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Nul part.
La seul solution à venir c'est le prochain KS le 26 septembre (si je me rappel bien)
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La 1er fois où je l'ai vu j'ai cru à un bug.

J'arrive assez bien à identifié les diffèrent intervenant, lui dans ma tête je le nomme "longnom"
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Telgar wrote:
Yslamaar wrote:
Par contre tu peut faire découvrir le système en te contentant du départ de la Déesse Vorace, car pour quelqu'un qui n'a jamais jouer, quitter l'ile de départ peu bien prendre déjà 2 bonnes heures. En plus comme cela s'ils veulent continuer c'est possible.

Exactement, la petite ile du début est un excellent Tuto pour capter le jeu. Ce n'est pas trop long, mais c'est déjà pas trop facile. On voit vite si le jeu va plaire à la personne ou pas je pense.
Et faut bien avertir que ca va etre plus de dix heures d'exploration dans les nuées de moustiques, les marais putrides, les déserts arides, où la moindre patte de lapin sera un trophée précieux, et ou tu surveilleras d'un oeil inquiet l'épaisseur du deck en esperant une prochaine chasse fructueuse, à déguster grillée au coin du feu.

J'en profite pour m'auto citer et ajouter un élément.
Dans un 1er temps sans entrer dans les détails du mécanisme de défaite, et aussi pour mettre la pression. Dire tout simplement que la fin du Deck d'Action "signifie" la mort.
Attention me faite pas dire ce que j'ai pas dit, c'est uniquement dans un but de découverte sur une partie de 2-3h.
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Kornetmuse wrote:

Peut être un reliquat d'anciennes cartes avant qu'ils aient l'idée de l'objet "sacoche".

Qu'ils auraient pu appelé Besace :-P

c'est une petite errata, c'est pas pire que les fautes de français, qui ont franchi la re-lecture.
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Comme le souligne Kornetmuse une partie courte ne rend pas vraiment compte de l'ampleur du jeu.

Par contre tu peut faire découvrir le système en te contentant du départ de la Déesse Vorace, car pour quelqu'un qui n'a jamais jouer, quitter l'ile de départ peu bien prendre déjà 2 bonnes heures. En plus comme cela s'ils veulent continuer c'est possible.
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Telgar wrote:
gincy wrote:

Il n'est pas possible de désassembler volontairement un objet.


Si une carte composant un objet a pour texte 'faire telle action puis defausser cette carte' alors on peut la retirer sans casser tout l'objet, me semble-t-il?

Oui, mais ce n'est pas techniquement "volontaire" c'est le texte de la carte qui t'oblige à le faire.
Le terme volontairement est la pour dire, que tu peut pas retirer une seule carte d'un assemblage parce que tu veut faire de la place. Il n'y a que 2 possibilité soit c'est volontaire est là on défausse toutes les cartes, soit c'est un effet de carte et là on fait ce que la carte dit.
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Kornetmuse wrote:

Je rappel que la main représente ton esprit et donc rien de physique ne peut s'y trouver (à part une balle, une fléchette ou tout autre corps étranger venant mettre un terme à ton aventure :D').

Cela pourrait être marrant, un objet avec comme sous texte : "Si cette carte arrive dans votre main alors Votre aventure s’arrête ici ..." :D'
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MasterZao wrote:

EDIT : Je viens de comprenrdre... Je lisais "carte dorée" là où il était écrit "icône dorée"... Arf ! :silly:

C'est un peu pour cela que j'ai précisé l'icône de la flèche d'événement ;-)
La lecture rapide c'est mal :-P un terme peu tout changer encore plus avec T7C :D'
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gincy wrote:

la nourriture étant un objet doit rejoindre l'inventaire.
Et à la fin de ton tour d'action, il doit te rester 4 objets de 4 cartes (en solo).

Attention de ne pas confondre la règle de taille de main et d'inventaire.
Les cartes en main peuvent dépasser temporairement le nombre indiqué par la carte "besace & carnet" car le réajustement ce fait à la toute fin d'une action.
Ce n'est par contre pas le cas des objets, ils ne peuvent en aucun cas dépasser le nombre limite de cartes.

sinon Mimilnoose, dans tes 2 ex, les choix que tu propose sont tous possible, dans la mesure où pour défausser un objet tu applique bien la règle de défausser toute les cartes le composant
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julkrys wrote:
Une sauvegarde permet de ranger une carte météo.
En gros on pourrait faire une fausse sauvegarde en ne laissant que le terrain sur lequel se trouvent les perso et ranger le passé, cela permet de se débarrasser d'une carte meteo encombrante et faire comme si le groupe passe la nuit. Est ce autorisé par le grand manitou?

Rien ne l'empêche, la contre partie étant que tu doit re-explorer la zone, vu que logiquement on tire les :card_grey: au hasard tu pourrais très bien reprendre la même météo....
Posted - Edited
MasterZao wrote:

Par rapport à ton explication, je ne suis pas tout à fait d'accord :
Ce qui t'empêche de reprier un même Gardien sans sauvegarder c'est le texte de la carte associé au Gardien (à la louche : "Lorsque vous révélez cette carte, piochez une carte 49 + :flag_curse_sm:") et non pas la 58 dorée. ;-)

Sauf
que chaque statue à le même texte, donc selon toi on pioche jamais la dorée.
d'ailleurs la 58 dorée à aussi le :card_pick_thumb:

Ce qui empêche bien de re-prier sans sauvegarder c'est l’icône dans la grande flèche d'événement
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Oui on a jamais dit le contraire.
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Eithelgul wrote:
Yslamaar wrote:
Eithelgul wrote:
Niveau RP on peux voir ca comme du balisage/construction de sentier

Niveau RP ton balisage de 15km dans la jungle pour en faite faire 100m dans la direction opposé ne tiens pas.

Oh là mauvaise foi : 15km en arrière pour 100m en avant ça veut dire que tu reviens de 150 cartes en arrière pour 1 carte en avant. Ca n'arrive jamais

En général c'est 300 ou 400 metres en arriere pour 100m en avant et là mon balisage est "crédible". Apres on est d'accord que je cherche unepseudo explication RP à un méchanisme d'optim meta


1/ Faut que tu comprenne l'effet d’exagération voulu, pour marquer l'exemple.
2/ Je vois pas en quoi cela n'arrive jamais, j'ai déjà eut largement plus de 15 cartes sur ma table.
3/ même avec ton 300-400m ça ne tient toujours pas, puisqu'il décrit bien de faire cela a chaque fois, la 1ere c'est peut être du balisage, puis après quoi ? tu balise 5 fois la route ? (et me dit pas que ça n'arrive jamais de faire 5 déplacements)
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Eithelgul wrote:
offthetrailsonacrazytank wrote:
Voici le texte au bas de la carte
( qui inclut un icône de dé dans le coin, indiquant un objet ) : "Utiliser cette carte ne réduit pas la résistance de l'objet. Si vous utilisez cette carte ou qu'elle quitte votre main, bannissez-la." Le mot "main" ne devrait t'il pas plutôt être "inventaire" ?

Ben si pioches l'objet, que ton inventaire est full et que tu ne veux jeter aucun de tes objets pour faire de la place, l'objet quitte bien ta main et donc direction le ban et non la defausse....

non l'objet n'a jamais était dans ta main.
Soit tu le garde et il va dans ton inventaire, soit tu le donne à un participant, soit tu le défausse. Il ne passe jamais par la "main" à ce moment de la résolution.
Tenir une carte dans ta main réel, n'est pas avoir la carte dans ta "main de jeu".
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Firebird wrote:
Yslamaar wrote:
offthetrailsonacrazytank wrote:
... que je refuel sans cesse avec ... et la Bola.

Tu sait que même si la carte est défaussé à l'usage il faut quand même diminuer la résistance de l'objet.

Je pense qu'il a fait un abus de langage. Sa technique permet, si le mot-clé est commun, de maintenir l'usure de l'objet :
+1 de résistance en ajoutant les bolas.
-1 de résistance à l'usage de l'objet (bénéficiant de tous les effets, y compris les bolas).
+1 de résistance en récupérant et en ré-ajoutant les bolas.
etc

C'est une bonne astuce, même si ce n'est qu'un outil et pas une solution miracle pour la proposition d'optimisation du post initial. :)

C'est vrai qu'avec la formulation cela ma enduit d'erreur, évidement moi aussi cela m'arrive de le faire, en plus avec "se souvenir" cela permet d'enchainer plusieurs chasses.
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Kornetmuse wrote:

Mais bon il faudrait surtout un exemple d'action pour trancher. Je dis çà car il me semble que c'est le texte exacte pour la fameuse carte exploration "suivi".

Si cette carte n'a pas le même texte alors je suis d'accord avec vous. Si elle a le même texte alors je suis d'accord avec moi :D'

Justement "suivi ?" est le parfait contre exemple de ce cas car le texte c'est : "Le joueur actif doit réaliser seul l'une des action ..."

Il y a bien les 2 cas possible soit il est le seul contraint à, soit il doit faire l'action seul.
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Marauth wrote:
Il n'est pas exclu que certaines cartes demande/autorise de remonté un objet dans la main.
Une fois dans la main, si on devait le défausser, cette carte A0451 serait directement bannie.

Même si c’était possible le texte devrait inclure de toute façon : "bannir si quitte l'inventaire"
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offthetrailsonacrazytank wrote:
... que je refuel sans cesse avec ... et la Bola.

Tu sait que même si la carte est défaussé à l'usage il faut quand même diminuer la résistance de l'objet.
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Eithelgul wrote:
Niveau RP on peux voir ca comme du balisage/construction de sentier

Niveau RP ton balisage de 15km dans la jungle pour en faite faire 100m dans la direction opposé ne tiens pas.
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Eithelgul wrote:
MasterZao wrote:
Tu peux retrouver une syntaxe similaire dans pas mal de cartes.

Un :card_pick: seul veut dire "piocher une carte :card_pick:", mais il est vrai que l'on peut facilement l'assimiler à "piocher cette carte", ce qui ne marcherait pas dans ton cas puisqu'il existe plusieurs exemplaires de la carte en question.


Je vois pas le rapport. Tu peux parfaitement en prenne une même s'il y en a plusieurs. Tu dois même la prendre au hasard.

Juste que l'on parle des 003, l'un des rare numéro que l'on est amené a prendre en plusieurs exemplaires en même temps, d'où la question au départ si rien n'est précisé.