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J'utilise le concept du feux car cela peut aussi s'expliquer par le fait qu'avoir un feu permet d'avoir un point de repaire. Le fait de faire 2 actions de déplacements est la conséquence du game design. Je l'explique par; on a un point de repère bien positionné donc c'est plus facile de se déplacer grâce à lui. Après chacun fait comme il veut.