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Firebird wrote:
Est-ce que l'action qui permet de prendre ce numéro de carte a une contrainte qui t'empêche de refaire l'action une 2nde fois ?
Si non, tu as ta réponse : prend au hasard une des cartes avec multiple_version, puis recommence l'action si tu veux l'autre carte.

Je dis "au hasard" plutôt que "au choix" car ça colle mieux avec la règle du jeu générique pour piocher un numéro présent en plusieurs exemplaires.


Pour info, c'était une action de recherche directement sur le terrain, donc impossible de savoir si j'allais pouvoir la refaire avant de l'avoir lu. dans le présent cas, il s'agissait de cartes événement permanent qui, heureusement pour moi, pouvais être défaussé/bannie une fois l'action inscrite dessus accompli, donc j'ai u les faire les 2 , l'ordre n’avait pas vraiment d'importance, j'ai même pu prendre une carte sans icône.

Pour le "Hasard" la règle dit justement de prendre une carte au hasard sauf règle d'or de prendre un carte avec un symbole (d’où ma question si l’icône scénario avait priorité ou pas sur l’icône d'une de mes cartes

XanderLeaDaren wrote:
Sauf si dans le livret de menace on te dit que tu dois prendre en priorité l’icône du scénario. -)


Tous ce que j'ai vu dans le livret de menace c'est un rappel de la règle (qui ne parlais que de l’icône de scénario) au 1er scenario de la menace (mais pas dans mon présent scénario. Par contre dans le livre de règles il est bien indiqué de prendre en priorité une carte ayant un icône du scénario ou un icône figurant sur une autre de nos carte card_type_pursecard_type_quest_item plume etc.
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Dans le cas ou je doit prendre une carte numéroté avec une icône et qu'il y a une icône qui correspond a mon scénario et une qui correspond a une icône que j'ai sur une carte dans mon carnet. Est-ce qu'il y a une priorité de quel carte je doit prendre? Si je ne prend pas celle du scénario, est-ce que je risque de me bloquer?
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JoeMcGun wrote:
Logiquement, tu mets la piste selon le terrain où tu te trouves (et non d'un terrain adjacent qui peut dépendre d'un autre chapitrage et devenir très différent).

Qu'est-ce que tu considère comme le numéro du terrain ou tu te trouve?
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Merci de la clarification
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Une question pour les Poulp: vu qu'il y a 2 interprétation possible, quel sont les choix valides pour la conséquence suivante sur la carte A0220?
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Est-ce que ça pose problème d'utiliser la trame sonore lors d'une session de jeu sur Youtube?
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Je me demandais, pour ceux qui joue avec les trames sonores, qu'est-ce qui vous pousse a utilisé une piste plus qu'une autre, sachant que certaine carte terrain pointe vers différente zone, et que certaine carte terrain son aussi pointé par les autres cartes terrain avec des valeur de zone différente?

Pour ma part j'essaie, lorsque j'y pense, de mettre la piste qui correspond à la zone qui pointait vers le terrain où j’arrive depuis le terrain d’où je pars.

Par contre à plusieurs joueurs ça devient le bordel quand tout le monde est éparpillé silly
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XanderLeaDaren wrote:
Tiens, certains se sont amusés :

https://www.thingiverse.com/thing:6490040



Il fallait bien que je m'amuse en attendant mon pledge ;-)
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Bonjour le lien pour le téléchargement des musiques en FLAC mène a la version en WAV que ça soit sur la partie francophone ou anglophone
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Bonjour à tous
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Le coût de déplacement est indiqué sur la carte personnage et sur certaine carte terrain il y a un modificateur
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Pour ceux qui comprenne l'anglais, je vous conseil cet video
a partir de la 4e minute on peux voir et entendre Kamille nous expliquer la 7e citadel

Bonne écoute
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Selon ce que j'ai lu sur bgg il semblerais que je n'étais pas si loin de la vérité. Finalement le de représente un peu la vie de l'adversaire d'un combat. Sur la photo on commence avec un dé de valeur 4 auquel on soustrait le nombre de d'étoile sur nos cartes (parlant de ça le chiffre dans la case noir représente le nombre de carte que l'on prend en considération parmi toute celle pigé pour compter les etoiles) si le dé est rendu à 0 c'est un succès (pour les première action le succès amène le dé sur la.prochaine action) s'il reste encore une valeur c'est un échec par contre la prochaine fois que l'ont fait l'action le de reste sur sa nouvelle valeur donc en théorie plus facile, en théorie puisque certain échec semble augmenter la valeur du dé.

Et puis petit erreur aussi concernant l'échec de la 3e action de la carte combat il ne demande pas de de fausser une carte main bleu mais bien permet dans garder une puisque ce n'est plus automatique comme dans le 7e contienent
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Mon impression est que le dé sert à représenter une valeur de réussite qui peut être modifier. Selon ce que je vois sur la carte je dirais que si on echou la 3e action on doit se défausser d'une carte main bleu on perd 1 point de santé et on doit augmenter la valeur du dé de 1 se qui rendra l'action plus dure à réussir la prochaine fois. Et si l'action est réussi on retire le dé et ce qui rend empêche de refaire cette action
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Pour ma part j'ai bien aimé la malédiction, mis à part la façon de trouver l"une des pages
celle que l'on reçoit après avoir tué l'ermite
puisque je n'ai trouvé aucun indice qui me permettais de croire que je devais faire cette action
je suis pacifique de nature
, j'ai du chercher sur le forum pour le trouver sinon j'y serais encore. Ai-je manqué quelque chose?
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Spéculation/Souhait:


Lancedeleau wrote:
en parlant des sous terrain j'aimerais bien avoir une partie du canal qui serais géré aléatoirement, tant au niveau de ce que l'on y rencontre qu'au niveau de la longueur, j'ai déjà pensé à une solution avec 3 numéro de carte en trois exemplaire verte et une doré, qui pourrais faire varier la longueur du canal entre 5 et 10 cartes dépendant l'ordre de pioche
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Yslamaar wrote:
schne wrote:
Le seul truc que je comprend pas pour l'instant avec cette histoire de "barge tribale" c'est comment gérer la carte brouillard ? Quand on est dans le dernier tronçon on est obligé de tenter l'action pour la retourner ?


La question ne ce pose même pas puisque la carte brouillard à :action_mandatory: , et donc tu doit résoudre cette action dés que tu la révèle.

je crois plus que c'est lorsque tu arrive sur la carte terrain sinon si c'est dès que tu la révèle, tu ne va que faire cette action a répétions tant que tu n'aura pas mis toute les carte terrain, puisque qu'il va en réapparaître une a chaque fois que tu révèle une carte terrain
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en parlant des sous terrain j'aimerais bien avoir une partie du canal qui serais géré aléatoirement, tant au niveau de ce que l'on y rencontre qu'au niveau de la longueur, j'ai déjà pensé à une solution avec 3 numéro de carte en trois exemplaire verte et une doré, qui pourrais faire varier la longueur du canal entre 5 et 10 cartes dépendant l'ordre de pioche
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je crois que la première action a faire lorsque la barge arrive sur une carte terrain c'est la la carte exploration. ce qui fait avancé la barge d'un cran, ce qui fait qu'il ne reste que 2 actions a faire sur le terrain avant de passé à l'autre
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Devrais être marqué "Besace & Carnet" au lieu de "Sacoche & Carnet".
Aussi la même erreur sur la carte E1276