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Le pouvoir de ferdinand permet d'ignorer l'étape de conséquence en recommençant l'action. Or, la défaite pour piochage de malédiction n'est pas une conséquence de l'action :).
Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Merci Kornetmuse, cela confirme mes soupsons.
DV: TS: ( score de tout petit chasseur, peut faire mieux) OG: CD: DV+TS+OG+CD: Solo Ferdinant , Mary: Posté
Bonjour les amis, je remonte le sujet pour que vous m'otiez un doute.
Je viens de repartir en quête avec le coffret des damnés. Après avoir ouvert le coffret quitter l'île Julie a écrit : Bonjour, Ma question porte sur ce que l'on appelle un déplacement, car dans les règles, les déplacements sont associés aux actions suivantes Aurais je donc pu quitter l'île 7Th Co 6 Jrs 20 Hrs 12 7Th Ci 2 Jrs 05 Hrs 1 Posté
Le déplacement comme conséquence d'une action n'est possible que sur une carte Terrain accessible. Tu peux voir en page 19 des règles que pour être accessible, la carte Terrain d’arrivée doit être reliée à la carte Terrain du joueur actif par une série continue de cartes Terrain (peu importe le nombre).
Donc non tu ne peux pas quitter l’île gratuitement! DV : OG : CD : TS : CC : ME : SI : LG : PN : VT : PV : A : Posté
Firebird a écrit :
Sauf si tu as une carte se souvenir quand on mange un certain champignon dans un temple et que nos deplacements sont+le nombre de en main. Surtout qu'on avais pas bien compris la consequance des fameux champis et qu'on a appliquer l'effet nefaste a tout le temple au lieu d'une seul carte. elle fut tres tres utile et plusieurs fois! DV:2J :, 30h, LG+SI: solo: LG: :, SI: Posté
lemegabat a écrit : Le déplacement comme conséquence d'une action n'est possible que sur une carte Terrain accessible. Tu peux voir en page 19 des règles que pour être accessible, la carte Terrain d’arrivée doit être reliée à la carte Terrain du joueur actif par une série continue de cartes Terrain (peu importe le nombre). Explication correcte ! En effet, pour quitter une île, il s'agit souvent (toujours ?) d'une action avec , qui implique en conséquence une remise à zéro du plateau de jeu. Ces actions de "navigation" n'ont pas pour conséquence un déplacement au sens de la règle du jeu. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Merci pour cette levée de doute.
Cette carte ne m'a posé aucun soucis quand je l'ai utiliser dans la le labyrinthe de glace Je crois que le fait d'avoir vu mon deck d'action utilisé au 3/4 juste pour ouvrir 7Th Co 6 Jrs 20 Hrs 12 7Th Ci 2 Jrs 05 Hrs 1 |
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