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Merci pour vos réponses !

Marauth wrote:
ça peut être sympa de te créer un sujet à part (c'est plus facile pour toi de retrouver tes résumés) comme quelques uns l'ont deja fait (dans la partie Le campement des aventuriers


Je vais en effet me faire mon petit carnet de voyage (sans questions du coup) dans un sujet à part.

Attention, tu dois faire l'action de la carte pour la manger. Cette action ne te donne en aucun cas le droit de défausser une autre carte nourriture. Donc tu dois faire l'action2 fois (et donc réduire la durabilité de 2) pour regagner tes 12 cartes.


Oui, tout à fait, c'est bien ce que j'ai fait.

Effectuer une action à plusieur permet [...] de choisir qui va récupérer la carte :icon_hand_blue:


Ah, j'avais zappé cette partie. Sinon je faisais bien le reste donc ça va :)

Une carte bannie est la seule à être bannie. Qu'elle soit la première ou pas peu importe. Il me semble que cette réponse est déjà dans la FAQ ;).


Oups... En plus je l'ai imprimé et je l'avais sous la main, la FAQ. Et lue en plus. Bref, dans le feu de l'action... On a fait juste, mais j'avais un doute quand même. Il est levé ! Merci.

De plus, ne pas oublier que tu es libre de tes choix. Et que certains "malus" sont moins pénalisants que le coût de certaines réussites.


Oui tout à fait. Sauf que sur le coup, vu le coût prohibitif du truc, je me suis dit que ça s'appliquait à tout le monde, tout le temps, partout (oui c'est idiot).

MasterZao wrote:
Question 2 : Non, tu ne peux/dois garder qu'une seule carte de ta chasse, relis bien le texte d'explication de la carte 012.
Je t'invite également à aller relire les autres sujets de ce forum à propos de la chasse/pêche.


Yslamaar wrote:
Q2 : oui, si ce sont des objets :icon_d6: tu applique la règle d'association. MAIS si c'est une chasse tu tire 2 carte mais en garde qu'une


J'avais déjà étudié tout ça en attendant ma livraison, mais comme relevé, j'étais à l'étape suivante. J'ai bien tiré 2 cartes "crabe", rangé une et gardé l'autre, qui me fournissait alors 2 cartes "repas" (je n'ai plus les termes précis en tête). Chacun de ces repas me donnant la possibilité, pour l'action manger, de récupérer en défausse 3 ou 6 cartes selon si c'est cuit ou pas. Donc en cumulant l'objet, je pouvais faire deux actions manger, près d'un peu, pour récupérer 2 fois 6 cartes.

Question 4 : Le jouer actif choisit la carte bleue à conserver, de même qu'il peut choisir de la donner à l'un des participants de son choix plutôt que de la garder pour lui. (cf. livret de règles)


Q4 : à part le -x/+x, utilisation des mains et/ou inventaire des participants. Tu peut garder 1seule :icon_hand_blue: mais n'importe quel participant peut la prendre, et surtout cela permet de pas "perdre" les compétence spécifique au personnage : Si Keelan fait une action seule, elle peut pas garder une carte Ferdinant, mais si il l'avait aidé elle aurai pu la "garder" et lui donner.


C'est ce détail qui m'avait échappé. En même temps, ça n'aurait pas eu grand impact, mais j'en prends bonne note :)

Q3 ; oui, toutefois si 2 personnage ce déplace vers le feu tu peut faire -2:card_blue: compétence de chaque personnage, si 1 personnage va vers 1feu+1personnage tu n'as droit qu'au -1:card_blue: du personnage ce déplaçant (pas -1 par cible)


Ah oui, subtilité que j'avais bien lue, analysée, comprise... mais pas appliquée comme un âne. La prochaine fois...

Q5 : Si une carte te dit "bannir" X, il n'y a que celle-ci qui est banni, les autres reste en place, quelque soit ça place dans l'empilement. la défausse de la pile n'est lié qu'a l'utilisation du dernier point "d'endurance". A Noté que si cela n'est pas préciser sur l'objet banni, l'utiliser fait logiquement diminuer l'endurance AVANT de le bannir.


C'est bien clair maintenant :)
La prochaine fois, on la torche, cette déesse !
Posted - Edited
J'en suis toujours - a priori - (faut voir les finances).

Cela dit, mon grain de sel (qui n’entache absolument pas ce très beau boulot !), puisque entre ma participation initiale à ce post et maintenant, j'ai reçu le jeu et joué une partie...

- Le fond est magnifique. Vraiment de toute beauté. Bravo.

- Le format 9x9 me semble idéal. On s'était arrêté, lors de notre partie de la loose, à 6x5 et c'était déjà pas mal encombrant en comptant la besace, les mains, les inventaires. Du coup, 6x6 ma paraîtrait petit. 7x7 déjà mieux, mais 9x9 idéal. Bravo pour ce choix.

- J'étais dubitatif sur l'emplacement de la défausse, ainsi que du deck d'action et de la besace. En bref, a priori, j'aurais milité pour simplement le carré de 9x9, sans marge autour. Sauf que ma première partie est passée par là et j'avoue que c'est vite le bordel. Donc avoir un espace matérialisé pour la défausse, avec en plus les 2 effets visibles, ainsi que le deck, et surtout la besace me paraît - maintenant - une excellente idée. Bravo pour m'avoir fait changer d'avis ;)

- L'aide de jeu... J'ai toujours été un peu froid aussi (mon côté nordiste). Et j'avoue que j'ai cru repérer 2 ou 3 coquilles, mais pas eu le temps de les relever (c'est prévu si on reste sur le projet actuel - m'enfin c'était peut-être sur une précédente version). À mon humble avis, le seul cadre qui aurait un intérêt sur ce type de tapis (destiné, ne nous mentons pas, à des fans donc des gens qui connaissent à peu près les icônes), ça serait le déroulement d'une action. Parfois on peut s'emmêler sur le moment de jouer telle ou telle carte, quand défausser, quel impact, etc. Les autres zones me paraissent dispensables. L'idéal serait de faire des espaces pour les inventaires des joueurs, mais c'est bien sûr impossible puisque ça ne serait pas la même configuration selon le nombre de participants. Du coup, remplacer les aides de jeu par un espace "le passé" voire même "cartes bannies" aurait tout à fait ma préférence. Le tableau de statistiques, pourquoi pas. Pas chaud au début, j'en ai eu besoin plusieurs fois à ma seconde partie hier... Du coup, je rechange d'avis, OK pour le tableau de stats :), en gardant en tête que selon ce qui est sorti et ce qu'on a en main, ça peut changer drastiquement).

- Du coup, j'en suis, mais... Si on arrive à avoir le tarif à 40€, j'achète. Si on n'y arrive pas et qu'on est à 43 au lieu de 49, je crois que pour la petite différence, je préférerais me bricoler une version plus "à ma sauce", à savoir :
-- soit juste le carré de 9x9 avec des marges permettant de placer les cartes comme on veut sans marquage,
-- soit pareil que là, mais avec la besace qui prend la place de l'aide de jeu, et le côté droit restructuré, pour accueillir de façon ergonomique : bannies (quoi que, je peux les laisser dans un sabot) / passé / défausse (avec les 2 "pouvoirs") / deck d'action. Délicat, j'hésite :blush:
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J'ai effectivement ce souci. 2 de mes 5 paquets de Mayday (classiques, pas premium) sont plus larges que les autres (de l'ordre de 1/2 mm), mais du coup c'est sensible quand on a le deck en main. Cela dit, ça reste invisible à l'oeil. J'ai résolu le souci en plaçant les "plus larges" sur les cartes bleues, et les "plus étroites" sur le reste (explo, notamment). C'est donc imperceptible.
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Hello !

Alors je profite de ce sujet (dites-moi si vous préférez que j'en crée un autre) pour raconter ma première virée sur le continent... Et qui colle bien au sujet puisque nous avons exploré 100% (sisi) de cette première zone, puis morts en essayant de la quittant (c'est ballot).

Tout est spoilers, ici. Du coup, les
feront référence à un déroulé classique sans trop de mystère (genre carte terrain de base, événement permanent, etc. Les
évoqueront des mécanismes et des aventures un peu moins "incontournables"
pour qui est déjà passé par là (chasse, recherche d'objet) et les
seront plutôt pour les secrets. Mais si vous n'avez pas fini cette zone, considérez que ce post prend fin ici 8-)

Mon épouse jouait Keelan et moi Ferdinand (figurines à moitié peintes, j'ai bon espoir de les finir pour la prochaine tentative) et nous avons joué en "normal". Pas de vidéos de spoil, que le PnP. Et je n'ai rien regardé en sleevant, ni étudié le deck d'action, à part les compétences des personnages. J'ai introduit toutes les malédictions, mais pas les Dévoreurs, la météo et la montre. Nous n'avons à aucun moment exploité leurs capacités notées sur les cartes de personnages (sauf la réduction pour le déplacement).

Bilan de la partie : 2h30, à partir du moment où on a retourné la première carte, donc sans compter la mise en place (j'ai passé quelques heures à sleever et à compter toutes les cartes^^). Début à 21:30, décès à minuit pile. Comme quoi...

Digression : je pense que le petit verra son heure moyenne de coucher sensiblement avancée dans les jours à venir :whistling:

Histoire de notre Déesse Vorace :

On a beaucoup bourlingué, et pas forcément de façon très logique.

En débarquant sur l'île, nous mîmes directement cap
à l'ouest (droit au but suivant l'indice
).
Une mouette crevée m'attira, mais évidemment, je pris une fumerolle en pleine poire, sans autre résultat
. En bonne botaniste,
Keelan s'intéressa aux algues rouges, qui furent bien utiles pour construire quelques objets
. Continuant vers l'ouest,
après la traversée périlleuse d'un petit bras de mer qui nous coûta un peu, nous débarquâmes sur un îlot abritant un sous-marin
! Peu confiants dans notre capacité à manipuler ce dernier, nous décidâmes de voir si la côte nord offrait un meilleur passage...
Bien trop complexe à la nage, évidemment
.
De retour vers tombes, nous prîmes quelques instants pour honorer les morts
.
Malheureusement, un spectre plutôt costaud nous causa quelques ennuis
(le sabot était sur la face qui permet de récupérer 2 cartes, ce qui ne nous a servi à rien). Je le retournerai pour la prochaine fois.

Ni une ni deux, prenant notre courage à 4 mains,
nous montâmes à bord du véhicule marin
.
En vain, naturellement
. Retour sur l'autre îlot, à nouveau pour un coût important, pour explorer la partie sud de l'île. Là,
un numéro caché nous sauta aux yeux, qui nous conduit à récupérer un engrenage !
. Une petite chasse au crabe fructueuse plus tard, nous permettant de reconstituer presque tout notre deck d'action, nous nous dirigeâmes vers le sud est de l'île,
à la recherche de la pièce manquante
.
Les déplacements furent déjà plus compliqués, avec un coût de 2
... Une caverne fit son apparition et Keelan la visita, pleine d'espoir,
mais se fit assaillir par une nuée d'insectes
. Décision fut prise de rebrousser chemin et d'allumer un feu à un endroit stratégique (
juste à l'est de la tuile de départ
), puis de retourner sur cette première carte et essayer (enfin, grâce à notre nouvelle corde) d'escalader ce fichu pic... Bien sûr, à ce stade,
ce fut bien inutile. Et l'action nous coûta 2 tentatives et une blessure avant de déboucher sur un point de vue particulièrment stérile (ayant déjà visité le sud de l'île
... Bref, nous prîmes la direction de la seule zone non encore découverte : le plein nord.

Un cadavre sur la jetée m'attira de suite. Mal m'en pris, je me retrouvai nez-à-nez avec une horreur sortie de l'eau. Une nouvelle blessure et quelques cartes défaussées plus tard,
ça commençait à sentir la malédiction...
Tout en sachant qu'il en fallait 2, nous décidâmes de prendre le risque de retourner au sous-marin "au cas où" et tester avec un seul engrenage (a posteriori, c'était idiot bien sûr)... Beaucoup de gaspillage pour revenir broucouilles, comme on dit.


Nous revînmes donc pleins d'espoir (à grand coût de cartes d'action) sur la plage tout au nord, pour découvrir
une action de navigation plutôt facile
!
Tant pis pour l'engrenage restant (mais où peut-il bien être ?)
, prenant notre gilet de sauvetage à deux mains, nous pénétrâmes dans l'eau...
pour nous trouver face à un aileron menaçant ! Au prix d'un beau mais coûteux effort, nous reprîmes pied sur la terre ferme. Point de salut hors du sous-marin, notre gilet ayant été laissé entre les rochers.


Ne restait donc plus qu'à retourner
affronter l'horreur rose qui garde ses œufs près du cadavre, en espérant que c'est un sous-marinier qui cache un engrenage
. On y arriva en tirant la toute dernière carte du deck !
L'horreur rose mi-mollusque mi-poulpe n'était plus là
. À sa place,
la mer déchaînée menace de me renverser
. L'action était délicate, mais persuadé que le salut s'y trouvait, je décidai d'assurer le coup en tirant 5 cartes (3 réussites, quand même, et rien pour nous aider) :
- carte 1 : :icon_succes:
- carte 2 : :icon_succes::icon_succes::icon_succes:
- carte 3 : :icon_succes::icon_success-left:
- carte 4 : :icon_succes::icon_success-right:
(7 :icon_succes: faciles)
- carte 5 : :icon_curse:

Aaaaaargh !

Voilà pour la première virée sur le continent. Et on n'y a même pas posé le pied !


Questions 1 : vous avez mis en moyenne combien de temps pour sortir de cette île ? Vous êtes morts au bout de combien de temps pour la première fois ? (mon épouse est frustrée et on se sent un peu nuls)

Questions 2 : à propos des crabes, ma réussite me donne le droit de garder 2 cartes. Je les ai mises en inventaire, combinées, donc empilées avec une durabilité de 2. C'est correct, n'est-il pas ? Pour un total de 2 repas ? Donc, avec le feu, en un coup et en défaussant les 2 cartes, on récupère 12 cartes (2 fois 6) dans la défausse, right ?

Questions 3 : sur les déplacements. Autant ça me paraissait évident à la lecture des règles et les nombreux survols du forum, autant en situation, moins. Récapitulons ce que j'ai fait : pour se déplacer sur n'importe quelle carte terrain reliée à celle où je me trouve (et non interrompue par un événement permanent type
le bras de mer à traverser
), je dois effectuer l'action :action_move: de la carte sur laquelle je me trouve. Si on se déplace à 2 en même temps, ça ne change rien, n'est-ce pas (hors modulation -X/+X) ? La réduction est appliquée dans le cas où l'on rejoint une carte avec un personnage déjà dessus (ou un feu et c'est cumulable). J'ai juste ou pas ?

Questions 4 : effectuer une action à plusieurs... à part pour se déplacer en même temps, et ainsi ne pas avoir à faire l'action 2 fois, donc économiser un tirage de carte... ou pour profiter d'un objet ou une compétence du personnage qui apporte son soutien, ça n'a pas grand intérêt, si ? Genre pour escalader le rocher sur la carte du début 10, si le joueur actif a la corde, et moi rien qui puisse l'aider : il est inutile que je l'aide. D'autre part, pour une action classique, les conséquences sont toujours appliqués au joueur actif, pas à celui qui l'a aidé, n'est-ce pas (sauf contre-ordre "tous les participant subissent machin") ? Mais pour le déplacement en groupe, les deux se déplacent alors, je suppose. Donc faire une action en groupe, c'est surtout pour moduler la difficulté, ou apporter l'aide de cartes que l'autre aurait. Non ? De même, seul le joueur qui entreprend l'action peut conserver une carte bleue dans sa main, et pas celui qui apporte son aide, si ?

Questions 5 : si on bannit une carte d'un empilement d'objet, on est d'accord que le reste de l'empilement reste en place ? En conservant la durabilité qui reste. Mais je pense que si c'est la première carte de l'empilement qui saute, c'est tout l'objet qui dégage, non ?

Question 6 : carte 035 (que je pourrais mettre en post séparé à la réflexion...

035 :
la nuée d'insectes. Elle augmente le coût des :action_craft: et :action_move: de +2 :card_blue: et pour s'en débarrasser, c'est plutôt délicat : :action_be_stealthy: 4+:card_blue:1:icon_succes:, en cas de réussite, on défausse la carte. Il s'agit d'un événement permanent. Question : l'effet ne s'applique que sur la carte terrain liée, exact ? Du coup, je trouve la condition pour la défausser extrêmement chère. Si on n'a plus grand chose à faire là, il est moins coûteux de la laisser en place ! (bon, sauf si on veut absolument la virer et profiter de la caverne vide).
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Classe !
Faut voir maintenant la version définitive du plateau
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Ok ! C'est clair. Merci pour vos réponses !
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Sans être un expert, ça dépend si tes blancs sont blancs ou transparents.
Et aussi s'ils gèrent le blanc ou si pour eux blanc = fond (parfois le blanc n'est pas imprimé).

Tu peux pas savoir sans essayer. Mais sinon tu peux leur passer un mail ou un coup de fil pour voir ?
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Bon j'ai relu les exemples plusieurs fois.

On parle ici de cartes terrain, non ? Ou au pire d'événement fixe ?

Mais du coup, j'ai du mal à voir la différence entre les 2 cas. Un truc m'échappe dans le second exemple :

Cas de longues sessions de jeu sans réinitialisation:
Je chasse 1x sur :card_green: [123]
Je BANNIE :card_green: [123] et met en place la :card_gold: [123] = :green_into_gold:
Je m'aventure sans réinitialiser le terrain, puis je reviens vers ce spot de chasse, affamé.
Je réalise l'action :action_rest:. Comme je dois glisser la dorée derrière la verte restante, la 2nd carte [123] est disponible ! (RP: j'ai laissé passer du temps et le gibier est revenu)
Je peux chasser la 2nd carte [123] mais le spot sera ensuite définitivement "difficile" (seule la :card_gold: tournera en boucle).


Mais si tu ne réinitialises pas, la carte reste en place, non ? Dans ce cas (si on parle bien d'un terrain ou événement posé sur la table), il y a une verte dans le sabot et une jaune du même numéro sur la table ?
(je comprends bien le coup de reposer, où on range la jaune dans le sabot, c'est juste le moment avant qui me chiffonne)
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J'ai une question à ce sujet. N'ayant pas encore ouvert le jeu, je n'ai pas de situation, mais juste plusieurs lectures de règles (et du forum).

Si j'ai le symbole :green_into_gold: sur une carte avec plusieurs exemplaires verts, je dois quand même utiliser la jaune ? On est d'accord que non, n'est-ce pas ?

Je n'ai aucun exemple à vous citer, mais je me heurte mentalement à une incohérence (pas des règles, de mon esprit) :
- la carte me dit de remplacer la verte par la jaune
- les règles me disent "pas de jaune si verte dispo"
- les règles disent aussi "la carte a priorité sur les règles"

donc j'ai envie d'interpréter ça en "je prends donc la jaune, puisque la carte me le demande, en laissant donc dispo une verte du même numéro".

J'ai juste ou pas ?
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C'est parce que toute la vague 2 essaie de les joindre. Ils sont pire qu'à noel, là.
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Mmmh... intéressant débat.

Je pense qu'on est globalement tous d'accord sur l'interprétation, mais ça mériterait une validation officielle quand même.
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Kamille wrote:
J'ai confiance, tu auras ton colis ce matin !


Ah mais je l'ai eu en partant bosser !
(Enfin j'ai eu un colis philibert. De là à penser que c'est ça, il n'y a qu'un pas).
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Alors sans faux espoir, le tracking ce matin me donnait toujours lundi, puis coup de sonnette (vers 8h05), puis SMS (8:15 : votre livreur se présentera ce matin entre 8:14 et 9:00). Mais je suis en début de tournée Chronopost (apparemment, ils sont toujours là avant 8:30).

Hauts les cœurs !
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J'adore :)

Finalement, c'est un demi-échec : je vais bosser comme un four, mais en rentrant j'aurai du monde (non-Continent compliant) et après, départ pour les grands-parents du petit... Jusqu'à dimanche soir. Ou alors je viens de découvrir une mécanique originale d'échec critique ?

-> Défaussez votre carte personnage !

Bon, mais au moins je pourrai déballer le précieux et ça, ça le fait :D'

Can't wait!
:silly:
Posted
Oh mais qui vient de sonner alors que j'étais en train de partir bosser ? Curieux, moi qui j'attends rien avant lundi au mieux... chronoquoi ?

Bon maintenant faut bosser toute la journée avec un carton Philibert sur la table du salon...
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Ah mais certainement ! Ne vois nulle malice dans mon message :-)
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Hum...
Que le prix de la personnalisation soit honorable par rapport au prix standard, je veux bien. "très bon marché", faut pas exagérer. On est sur le prix d'un gros jeu neuf quand même. C'est un prix qui peut se mettre, je suis d'accord, mais pas "très bon marché".

Une combi de plongée haut de gamme revient moins cher au mètre carré pour un néoprène de meilleure qualité.
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J'aime bien l'idée !

Après c'est délicat de faire des achievements sans spoilers.
Mais l'idée me plait bien
Posted
Mais c'est dommage de pas avoir attendu un peu pour commander en "gros" avec tout le monde, non ?

(après je peux comprendre que vous soyez pressés, sans assurance que le prix diminuerait sensiblement)
Posted
Mail reçu ! Youhou !!
Pledge explorer + météo + vers + montre...

Direction Strasbourg (grrr)