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Je viens d'avoir mon décompte Visa et SP m'a débit la somme de 14.15€ pour un pledge à 102$. A moins d'un taux de change hyper avantageux en ce moment je pense qu'il doit y avoir un soucis. Qqun d'autre est également dans le même cas?
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Qqun pourrait m'ajouter?

Aristide à Genappe (belgique)

Merci
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Bon bah, ya plus qu'à tout recommencer depuis le début.:action_pull:
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:w00t: Un modo pourrait éditer mon titre pour enlever le "a été" qui pique aux yeux?

Merci :D'
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Ma compagne et moi venons de péniblement terminer la déesse vorace après plus de 30h de jeu.
on a un peu tourné en rond avant de trouver l'entrée de la grotte au NE dans laquelle se trouvait la deuxième gemme

Comme demandé, nous avons tiré la carte
407 qui nous explique que Filleas Fogg vient nous secourir à bord de sa mongolfière
.
C'est bien joli tout ça mais quelle est la procédure à suivre avant de recommencer une partie avec une nouvelle malédiction?
1° on range toute les cartes bannies? (je dirais oui)
2° on conserve toutes nos compétences avancées? (je dirais oui)
3° on conserve toutes les cartes :icon_journal: récoltées au cours de notre partie? (je dirais oui sauf celles directement liées à la malédiction : carte indice et
les 2 gemmes
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Pour avoir un deck d'action/une défausse homogène, je te conseille de tout sleever. Ca t'évitera de savoir que la carte du dessus de ton deck, vu qu'elle est pas sleevée, est une compétence avancée avant même de l'avoir retournée
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SI je veux rejoindre une carte sur laquelle se trouve le feu et un autre personnage, puis-je appliquer un bonus de -2 pour mon :action_move:?
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Autre question : que fait-on des cartes :icon_journal: dans notre besace une fois qu'on est mort? et des compétences avancées acquises? on les garde ou on repart vraiment à poils avec une besace vide?
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Bien vu, merci pour la précision
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Yslamaar wrote:
Je pense que cette incohérence vient peut être d'un cas particulier auquel les SP n'ont pas pensé quand à la l'enchainement des actions suivant leur coût et les conséquences, si vous voyer pas où je veut en venir ...

1er point : Si on actionne le mécanisme pour prendre le sous-marin c'est logiquement pour partir avec (même si on a pas les engrenages on repart les chercher, ce que j'ai fait perso)
2eme point : L'action :action_swim: au nord est couteuse ET difficile (7+/11 si je me souvient), alors on la tente que si on est sûre a 99% de la réussir, quitte a piocher 15 cartes :#:
Les 2 combinés donne, si on actionne la grue du sous marin, pourquoi tenter le chemin le plus dure, surtout sans mettre toutes les chances de son coté ?
un cas particulier pas traité par SP, volontairement ou non ?


Réponse sur le 1er Point :
le soucis c'est que tu n'as pas :action_move: sur la carte 024 (ni 022). Donc ça veut dire qu'une fois qu'on est sur la pointe ouest de l'île, il nous est impossible d'aller la ré-explorer pour récupérer les engrenages nécessaires à la mise en route du sous-marin. Je me trompe? Du coup, j'ai été zieuter ce qu'il y avait dans la tombe et ça m'a été fatal :icon_curse: