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Si justement ! Je vais défausser toute la pile de l'objet.
Par exemple,
une fâcheuse conséquence (que tu reconnaîtras probablement) m'a forcé récemment à défausser tous mes objets dont le coût en fabrication impliquait la ressource "bois". Et bien j'ai défaussé tout mon inventaire parce que à chaque fois la ressource "bois" était présente dans le coût de construction de "L'UNE" des carte qui le constituait

Je ne désassemble jamais un objet, sauf s'il y a une consigne contre-indiquante sur la carte de l'objet lui-même (en fait, comme il est écrit dans le manuel).
Ton raisonnement me semble maladroit et ta conclusion un peu trop hâtive...

Ensuite qui triche... qui respecte les règles... tout est relatif ! en particulier avec un jeu de cette envergure ! Il faudrait commencer par savoir quelles sont les règles à respecter ? Est-ce que ce sont celles définies par le créateur du jeu, ou celles définies de concert entre tous les joueurs d'une même partie ou au cours d'une même session de jeu ? celles écrites sur le manuel ? ou celles énoncées sur ce forum ? mais du coup étant donné qu'on ne peut jamais être sûr "d'être à jour" puisque les règles tendent à évoluer, alors on triche tous fatalement d’après la Loi de Murphy... On pourrait philosopher des jours là-dessus...

Mais je suis d'accord avec toi sur le fond, chacun doit jouer comme il l'entend. Le but le plus fondamentale, c'est quand même de s'amuser :happy:
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En général quand je dois défausser une carte, je la défausse depuis ma main. Je veille donc à conserver la bonne carte lorsque je prévois d'utiliser telle ou telle compétence. Il m'arrive aussi de défausser un objet (la pile entière donc) si celui-ci s'approche de l'épuisement. En outre, cela me permet de faire de la place dans mon inventaire (ce qui est toujours utile quand on doit chasser ou pêcher par exemple).
Et du coup, oui, c'est très très difficile :happy: Il y a un vrai challenge !
Au final si je lève une malédiction c'est souvent parce que je l'ai recommencée plusieurs fois : j'optimise fatalement mon périple au fur et à mesure, en sachant quel piège doit être évité et quel endroit doit être exploré. L'aventure prend la forme d'un "die and retry" en fait.
Mais quand on lève la malédiction on est heureux :D'
D'ailleurs il y a un "entre deux parties" intéressant qui en découle. On fait le bilan de la partie et on prépare la prochaine aventure à partir des indices qu'on a pu récolter.

Après j'ai appris à jouer d'après cette règle. Donc en me disant que je peux maintenant défausser une partie de l'objet pour l'entretenir indéfiniment, j'aurais l'impression de faire une entorse au règlement qui me permettrait d'accéder à la facilité. J'aurais l'impression de "tricher" en quelques sortes.
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Effectivement...
Et bien je trouve ça dommage et je crois que je ferais comme si je n'avais jamais lu ce commentaire de Brunos :whistling:
Je comprends le "sauf s'il s'agit d'un effet de la carte Objet (ex: les Bolas)" parce que les objets dont il est question ici ne permettent pas de restaurer la durabilité de l'objet principal (car ils ont en général 1 point de durabilité, et ce point de durabilité est consommé dès lors que l'objet est utilisé et défaussé).
Défausser n'importe quel objet de la pile à son bon vouloir (en jouant sur les compétences des personnages par exemple) implique que les objets peuvent avoir une durée de vie illimitée et je trouve que ça a un impact sur le réalisme et donc sur l’immersion au sein de l'aventure.
Quand les objets sont détruits on doit en trouver d'autres et s'adapter. Ça permet de renouveler son inventaire. La gestion de l'inventaire est une part importante de l'aventure. Je trouve ça dommage de passer la partie avec toujours le même stuff surtout si c'est orchestré par des coups capillotractés (du style, "j'utilise la compétence de ce personnage, mais qui est tout à fait inutile, dans le but d'appliquer l'effet indésirable qui consiste à défausser une carte, mais me permettant de par le fait d'augmenter la durée de vie de mon objet cheaté, qui aurait dû, dans la logique naturelle des choses, finir par s'user").
Ça n'est que mon opinion :-)
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Il est écrit dans la règle (p.20) :
Il n'est pas possible de désassembler un objet volontairement en défaussant une seule carte d'un objet qui en comporte plusieurs, sauf s'il s'agit d'un effet de la carte Objet (ex: les "Bolas" sont défaussés après utilisation)


Du coup je ne comprends pas votre discussion autour de "défausser une carte d'une pile d'objet" car visiblement cette action est interdite. Cela me parait d'ailleurs logique, dans le cas contraire un objet pourrait avoir une durée de vie illimité : ce serait irréaliste et un peu trop facile à mon goût.