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Perso je ne te suis pas sur ce point mais libre à toi d'interpréter comme tu veux au final.
C'est juste un peu abusé de relancer Bruno (et Firebird qui va y laisser sa santé mentale) sur le sujet alors que nous nous étions mis d'accord (pour la seconde fois) sur les questions à poser de façon claire et synthétique.
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Heuuu, on vient d'avoir une confirmation importante et claire et là je trouve que vous êtes en train d'embrouiller les choses...
L'idée qui vient en premier à l'esprit est bien d'utiliser la durabilité de la housse à la place de celle d'un autre objet, qu'il soit au joueur qui lance l'action ou bien à un joueur qui participe à l'action. S'il fallait l'utiliser autrement, le texte aurait été plus clair ou bien une précision explicite aurait été ajoutée.
S'il faut en plus ajouter un argument "roleplay", une housse de protection au sein d'un groupe, pour protéger d'autres objets... je doute que ce soit pour protéger les seuls objets du joueur qui la porte...
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Kornetmuse wrote:
Comme les summons de gloomhaven qui sont intéressant si on sait jouer avec :D'

Ouais alors pour ça je demande à voir ! Quand on aura une classe qui permettra de mettre 4 de shield sur un summon ou de les respawn facilement (des cartes qui summon mais qui retournent dans la défausse ?) on en reparlera :whistling:

Sorry pour le pourrissage de thread :angel:
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Kornetmuse wrote:
Alors oui avoir un peu plus d'utilisation d'une pile plutôt que d'une autre peut être très utile, mais c'est juste le côté indispensable dont je ne suis pas vraiment d'accord :).

Si je tombe dessus dans les compétences avancées, je n'ai aucune hésitation, surtout pour 3 XP !
Pas indispensable si tu veux jouer sur les mots mais selon mon expérience personnelle, je la trouve vraiment importante car elle a un fort impact positif.
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Ma petite contribution sur la façon dont j'ai joué cette malédiction sans sauvegarde (en solo avec le soldat). J'ai mis un spoil important global car j'aborde différents aspects du jeu.
J'ai utilisé toutes les idoles au cours de ma partie. Une fois que j'ai compris le principe de la carte 58 pour renouveler chaque offrande, j'ai eu une approche globale me permettant de jouer sans aucune sauvegarde et nécessitant un peu de gestion spécifique
- j'ai très vite fait le campement pour l'utiliser comme point central
- quand le contexte s'y prête, ne pas hésiter à utiliser "Se souvenir" pour récupérer plusieurs cartes permettant de faire de l'expérience (merci le campement qui permet de les résoudre sans aucune dépense !). J'ai réussi une fois (coup de bol + j'ai temporisé pas mal pour que cela puisse arriver) à avoir en main 2 cartes "Se souvenir" et les 3 cartes d’expérience ! Je vous laisse calculer combien j'en ai gagné sur ce coup là :-P
- je me suis équipé de façon à pouvoir régulièrement gérer correctement les changements de zones ayant des idoles (escalade pour la falaise... etc)
- chaque idole permet de gagner de l'expérience en sacrifiant des choses très utiles... Je me suis débrouillé pour garder en avance de quoi sacrifier (merci les fruits ;-)) et je n'ai pas hésité à le faire
même pour les cartes compétences avancées et les gri-gri

- j'ai évité les zones "inutiles" et optimisé mes déplacements
- j'ai exploré au max pour relier (et exploiter) les 3 idoles que l'on peut sans avoir à ranger toutes les cartes
- je suis entré puis ressorti rapidement du temple, ce qui m'a permis de réinitialiser une fois la 58 tout en restant proche du campement
- une fois ces 3 idoles exploitées, je suis allé cherché la dernière idole
- je passe les détails habituels sur la survie qui valent pour chaque malédiction (optimisation de ses objets, de sa main, gestion de la nourriture...)
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Kornetmuse wrote:
LeBouffon wrote:
Merci :-)
Cet objet n'est donc pas seulement intéressant, je le trouve indispensable, comme la Sacoche !


J'irais pas jusqu'à dire indispensable. Car du coup tu fais l'impasse sur toute une pile d'objet pour profiter de son pouvoir.

Pratique oui, indispensable je ne pense pas :).

Je ne suis pas d'accord avec toi, en tout cas dans le cadre d'une partie solo avec un seul personnage. Avec plusieurs personnages je ne sais pas mais si on se base sur le nombre total de piles disponibles, j'imagine qu'on doit pouvoir s'en accommoder également.
La Housse a 2 mots-clés, en la posant en premier dans une pile on peut donc l'utiliser facilement comme un objet à part entière. Le fait d'avoir toujours avec toi la possibilité d'utiliser un objet crucial au-delà de sa durabilité est vraiment significatif. J'ai par exemple pu garder toute une partie durant mon objet à base de sacoche.
Avec un peu de vigilance dans la gestion de la Housse (par exemple en ayant une carte souvenir dans ta main au moment où tu achèves ton objet Housse) , tu te débrouilles pour l'avoir la plupart du temps.
J'ai fais une partie sans la Housse, cela ne m'a posé aucun problème. Mais j'ai clairement vu une différence importante dans ma façon de jouer quand je l'avais, avec un impact positif sur mes possibilités.
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Merci :-)
Cet objet n'est donc pas seulement intéressant, je le trouve indispensable, comme la Sacoche !
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Un petit up, j'aimerais bien avoir le fin mot de l'histoire :-)
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Les retours d'expériences peuvent varier d'un joueur à l'autre. J'ai fait la totalité du continent à ma première malédiction, la Déesse Vorace, car j'avais une idée en tête dès le départ qui m'a fait rater un truc. Cela a forcément eu un énorme impact pour les suivantes.
Quoi que vous fassiez, vous découvrirez forcément des choses qui influeront sur la suite de votre partie en cours avec vos amis... A vous de savoir si vous voulez faire avec ou non ;-)
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Non elle n'est pas obligatoire mais forcément cela aide.
Sur une partie multi-malédictions qui sera forcément plus longue, on a pas mal de cartes 050 par exemple.
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Mmmm, je ne suis pas certain qu'on se comprenne.
Je voulais juste dire que vous ne pouviez pas savoir. Vous n'aviez pas toutes les infos disponibles mais même en l'état vous n'auriez pas pu savoir...
La curiosité paye parfois mais pas toujours, le jeu n'est fait ni pour nous détruire, ni pour être facile.
Continuez de parcourir le continent, au fur et à mesure vos connaissances s'étendront et vous aurez un regard différent sur certains choix :-)
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Pour répondre à ta question : non, pas moyen de savoir à 100% :-) Effet de surprise la première fois, comme beaucoup de choses dans T7C...
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En jeu solo/survie tu as aussi Vendredi de Friedemann Friese, c'est un petit jeu prenant et pas facile du tout ;-)
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Firebird wrote:
Quelqu'un a-t-il un avis sur This War of Mine (le jeu de plateau), en comparaison directe avec T7C ?

Je demande suite à une article "Pour ou Contre" de Ludovox dont voici un extrait :
En conclusion, je dirais que This War of Mine partage plein de points communs avec 7th Continent, et qu’on est en tout cas dans la même veine de jeux. J’adresse les mêmes reproches à l’un et à l’autre, et je pense qu’on peut leur trouver les mêmes qualités. Si c’est ce type de jeu qui vous plaît, jetez-y un oeil !

J'ai fait juste un début de partie de TWOM et je n'ai pas du tout eu les mêmes sensations que T7C. Je trouve T7C beaucoup plus immersif, plus innovant en terme de mécaniques. J'ai bien aimé le principe, par contre il y a une part très importante de hasard où tu sens que tes choix n'influent pas vraiment sur la partie, surtout dans la phase d'exploration à l'extérieur. Le principe de survie a l'air pas mal rendu mais je ne suis pas allé au bout d'une partie donc je ne me prononce pas trop sur ce point.
Pour en avoir discuté avec d'autres (gros) joueurs qui connaissaient le jeu vidéo et qui ont testé TWOM, ils n'ont pas du tout accroché et trouvent que cela n'a aucun intérêt si tu peux jouer à la version vidéo (pour info ils jouent également à T7C).
Perso, en dehors du principe de survie, je n'aurais absolument pas rapproché ces 2 jeux qui n'ont rien à voir pour moi.

Par expérience, je dirais qu'il faut te faire ton propre avis en le testant. Si ça te titille, il n'y a que ça qui te satisfera :-)
Je ne compte plus le nombre de fois où je n'ai absolument pas eu les mêmes avis/sensations que ce qui m'avait été remonté sur un jeu ou sur les retours dithyrambiques (gare aux buzz) qu'on peut lire par ailleurs.
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Dans le désordre et pour les plus marquants (le reste dépend tellement du contexte, de la période, des gens avec qui je joue...) :
- Full Metal Planète
- Gloomhaven
- 7th continent
- Conflict of Heroes
- A Few Acres of Snow
A 2 uniquement, un très bon Wallace qui allie une mécanique intéressante et très liée au thème historique
- Innovation
Très bon jeu à 2 qui parait chaotique à la première partie mais qui est vraiment bien équilibré avec toujours de nouvelles combos à découvrir et des parties qui ne ressemblent pas du tout aux précédentes. Il est souvent peu apprécié mais c'est devenu un standard chez moi. Très chouette également en 2 vs 2
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46
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Je pense que SP n'a surtout pas envie d'avoir à gérer tous les cas particuliers pendant encore 1 an si chaque personne a le choix :D' (ils doivent en avoir plein les bottes non ?).

Hop, ils renvoient toutes les cartes à tout le monde (ils savent combien ça coûte et la gestion de production que cela implique) et ils confinent tous les atermoiements, discussions et autres questions existentielles à un post dans le forum dédié aux geeks qui se respectent (ou pas :kissing:).
Zou, affaire réglée/pliée, ils peuvent s'en rouler une au coin du feu et passer (un peu) à autre chose :-)
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Firebird wrote:
LeBouffon wrote:
Et mon second moment épique décalé : quand j'ai fini la Traque sanglante en solo après avoir fait 3 fois le tour du continent, je me suis aperçu que j'avais complètement zappé le pouvoir de base de Frankenstein... 8-)

Ou comment bien choisir son pseudo sur internet. :whistling:;-)

J'ai une réputation à tenir ! :-P
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Tu as des cas où c'est explicitement écrit de prendre une carte dorée ou bien tu passes d'abord par une carte intermédiaire qui te fait bannir la première carte verte et demande de piocher de nouveau une carte avec le même numéro (une dorée du coup).
Ils ont donc fait autrement pour éviter d'avoir l'icone avec la flèche noire au lieu de :green_into_gold: (ils s'en sont peut-être rendu compte après coup ce qui expliquerait le fait de ne pas avoir d'icone spécifique et donc d'avoir fait sans)
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Et mon second moment épique décalé : quand j'ai fini la Traque sanglante en solo après avoir fait 3 fois le tour du continent, je me suis aperçu que j'avais complètement zappé le pouvoir de base de Frankenstein... 8-)