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Déçu de mettre ennuyé ferme (c'était dans la description ? :D' )

Les zones sont toute conçues de la même façon
une zone de chasse, une tombe, un lieu qui sert ou pas en fonction du scénario, des sas, des loupes, une zone de prière. ..
avec des petites variantes dans la répartition (heureusement). Les Event aléatoires changent en fonction de la zone mais ne nous ont pas fait ressentir la thematique du lieu ni une nécessité de devoir s'adapter, tous les types de tests sont présent dans toutes les zones.
La faune est la même sur tout le continent
.

Pour les actions, je vais être plus précis : on n'a pas ressenti ma différence entre le panel d'actions à disposition. Quoi qu'on fasse, c'est toujours dans le meme but, aller chercher une énième carte dans le paquet. J'ai bien compris l'intérêt de la multitudes d'icônes mais pour moi c'est purement mécanique avec le thème plaqué dessus. On ne développe pas un style de jeu, on essaye d'avoir le max partout.

Je ne dis pas que le déck doit être plus gros, je dis qu'au bout de 4h on le connaît par coeur, a l'ajout prêt des quelques cartes avancées, et que ce sera le même pour les 60 heures de jeux promises, voir plus en cas d'échec (il y a bien les 5 cartes de perso mais ça ne change pas des masses). Impossible de varier les approches avec un déck thématique contrairement à d'autres jeux.

On vient de tester une autre malédiction en parallèle avec une autre table, les craintes se confirment,
même map, rien de cryptique
, on a roulé sur les 4 premières heures sans sourciller avec l'impression que la durée de la malédiction est boostée artificiellement.
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De mon côté, première impression négative :'( . La sensation d'exploration et de survie on vite laissé la place à l'ennui : déjà, la manipulation permanente des carte est très lourde, on dirait un livre dont vous êtes le héros qui aurait perdu sa reliure :blink:. Ensuite, le jeu est répétitif, les zones sont toutes construites de façon similaire, le deck de compétences est trop limité, on en fait vite le tour, et les actions se résolvent toute de la même façon au modificateur d'icône prêt. Et puis on a rapidement compris les ficelles, on s'est retrouvé à jouer mécaniquement au bout de quelques heures.
Au bout de 8h de jeu on est toujours vivant et heureusement parce qu'il me semble impensable de recommencer une malédiction depuis le début vu la répétitivité et la lourdeur du jeu. Et je suis inquiet sur la durée de vie une fois une malédiction bouclée, les autres malédictions utilisant
la même map
.
Très (très) déçu.
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hepburn a écrit :
https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-pantheon

le all-in complet fait 399 dollars et certaines extensions ne seront pas en vente en boutique... ce n'est qu'un exemple parmi .... fiouuuuu, pléthore d'autres ............


Que d'autres emploient les mêmes pratiques empêche de les déplorer ?
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Il y a quand même une problématique évidente de temporalité.

L'extension en boutique sort après le jeu et reste disponible durant une période non négligeable, laissant aux joueurs le temps de se faire une opinion et d'opérer sereinement des choix. L'effet de produit de collection est aussi moins présent, permettant l'acquisition à postériori sur le circuit d'occasion.

Dans le cas présent, on nous force la main avec l'obligation de tout acquérir immédiatement si l'on souhaite disposer du jeu dans son intégralité en se fiant à une vague description, l'extension disparaissant avec la fin du kickstarter et le matériel n'étant livré que bien après.

saxgard a écrit :

Donc le probleme ce n’est pas T7C, ni les Ks, ni le principe des extensions. Le probleme c’est nous.


Pas selon moi. Je ne suis pas un completionniste obsessionnel, mon but n'est pas de posséder un ensemble complet mais de pouvoir acquérir une œuvre complète si je le souhaite, au moment où je le souhaite, quand je le juge pertinent. Liberté de penser que la société de consommation tente de brider autant que faire ce peut (c'est enseigné dans les écoles de commerces pour ceux qui en sont passé par là).

Si boutique en ligne il y a, le problème est résolu. Mais est-ce avéré ?
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ImDarKK a écrit :
Je ne rebondirai pas sur le reste de tes propos et l'incompréhension manifeste du système d'achat/vente dont elle relève, je me contenterai de revenir sur ce passage.

JemJaime a écrit :

Le principe du feuilleton consistait pour l'écrivain à produire du contenu chaque semaine, il n'avait pas toute l'histoire sous la main depuis 1 an qu'il découpait au fils des semaines.



Au contraire pour prendre des exemples littéraires, de nombreux romans préalablement écrits étaient découpes en chapitre afin d'être publiés dans des journaliers ou des hebdomadaire, cherche sur internet tu trouvera des dizaines d'exemples.


Pour l'anecdote, les deux démarches existaient à l'époque, roman découpés et chapitres écrits au fur et à mesure, avec une majorité d'histoires écrites "au fil de l'eau". Et la pratique du roman à la découpe fut décriée pour les mêmes raisons que ne peut l'être le kickstarter aujourd'hui : marchandisation de la création artistique, usage de ficelles pour créer un besoin artificiel.

En effet, rien ne change... :-)
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Merci à tous pour vos avis éclairés.

Je suis vraiment hésitant : hors de question de m'ôter la surprise du contenu des extension pour un jeu basé sur la découverte, mais l'investissement en aveugle est trop "risqué" pour mes modestes moyens.
Si seulement les extensions pouvaient être acquises dans un 2ème temps. J'ai l'impression qu'elles se monnaient à prix d'or sur internet (là encore, une conséquence du modèle KS que je déplore).

La nuit porte conseil...
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Merci à toi Aegis.

Je croise les doigts, je me suis fait violence pour participer à ce modèle de financement auquel je n'adhère pas pour pouvoir goûter au plaisir de ce jeu à la réputation qui n'est plus à faire.

D'ailleurs, existe-t-il des ressources pour se faire une idée concrète de ce qu'apportent les extensions ? (qui, contrairement au GPS, pour reprendre l'analogie automobile employée légèrement à tort selon moi, ne permettent pas de se faire une idée immédiate de leur apport au produit de base, et donc, de la pertinence de leur achat ;-)
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Bonsoir à tous.

Le message inital de Jemjaime est un peu trop épidermique mais je comprends son point de vu.
Un jeu est la production d’esprits humains et mon plaisir en jouant à un nouveau jeu est de rencontrer des auteurs, de me confronter à leur point de vu, comme pour un film ou un livre.
A ce titre, la production d’un jeu par tronçon me prive du plaisir d’embrasser l’œuvre dans son tout. Dans le cas de ce kickstarter, je suis clairement tiraillé entre l’envie d’acquérir l’ensemble des extensions pour disposer de l’œuvre complète et le rejet de ce modèle commercial que je désapprouve.

Certes, cette pratique se répand pour des raisons financières évidentes, mais est-ce un raison pour s’y résigner. Je vois dans ce post un coup de gueule maladroit mais enrichissant, et aucunement un message visant à contrarier des gens par pur plaisir.

Il est impossible de débattre sur internet d’un sujet de société aussi complexe, mais je souhaite à me joindre à Jemjaime pour manifester ma frustration lié à ce mode de commercialisation.