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Le présent : :flag_curse_sm:Le marais de l'épouvante (Ferdinand + Dimitri)
Le passé (5) : :flag_curse_sm:Coffret des damnés (Lovecraft + Frankenstein) /:flag_curse_sm: Le Sanctuaire interdit (Keelan + Pendleton ) / :flag_curse_sm: L'Offrande aux Gardiens (Lovecraft) / :flag_curse_sm: Déesse Vorace + :flag_curse_sm: Traque sanguinaire (Ferdinand + Keelan)
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Firebird wrote:

Ouvrez le document > Fichier > créer une copie > sélectionnez le répertoire de votre choix dans votre GDrive. :)


Voilà, comme ça chacun en fait ce qu'il veut après :thumb_up:
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Je sais pas si ça en aidera d'autre que moi, je crois pas que ça ait été fait par un autre, mais si j'avais eu cet outil, j'aurais commandé 100 sleeves de plus :dizzy: :

feuille de calcul du nombre de sleeve nécessaire
(par contre je suis pas sur de comment gérer les droits pour que vous puissiez modifiez sans enregistrer à la fin...)

Bon c'est fait à la main, c'est pas forcément ultra rapide en temps de réponse, mais si ça peut aider...
Et en plus quand y'a plusieurs personnes dessus, c'est pas la joie...
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Une recherche avec le mot clef
sous marin
t'aurais renvoyé vers ce sujet :
sujet qui répond a ta question


Bonne lecture ;-)
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Pourquoi ne pas mettre les picto de chaque malédiction présent dans le :flag_curse_sm: ? (bon ça oblige de les créer...)
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stevy wrote:
Je vais prendre pour exemple la carte apaisé que j'ai obtenu à la suite d'un déplacement. Si je suis les règles, je dois mettre à la fin de mes actions la carte de terrain indiquée par le terrain d'ou je proviens.

Attention, l'action :action_pathfind: n'est pas un déplacement mais uniquement l'action qui permet de révéler la nouvelle carte :card_green:
Donc une fois la carte :card_grey: résolu, tu sera encore sur le terrain où tu étais au moment au tu as résolu l'action :action_pathfind:
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Pour info, je viens de recevoir mes 3 paquets de 100 en mayday standard Lien vers la boutique française
à 2.5€ pièce + 5€ de frais de port (parce que je préfère acheter en boutique française moi :-P même si ça me coute qqs euros de plus)

Si j'avais su, j'en aurais pris 1 paquet de plus :
Mise sous sleeve : cartes bleues, carte 050, 100 à 108, 150, 250, 200, 300, 350. Même si j'en ai pas mal en trop, il m'en manque quand même pour mettre les brouillards sous sleeves
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Habituellement, (de mon expérience sur d'autre jeu) il faut appliquer tous les effets dans l'ordre.
"Si [condition] alors faîtes [consigne A]. [Consigne B]." Donc si [condition], on fait [consigne A]. Ensuite, on fait [consigne B]
Si la consigne B ne devait pas être appliqué à chaque fois, le texte serais
"Si [condition] alors faîtes [consigne A] sinon [Consigne B]." ou "Si [condition] alors faîtes [consigne A] puis [Consigne B]."
Dans le premier cas, on applique [consigne B] uniquement si [condition] n'est pas remplie. Dans le second cas, on applique [consigne B] que si [condition] est remplie.
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Pour ceux que ça intéresse, le résumé de la session 4 est en ligne ;-)
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On est d'accord que ça veut dire qu'il faut toujours se trimballer avec l'objet dans notre inventaire pour pouvoir ouvrir la porte ?
Aucun moyen de se dire "On le pose à coté de la porte pour la prochaine fois." qui se traduirait pour moi en le passant dans la besace ou en le bannissant et en utilisant une carte :card_gold: pour la porte.

J'avoue je suis un peu lourd mais ça me semble vraiment pas naturel comme fonctionnement avec l'objet (alors que je peut le comprendre avec le :action_decipher:)
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Si l'idée c'est de re faire une action qui coute des cartes pour l'action de base, pourquoi pas même si je trouve pas ça tout à fait logique.
Mais quid de l’utilisation d'un objet pour ouvrir la porte de l'autre manière ?
Allez chercher l'objet a nouveau alors qu'on l'a posé sur la porte c'est encore moins logique
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Petite question qui concerne le fonctionnement de l'entrée mais qui pose surtout la question de la "mémoire" du jeu" :

Depuis la carte 143, nous avons accès à la porte d'un temple 159
L'action de base pour rentrée est :
:icon_stairs::icon_locked::action_decipher: 3:card_blue: - 4:icon_succes:

Une fois l'action réussie, la porte s'ouvre et on range le plateau pour entrée dans le temple. Jusque là tout va bien.

Par contre ce qui me pose problème, c'est qu'on peut sortir immédiatement du temple sans restriction et retourner sur le terrain 143.
Si je veux re-rentrer dans ce temple, on me retrouve à devoir refaire l'action
:icon_stairs::icon_locked::action_decipher: 3:card_blue: - 4:icon_succes:


Ne devrait-il pas y avoir un système de banissement de carte qui se rappelerait qu'on a déjà décrypté le code ?
Coté RP : Même si notre mémoire nous fait un peu défaut, on peut imaginer qu'on a noté le décryptage quelque part.

De plus, il s'avère que cette porte peut s'ouvrir d'une autre manière.
Une pièce en pierre (dont je n'ai plus le numéro de carte... désolé...) permet de modifier la carte d'entrée par le biais d'un "numéro caché" et l'action devient
:icon_stairs::action_open: 0:card_blue: - 0:icon_succes:
. Rien n'est indiqué précisément sur la carte objet donc nous avons pris le parti de la défausser comme une utilisation normale.

Si on rentre dans le temple et qu'on ressort immédiatement sur le terrain, lorsque l'on veut re rentrer dans le temple, on se retrouve devant la porte et l'action
:icon_stairs::icon_locked::action_decipher: 3:card_blue: - 4:icon_succes:
alors que l'on a "dévérouillé" la porte d'une façon qui semblait définitive.

J'ai tout de même une solution simple à proposer :
Il faudrait ajouter une 159:card_gold: qui aurait une action
:icon_stairs::action_open: 0:card_blue: - 0:icon_succes:
et bannir la 159:card_green: dès qu'une action nous permet d'ouvrir la porte
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Bon on vient de finir une session de 4h...
C'était très intéressant mais en gros, ça nous a juste permis de revenir la ou on avait trouvé ce foutu tabouret ! :silly:

Un résumé bientôt ;-)
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Merci beaucoup !
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Après je vois ça que du bout de ma lorgnette :
Avec le jeu de plateau, j'ai actuellement une partie en cours en multi joueur du coup je peux pas jouer en parallèle en solo alors que j'aurais du temps pour le faire donc avoir une appli me permettrait d'avoir une partie solo en parallèle.

Après pour ceux qui jouent uniquement en solo, je ne pourrais dire...
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Quand je vois l'application faite pour pathfinder jeu de plateau (que des cartes là aussi), je pense que c'est faisable (et celui-là est totalement gratuit si on prends le temps).
Malédictions, extensions et personnages supplémentaire en micro-transaction, avec des cartes compétences avancées sur le même principe... Je crois que le business plan est pas trop compliqué ;-)
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Personne n'a parlé du jeu version numérique (android et ios) ?
ça m’étonne ;-)

En add-on avec un prix raisonnable, je suis persuadé que ça marcherait
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@ JPHI :
il s'agit bien du souterrain avec des champignons, il se situe juste à
l'Est, une fois la falaise franchie


Pour l'objet mystérieux :
On pense être vraiment perdu, dans une zone un peu compliqué pour nous. On se pose la question de l'utiliser une dernière fois pour aller sur
une ile qui semble être plus facile.
On se dit qu'on retrouvera plus facilement notre chemin après
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Eithelgul wrote:
Au lieu d'une newletter j'ai une idée :

Il faudrait créer une rubrique au niveau du forum qui soit epinglée et vérrouillée. avec un seul message sur lequel s'abonner. Et quand le pdf d'errata est modifié le modérateur fait juste une réponse sur le message avec le numéro de version comme ça on aurait un petit "nouveau" rouge et comme y aurait qu'un sujet dedans on sait que la FAQ a été mise à jour.

C'est pas ce que j'ai proposé deux post plus haut ? :-P
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Bon y'a pas a dire, les poulpes sont au top.
Réponse par email en moins de 24h :D'
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ça peut être sympa de te créer un sujet à part (c'est plus facile pour toi de retrouver tes résumés) comme quelques uns l'ont deja fait (dans la partie Le campement des aventuriers

De notre coté on aussi mis environ 2h30 pour sortir de l'ile de départ avec comme toi quelques problèmes pour trouver ce dont on avait besoin...
Par contre on est toujours pas mort après 3 sessions sur la déesse. Je pense que la gestion de la nourriture est vraiment l'aspect le plus important de la survie.