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2 Malédictions levées : Déesse Vorace et Labyrinthe de Glace.
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J'ai dit la plupart. Bien sûr qu'il n'y a pas que des cartes 6XX.
Et bien sûr que c'est une mauvaise façon de raisonner, n'empêche que quand on n'a aucune idée on se raccroche à ce qu'on peut. Parce qu'en attendant je n'ai toujours pas trouvé la solution à cette énigme. Ça me semblerait un peu bizarre que ce ne soit que du hasard. Posted
La plupart des cartes ajoutées par l'extension Le Marais de l'Epouvante sont dans les 6XX (normal, la plupart des autres numéros étaient déjà pris par le jeu de base et les autres malédictions).
Donc on pourrait penser que la solution 6XX est plus probable que l'autre. Posted
Alors j'ai moi aussi une question sur la "1ère partie" du Marais de l'Epouvante.
Il s'agit de l'énigme posée par la carte 625, à laquelle je n'ai rien compris. Dans le souterrain, on trouve une sorte de plaque d'égout qu'on doit faire pivoter d'un quart de tour, ce qui fait apparaître soit le nombre 601, soit le nombre 109. Le texte fait référence à une araignée pourchassant un crocodile en pleurs. Je ne vois pas ce qui permet de conclure dans quel sens on doit la tourner. Posted
Kornetmuse wrote: [quote=Khyinn] Il me semble qu'on a quand même du "La végétation est dense... ou pas". D'accord, la végétation ça peut varier selon la saison, mais pas du jour au lendemain, normalement. Posted
Waaa sacré pavé !
Je te rejoins tout à fait sur les influences réciproques du jeu vidéo et du jeu de plateau. On a souvent comparé T7C aux Livres Dont Vous Etes Le Héros. Mais quand je veux décrire ce qu'est The 7th Continent, aux gens qui ne connaissent pas, c'est plutôt au jeu vidéo que je fais référence. TIME Stories et Unlock lorgnent clairement du côté du Point & Click. Mais T7C, c'est du jeu vidéo open-world. C'est Skyrim, c'est Fallout 4 et ce genre de choses. C'est-à-dire que ce qu'ont fait les concepteurs du jeu, c'est concevoir un monde. Et libre ensuite au joueur de se promener dedans et d'interagir avec. Le joueur a une quête principale qui lui permet de "finir" le jeu, mais libre à lui de l'ignorer relativement pour explorer, agir à sa guise, découvrir et accepter des quêtes secondaires etc. C'est pour moi ce qu'il y a de plus proche de T7C aujourd'hui. Et pour le futur ? On peut imaginer bien sûr d'autres open-world encore plus ambitieux. Mais un truc encore plus novateur, ce serait peut-être de s'inspirer de ces jeux vidéo sans victoire, comme Peter Molyneux en a conçus. Sim City, Les Sims, Theme Park, Populous etc. sont des jeux sans fin et sans but. Le joueur y fait simplement ses petites interactions, il gère son petit monde, fait des expérimentations, et voit vers où ça l'emmène. Il s'arrête quand il veut et recommence quand il veut. Un jour il fabrique une ville complètement congestionnée par le trafic, un autre jour il tente une ville remplie d'espaces verts mais qui croule sous les dettes... Sans but autre que celui de "voir ce que ça fait". C'est sans doute difficile à transposer en jeu de plateau, mais je suis sûr que c'est faisable. Déjà dans nombre de jeux, les "points de victoires" ne sont finalement qu'un prétexte à une évaluation finale, le plaisir du jeu étant davantage dans le fait de "construire quelque chose". Posted
Je ne sais pas pourquoi tu as mis ton message en spoiler, parce que je trouve ça très bien résumé et très didactique.
Idéalement, il ne devrait même pas y avoir de stretch goals, puisque comme tu dis tout est prévu. C'est un truc qui permet de maintenir le show. Est-ce que ça a un réel impact sur le taux de financement ? Je me le demande. Chacun pledge pour avoir son jeu, pas pour débloquer des stretch goals. J'augmente mon pledge parce que je veux une extension, pas pour débloquer un stretch goal. Le problème maintenant, c'est qu'à chaque KS, les stretch goal deviennent un truc attendu et carrément un dû. Tu pourrais juste pledger pour un contenu défini et barre, mais non, s'il n'y a pas de stretch goals, ou s'ils ne sont pas assez bien, les gens râlent. M'enfin, je suppose que c'est justement le but, de maintenir une actualité tout au long de la campagne... Posted
Le risque était limité, c'est sûr. N'empêche que nous, on n'avait pas le retour de 12'000 joueurs sur le produit fini.
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Il me semble que s'il n'y a pas le cadenas, tu as quand même le droit de diminuer le coût pour augmenter le nombre de succès, en faisant l'action à plusieurs.
Par exemple, ton action 22 peut devenir une 13. Mais alors tu dois piocher exactement 1 carte, pas "1 ou plus". Par contre s'il y a le cette option devient impossible, c'est 2 ou rien. Posted
Le nombre de malédiction n'est pas lié au nombre de joueurs.
Il est recommandé de faire sa première partie avec UNE malédiction (la Déesse Vorace), quel que soit le nombre de joueurs. Inversement, un joueur seul peut très bien jouer avec 4 malédictions à la fois si ça lui chante, mais bon, bon courage à lui ! Tu verras qu'une seule malédiction pour 4 joueurs c'est bien suffisant, ce n'est pas là que ce situe l'équilibrage en fonction du nombre de joueurs. Posted
J'ai moins d'heures de vol à mon actif que beaucoup des gens ici présents, mais au niveau de mes impressions sur les différentes extensions, je suis plutôt en phase avec Kornetmuse.
- Les Dévoreurs : c'est sympa parce qu'il y a des petites figurines, mais ça reste des monstres dont on doit se débarrasser, soit par le combat soit par des moyens détournés. C'est mignon mais pas follement original. J'avoue que quand j'en retourne un en faisant une exploration, je me dis "Mais m.... !!! Pourquoi j'ai pris cette extension, déjà ?" Faut avouer que ça peut être une plaie ! - Face aux éléments : je suis loin d'avoir fait le tour de tous les phénomènes météorologiques du 7ème continent, mais j'ai trouvé cet add-on plein de surprises. Les effets sont très variés et obligent vraiment à repenser notre plan. Genre "mmm j'avais prévu de passer par là mais il y a une grosse tempête de neige pile sur la région en question... Vaut-il mieux que je m'équipe et je fonce dedans, ou alors je fais carrément le tour pour l'éviter ?" - Chemin de la Repentance : le problème c'est que j'oublie souvent d'appliquer son effet, à celle-là. Pour l'instant c'est surtout de petits évènements qui arrive à chaque fois que tu te reposes, mais au bout d'un certain nombre de repos il se passe quelques chose, je ne sais pas encore quoi. Bref mon extension préférée pour l'instant c'est Face aux éléments, qui réussit à faire beaucoup avec pas grand chose, je trouve. Posted
Bon je joue essentiellement solo donc la question ne se pose pas trop, mais quand vous jouez à plusieurs, comment vous vous rappelez que tel feu appartient à tel perso ?
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Salut collègue sudiste !
Ben moi je suis carrément pour, et même tout à fait disposé à vous accueillir sur Antibes ! C'est juste pas évident en ce moment avec la famille à la maison et mes vacances début septembre... Mais à partir de mi-septembre disons, je devrais pouvoir nous caler ça sans problème. Posted
'Tain vous êtes ultra rapide les gars.
Désolé de ne pas avoir vu l'autre sujet. Posted
J'ai récupéré un objet avec cette iconographie (je considère que je ne spoile pas, je montre juste l'effet de l'objet) :
Si je fais une action Chasse ou Combattre, puis-je cumuler l'effet des deux cadres (à savoir coût de -2, 6 succès, et banissez la carte ?) Je pensais que non (en gros, je dois choisir l'un ou l'autre effet), mais en relisant bien la règle il me semble que je peux cumuler : "Pour chaque objet ainsi utilisé, le joueur pourra appliquer, une seule fois au cours de cette action, tout ou partie des effets d'une ou plusieurs cartes Objet le constituant." Qu'en pensez-vous ? Posted
Le sac c'est pour les dés en os. Je m'en sers même pas des dés noirs, il faudrait que je les recycle pour un autre jeu.
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Pareil, tout rentre pour moi (c'est un all-in) et je me suis pas fait chier : j'ai retiré les figurines de leur thermo et j'ai tout mis dans des petits sachets.
Les marqueurs météo sont démontés, bien sûr. Posted
Firebird wrote:
Ah oui elle est très très bien cette petite crique ! (chuuut faut pas le dire trop fort aux touristes) Mais bon, au risque de te décevoir, ma maison n'est pas dans la Baie des Milliardaires. Mais oui ce serait sympa de se faire une session jeu, et pas forcément du Septième Continent ! (c'est que je veux pas péter ma sauvegarde en cours, là, j'ai l'impression que j'ai encore beaucoup de choses à faire pour me débarrasser de cette fichue Déesse Vorace...) Posted
Ah j'avais loupé cette map !
Je veux bien en être ! Tu peux me rajouter à Antibes ? (je pense que tu sais où c'est...) Posted
La sacoche est tout à fait indiquée pour stocker de grosses quantités de bouffe, effectivement. Ça fonctionne bien comme tu le dis. Après, attention, ce n'est pas forcément l'idée du siècle de stocker plein de bouffe pendant des heures... Il faut manger, aussi, à un moment. Posted
J'allais dire la même.
C'est une mécanique qui se prête drôlement bien au post-apo à la Fallout. Limite y a rien à changer à la mouture actuelle, ce serait juste un gros reskin. Mais finalement, l'univers actuel (Robinson Jules Verne Steampunk) est plus original, justement parce qu'il ne ressemble pas à grand chose d'autre. Le med-fan, surtout pas, pitié. Les Nains et les Elfes, ça me sort par les yeux, à force. |