Forums/ The 7th Continent/ 2nde campagne Kickstarter290 messages |
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Bon the 7th continent: 962 cartes (je vais meme pas me pencher sur le format de la carte de 80x80
Prenons l’exemple de magic Un booster = 15 cartes = 3€ 962 cartes ça fait 64 booster soit 192€ Vous allez me dire « ouaaai mais Magic c’est cher blablabla Ok ok, Prenons donc pour exemple un jeu de 54 carte Bicycle pour Poker vendu à la fnac Un paquet = 54cartes = 3.7€ 962 cartes ça fait 18 paquets soit 67€ On parle pas de la boite, des figurines etc hein Juste des cartes. Les poulpes ils se foutent pas de notre gueule vraiment. C’est un jeu unique, rare, avec beaucoup beaucoup de carte et ça a un cout. Posté
Je ne rebondirai pas sur le reste de tes propos et l'incompréhension manifeste du système d'achat/vente dont elle relève, je me contenterai de revenir sur ce passage.
JemJaime a écrit :
Au contraire pour prendre des exemples littéraires, de nombreux romans préalablement écrits étaient découpes en chapitre afin d'être publiés dans des journaliers ou des hebdomadaire, cherche sur internet tu trouvera des dizaines d'exemples. 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posté
julien44840 a écrit : Regardez d'autres jeux pour un matos similaire, on ne dépassera rarement les 100 euros. ça tombe bien dit donc : T7C boite de base 80 $ ou 68 € Si tu compte dans les 250€ ok, mais la on parle du all-in KS 1 & 2 : donc plus de 1700 cartes 21 figurines, un carnet de rangement simili cuir etc ... tu me cite juste 1 seul jeu à matos équivalent à moins de 100 € ? Yslamaar Posté
SaturnNitrik a écrit :
Idem :) 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posté
Hello,
Oui le prix peut apparaitre excessif si on veut tout prendre mais : - Le 7th continent est un jeu à part qui n'a pour le moment pas d'équivalent et le nombre astronomique d'illustrations uniques faites représente un travaille colossale qu'il faut saluer ainsi que le très petit nombre d'erreurs en rapport au nombre de cartes montrant la qualité du jeu. - La boite de base possède tout les éléments qui font du septième continent une expérience unique et son prix (68 €) n'est pas plus prohibitif qu'un autre gros jeu. - Les extension ne sont là que pour augmenter la durée de vie déjà trèèès longue du jeu de base et ajouter des éléments de gameplay nouveaux mais dispensables - Les règles et le déroulé de ce KS sont les mêmes que dans le premier KS et aucune surprise ou coup par dernière n'a été fait. Alors oui si on veut tout çà coûte un rein mais comme n'importe quel autre jeu où on rentrerai dans une boutique en disant j'achete ce jeu et toute ses extensions. 0/7, 0, 3h 1 session | Déesse Vorace Posté
JemJaime a écrit : julien44840 a écrit :
surtout ne faites jamais une campagne "zombicide" de CMON ! Posté
Bonsoir à tous.
Le message inital de Jemjaime est un peu trop épidermique mais je comprends son point de vu. Un jeu est la production d’esprits humains et mon plaisir en jouant à un nouveau jeu est de rencontrer des auteurs, de me confronter à leur point de vu, comme pour un film ou un livre. A ce titre, la production d’un jeu par tronçon me prive du plaisir d’embrasser l’œuvre dans son tout. Dans le cas de ce kickstarter, je suis clairement tiraillé entre l’envie d’acquérir l’ensemble des extensions pour disposer de l’œuvre complète et le rejet de ce modèle commercial que je désapprouve. Certes, cette pratique se répand pour des raisons financières évidentes, mais est-ce un raison pour s’y résigner. Je vois dans ce post un coup de gueule maladroit mais enrichissant, et aucunement un message visant à contrarier des gens par pur plaisir. Il est impossible de débattre sur internet d’un sujet de société aussi complexe, mais je souhaite à me joindre à Jemjaime pour manifester ma frustration lié à ce mode de commercialisation. Posté
Bonsoir Fredho,
Merci pour ce message plein de nuances. On ne va pas ouvrir ici le débat de KS vs non KS mais en tout état de cause sans KS il n'y a aurait jamais eu de 7th continent et du coup on n'échangerai pas sur le sujet En tout cas soit assuré que tu ne regretteras pas ton investissement 0/7, 0, 3h 1 session | Déesse Vorace Posté
Merci à toi Aegis.
Je croise les doigts, je me suis fait violence pour participer à ce modèle de financement auquel je n'adhère pas pour pouvoir goûter au plaisir de ce jeu à la réputation qui n'est plus à faire. D'ailleurs, existe-t-il des ressources pour se faire une idée concrète de ce qu'apportent les extensions ? (qui, contrairement au GPS, pour reprendre l'analogie automobile employée légèrement à tort selon moi, ne permettent pas de se faire une idée immédiate de leur apport au produit de base, et donc, de la pertinence de leur achat Posté
Fredho a écrit :
difficile de parler des extensions, sans spoiler .... c'est un peu comme raconter tout l'histoire d'un film , alors que tu doit aller le voir au cinéma ^^ ça gâcherai tout ton plaisir. cherche ici : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/category/9/generalites tu trouveras au fil des pages ce qui t'intéresse... mais mon conseil est de ne pas lire tous les spoils ( évite les "balises spoil" oranges et surtout n'ouvre pas les rouges ! ) Posté - Edité
Pour ma part, si j'entends parfaitement l'argument qui consiste à affirmer qu'acquérir la totalité des extensions proposées représente un investissement considérable, je ne peux recevoir celui visant à affirmer que cette dépense est obligatoire sous peine de recevoir un jeu tronqué.
La boite de base se suffit amplement à elle-même. L'expérience qu'elle propose est le jeu. Tout le jeu. De nombreux jeux proposent aujourd'hui des extensions pour des raisons diverses que je n'exposerai pas ici et qui, aussi bonnes qu'elles puissent être, n'en constituent pas moins des actes d'achats parfaitement dispensables. Et ce d'autant plus que la plupart des jeux de société sont par nature des objets finis. A contrario, 7th continent, mais il n'est pas l'unique jeu dans cette catégorie, est un objet infini. Son concept même fait que l'on pourrait démultiplier les extensions. Pourrait-on croire qu'un auteur de "livre dont vous êtes le héros" ne produise pas d'autres volumes d'une aventure à succès dans monde dont il se serait échiner à développer l'univers? On peut se contenter d'un tome. Si l'on aime, on en voudra plusieurs. Pourra t'on tous se les offrir? C'est une autre question, mais cela ne saurait à mon sens remettre en cause la liberté des auteurs à en produire de nouveaux d'après cette seule considération. Posté
Le problème du modele KS c'est que t'as en un coup le jeu et toutes les extensions, ce qui est habituellement étalé sur plusieurs années pour un jeu classique dont le succès va entrainer la création d'extension, je t'en propose dans différents styles, au prix du neuf actuel, hors figurines :
Dixit, 180€ - SmallWorld, 220€ - Catane, 280€ - Dominion, 450€ Aucun de ces jeux est incomplet si on n'a pas la totalité des extensions, tu peux jouer avec tout ou partie des extensions et y prendre plaisir à chaque fois. Faut juste se dire que c'est pareil sur le 7th Continent, t'as un jeu complet qui est prolongé par des extensions. Posté - Edité
Fredho a écrit :
sur les add-ons : ce post ici https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/480/vos-retours-face-aux-elements-craignez-les-devoreurs-et-le-chemin-de-penitence ce sondage sur bgg https://boardgamegeek.com/thread/1859411/poll-7th-continent-add-expansions pour les extensions avec malédiction, c'est plus dur d'en parler sans rien révéler de trop précis y'a un autre sondage sur bgg (durée, intérêt) https://boardgamegeek.com/thread/1857997/curse-polls-please-vote-best-curse-curse-length-ha et pleins de sujet de forum... Posté
Bonsoir Fredho et merci pour ton intervention.
Si tu es réticent avec ce système d'achat et si tu as des doutes quant au jeu, je te conseille de ne prendre que la boite de base, vraiment. Tu auras déjà largement de quoi pour prix plus raisonnable et ça te permettra de tester sans te faire spoiler. Le système de jeu peut avoir un effet un peu biaisé, avec une première grosse partie "Wahou !" car on découvre un système vraiment novateur (et que je trouve personnellement génial, et apparemment je suis loin d'être le seul). En revanche, une fois la première malédiction levée (quelle qu'elle soit) ou après défaite, si l'on est mort tardivement surtout, on perd de ce côté découverte/wahou et l'exploration laisse la place à plus de gestion/survie. Du coup, on la mécanique prend un peu plus le dessus sur l'immersion/narration/imagination et selon les joueurs ça peut moins bien passer. Perso, je suis toujours à fond après plusieurs malédictions levée, mais je peux comprendre que certains finisse par se lasser et trouver que le jeu finisse par devenir répétitif, moins "rejouable". A la limite prends le jeu de base + une extension malédiction (qui t'apportera de nouveaux lieu) et tu seras fixé pour "pas trop cher" : amha tu auras toujours moyen de revendre sans trop de perte si ça ne te plait pas ou de trouver de quoi compléter à un prix raisonnable si au contraire tu es conquis (vu le succès actuel du jeu, il y a des chances que les SP proposent des rééditions et/ou de nouvelles extensions par la suite, d'une manière ou d'une autre). Il y avait bien un PnP proposé lors du KS1, mais il ne reflétait pas réellement le côté immersif/"imaginaire" du jeu, seulement les mécaniques principales du jeu mais détachée de l'exploration/survie, et ça s'est révélé être contre-productif pour certains. Tu peux toujours trouver moyen de te le procurer mais c'est vraiment à double-tranchant, je ne te le conseille pas. : Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posté - Edité
Je voudrais remercier tous les intervenants (et en particulier Fredho) pour avoir redressé le ton de ce sujet mal commencé.
Bons échanges à vous ! Je reste dans le coin tout de même vu que je suis partout. Appelez moi Firebird l'omniscient, en toute simplicité. ;) Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Merci à tous pour vos avis éclairés.
Je suis vraiment hésitant : hors de question de m'ôter la surprise du contenu des extension pour un jeu basé sur la découverte, mais l'investissement en aveugle est trop "risqué" pour mes modestes moyens. Si seulement les extensions pouvaient être acquises dans un 2ème temps. J'ai l'impression qu'elles se monnaient à prix d'or sur internet (là encore, une conséquence du modèle KS que je déplore). La nuit porte conseil... Posté
ImDarKK a écrit : Je ne rebondirai pas sur le reste de tes propos et l'incompréhension manifeste du système d'achat/vente dont elle relève, je me contenterai de revenir sur ce passage. Pour l'anecdote, les deux démarches existaient à l'époque, roman découpés et chapitres écrits au fur et à mesure, avec une majorité d'histoires écrites "au fil de l'eau". Et la pratique du roman à la découpe fut décriée pour les mêmes raisons que ne peut l'être le kickstarter aujourd'hui : marchandisation de la création artistique, usage de ficelles pour créer un besoin artificiel. En effet, rien ne change... Posté
le pledge manager ( "le bon de commande" en quelque sorte, KS étant une version "pré-commande" ) ne sera que dans quelque semaines ( mois ? ).
a cette occasion tu pourras rajouter de l'argent si tu change d'avis d'ici là. c'est d'ailleurs ce que je te conseille, un pledge de base maintenant et tu verras plus tard pour rajouter après ce que tu voudrais en plus. le seul "défaut" c'est que la cagnotte global se remplie moins et donc il y moins de stretch goal de débloquer... Posté
Bonjour à tous,
je rejoins fredho, ainsi que l'auteur de ce sujet qui ne s'est pas dégonflé malgré la vindicte populaire. Si l'on reprends l'exemple de dominion ou même Magic, il est vrai que le ratio nombre de carte/coût est raisonnable pour the 7th continent. Néanmoins, il ne faut pas oublier que ce système fait et a fait vivre tout le tissus d'édition / distribution du monde du jeu... La on fait vivre une entreprise à générer du fric (kickstarter), et deux génies qui ont fait un énorme paris il y a quelques années. Je leur tire mon chapeau pour leur travail, et les blâment de jouer sur ce sentiment humain d'avoir peur d'acquérir un jeu incomplet en ne all inant pas. |
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