Mobilisation ! On vote en masse pour la petite finale !
Non mais oh ! :devil:

Et on s'abstient pour la finale, ça marche.
Posté
Si je comprend bien ton sondage, la question 2 c'est
- réponse A : je pense qu'en votant X vs Y on a des chance que ce soit la finale
- réponse B : je pense qu'en votant X vs Y on a des chances de gagner ce match (si on est en finale)
C'est ça ?
Sauf que c'est indissociable parce que le choix stratégique porte bien sur ces 2 facettes : quel est le meilleur vote pour porter T7C en finale, et quel est le meilleur vote pour gagner contre son adversaire. Et que ça dépend énormément des scores actuels de la demi-finale

A titre perso, je serais plutôt :
- pour gagner la finale : T7C vs Unlock tellement cet adversaire à usage unique semble en bloquer beaucoup
- pour accéder à la finale : T7C vs KingDomino tellement le score est élevé en ce moment (51 votes), mais avec un grand risque de perdre cette finale je pense (je crains plus KingDomino que les deux autres)

A moins qu'on puisse réunir 50 voix en claquant des doigts...
Posté
Merci ! :D'
Je ne savais pas quoi faire de mes 10 doigts en réunion... :ninja:
Posté
Ou spam grossièrement amené, comme il y a quelques mois ? :angry:
Posté
On est sur cette malédiction aussi en ce moment (mais beaucoup plus avancé que vous). De mémoire on a fait les deux actions, donc pour moi c'est possible. Relis bien les cartes.
Posté
Firebird a écrit :
Sauf que l'équilibrage du jeu implique tout de même de se limiter à 6 pour la valeur maximale de résistance. :)

Tu noteras que j'ai bien exclu le D4 de la liste, et que je n'ai pas non plus dit qu'on pouvait mettre la durabilité d'un objet à 30. Mais un D30 permet bien de monter à 6 de durabilité, contrat rempli. ;-)
Posté - Edité
Quand tu termines une partie (que ce soit en levant la malédiction ou en mourrant), tu range TOUT le matériel dans la boite aux emplacements initiaux :
- les brouillards
- les compétences avancées
- les cartes bannies
- etc. etc.

Et le lien dans la FAQ