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Merciiiiiii !
Trop bien ça :D
Je pense que je vais voir quel serait le coût à l'unité pour les faire imprimer en quantité faible à moyenne afin d'en proposer à tous les passionnés autour de moi à Toulouse.
Mais je pense qu'il y aura pas mal d'intéressés si ce n'est pas prohibitif.

Merci encore, c'est vraiment super tout ça !
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Oh mais c'était trop bien ça !
Excellente idée !
J'ai raté le concours malheureusement :'(

Serait-il possible de partager les fichiers nécessaires pour se les faire imprimer soi-même ?
Et si je dis s'il vous plait ? :unsure:
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Je tombe sur ce sujet un peu vieux après avoir découvert le même genre de bug lors d'une partie à deux.
Mais nous n'exploitions pas la faille de la même façon.
En fait, avec "Murmures sombres" et le pouvoir de la défausse, il était devenu possible de prier :action_pray: à l'infini, pour avoir la possibilité de récupérer des cartes Volonté qu'on ajoute à notre main, puis défausser ces cartes Volonté pour reprendre deux cartes de la défausse avec chacune.
Ainsi il était devenu possible de vider la défausse, et chaque lieu de prière devenait un lieu de soin.
Nous avions vu qu'il était possible de gagner XP et Compétences Avancées avec cette technique, mais nous ne l'avons pas fait.
Cependant, la tentation fut grande de me laisser sur le lieu de prière (je jouais Lovecraft) pendant que l'autre personnage (Keelan) se baladait sur le continent en évitant les trajets :icon_stairs: où tous les personnages doivent être présents.
Pour contrer l'effet frigorifié, nous avions juste allumé un feu :resource_fire: sur ma case.

D'un côté, on sentait que ce n'était pas prévu pour, mais de l'autre il était amusant d'un point de vue RP de voir Lovecraft demeurer fasciné par les tombes et de s'y ressourcer.
Je pense que chacun s'amuse à sa façon.
C'est le troisième bug qu'on trouve dans le jeu, après avoir signalé un soucis sur une carte Piste où l'on doit compter les erreurs, et le problème à l'entrée du Labyrinthe de glace quand on joue Lovecraft et Keelan qui ont tous les deux une compétences diminuant le coût des :action_think: de 1 :card_blue: et ajoutant une :icon_succes: et qui permettait tout simplement d'acheter toutes les compétences avancées.
Et vous savez quoi, on continue d'adorer ce jeu, et on a pas profité plus que de raison de ces bugs, parce qu'on aime le jeu et qu'on veut continuer d'en profiter et de découvrir de nouvelles choses.
Mais si le plaisir des joueurs est de voir toutes les cartes tout de suite, alors pourquoi ne pas les laisser exploiter les bugs et passer à autre chose ? Certains voient les jeux comme des aventures humaines, d'autres comme des biens à consommer. Chacun son truc :)