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au pire suffit d'utiliser le carnet de l'explorateur (d'ailleurs il sert à quoi)
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donc en principe, lorsqu'il y a un escalier rouge, nul besoin de retourner en arrière?
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Nous en sommes à la deuxième partie et avons suivi les indices mais nous ne trouvons rien.

Autant trouver la statue c'était facile, autant là... nous n'y comprenons plus rien.
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oui certes mais je trouve que ça fausse le jeu.

Pourquoi devoir refaire quelque chose qu'on a déjà fait si on veut retourner en arrière ?

Et puis s'il n'y avait pas de système de sauvegarde, le terrain serait le même.
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Bonjour,

Il y a un point que je ne comprends pas vraiment.

Lorsqu'on restaure une partie, on recommence là où on s'était arrêté.

Mais tout ce que nous avons découvert, il faut donc le refaire ?!
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J'ai fait une première version de mon document de backup.
Alors oui, la mise en place et le rangement est plus long certes, mais au moins il est possible de jouer plusieurs parties

Je vais le tester et une fois en version finale je le rendrai dispo.
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Merci
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JudasNanas wrote:
Page 8 de la règle : illimité, mais un de chaque type cependant.

Oui je sais mais justement par rapport à la liste des cartes. Je mets au point un système de multi sauvegardes et il me faut cette valeur.

En fait ma question va plus loin:

Combien de carte :icon_hand_orange: un joueur peut y avoir au maximum.
S'il y a un de chaque type, il y a forcément une valeur maximale.

Le plus simple étant : combien y'a t'il de :icon_hand_orange: différents sans compter les 7 personnages du jeu.

Si je regarde déjà les différents états (100 à 108) il y en a au moins 9.
Manque les états (s'il y en a ) dans les extensions, et les créatures qu'un joueur peut avoir + d'autres états éventuels vu que je n'ai pas regardé les cartes
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Question: combien d'états au maximum un joueur peut-il avoir ?
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ok, donc c'est bien ça.
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Bonjour,

Nous avons fait une deux partie ce WE et j'ai une question concernant les compétences qui deviennent des objets.

A 4, nous avons le droit à deux objets, à deux compétences (bleu) et deux cartes bonus (vert).

Si une compétence devient un objet après fabrication, est ce qu'il compte pour un objet ou bien reste toujours une carte bleu ?
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Bonjour,

J'ai en tête un moyen de faire plusieurs sauvegardes en // mais pour cela il me faudrait un tableau avec la liste de toutes les cartes.
Je ne peux pas prendre le contenu du fichier PDF car en copiant, cela ne me donne pas un tableau.

Serait-il possible d'avoir cela?
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J'ai pensé à un autre moyen de faire des backups

Je dois prendre le temps de faire cela.
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OK c'est bien ce que j'ai compris alors, j'ai modifié mon premier message du coup
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Pour faire simple: lorsqu'on révèle une carte événement temporaire , est-ce qu'il faut la résoudre immédiatement ou bien est-ce au prochain tour?

Le problème étant que je trouve cette partie ambigue.

Le joueur actif doit résoudre cet événement puis défausser cette carte dans le Passé, ou la bannir si
cela est indiqué sur la carte.

Important: Si un événement temporaire contient une action obligatoire , tous les joueurs participant à l’action
en cours doivent obligatoirement l'entreprendre et ce, juste après avoir terminé la résolution de l'action en
cours (le joueur actif ne change pas) ; aucun autre joueur ne peut y participer


Moi ce que je comprends:
Lorsqu'on révèle une event temporaire, le joueur actif doit la résoudre une fois l'action en cours terminée. Si c'est en plus une action obligatoire, ce sont tous les joueurs participant à l'action en cours qui doivent y participer. (Si le joueur actif est seul, il se débrouille tout seul)
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Bonjour,

Je voulais que vous me confirmiez ceci;

Si ajout d'un EVENEMENT PERMANENT-> on place la carte et on peut résoudre l'action plus tard
Si ajout d'un EVENEMENT TEMPORAIRE -> DOIT être résolu immédiatement par JOUEUR ACTIF (et tous les participants si action obligatoire)

Merci !

EDIT: merci d'avoir confirmé ceci