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L'indice de la plume est le plus subtile sur cette malédiction, le restes est assez "facile" et basique :)
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Des gens vivent sur le 7th :D
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Comment ca tu n'as rencontré aucune différence ?

Tu peux prier 5 fois le même gardien sans problème, trouver les 5 gardiens est juste un défi en plus.
Par contre, vu que tu dois chopper une montagne d'XP et que la nourriture est limitée dans chaque zone, le jeu te pousse a faire plusieurs gardiens (pas forcément les 5), pour pouvoir continuer a gagner des XP et avoir assez de nourriture.
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C'est sur la première ligne de la carte dorée 003.

La carte te dit très clairement de ranger les cartes vertes 003. Puis tu continues

On rappellera que quand le jeu te dit de prendre 3 cartes vertes 003 (ou autre), tu en pioches une, tu fais tout ce qui est éventuellement indiqué (comme ranger les cartes), puis tu prends la suivante et ainsi de suite.
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Je vois 107 avis sur TT pour ma part.
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Nuggs38 wrote:
Il le semble que l'on a fait tour ce quie était possible, même ce qui était visiblement une mauvaise idée
3 choix de l ascenseur, les deux salles du fond (soleil et glace), le labyrinthe les 2 choix, une portion ecroulée où on ne peut pas passer..., la trappe du monstre, ....., .

Y retourner encore ?


Et tu as bien fait gaffe d'ajouter le numero du drapeau violet a une carte dans le temple de la jungle ??
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ah merde, je me serais handicapé :D
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Si tu joues en mode HARD, tu peux aussi le rater en solo (faut vraiment pas avoir de bol)
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Kornetmuse wrote:
expectral wrote:


Euh non :D

Tu dois bannir une 17 verte. Donc le sous-marin a disparu sur la 17 dorée ;)


Non
la 17 est bannie si tu pars ou si tu rates la mise à l'eau. Mais ce que voulais dire Ysla c'est que si tu mets le sous marin à l'eau que tu retournes sur la première ile, que tu sauvegarde et que tu reviens alors le sous marin ne sera plus à l'eau mais sur la grue


Ah oui, en effet !
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Yslamaar wrote:
Disons que c'est comme sur l'ile de départ de la DV
il y a un action qui lorsqu'on nous fait rangez le plateau et atterir sur l'une des cartes de l'ile, et que si avant tu avait descendu le sous marin il se retrouve de nouveau en haut du treuil.


Cela tient plus du fait qu'il faut réfléchir à ce que l'on fait que foncez tête baissée puis faire demi tour "sans pénalité", là tu doit re-faire l'action qui te re-coûte des cartes


Euh non :D

Tu dois bannir une 17 verte. Donc le sous-marin a disparu sur la 17 dorée ;)
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JPhi wrote:
Grrr frustre de ne pas pouvoir tout lire encore.
Merci de votre prévenance pour les spoills

:sideways:


surtout, ne LISEZ RIEN AVANT LA FIN. de cette "histoire" ;)
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Tu as quelques gardiens a trouver, met le toi comme un défi ;)

Si tu "joues le jeu", tu ne pries jamais le même gardien (je me le suis interdit ^^)
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Techniquement, tu peux.

La ou tu ca va coincer, c'est que tu dois faire beaucoup d'XP, vraiment beaucoup. Ca va te couter de l'energie pour ca. Les spots de chasse de la région vont baisser et tu n'auras plus rien. Tu devras donc aller voir un autre gardien qui lui aura de la bouffe près de lui.

Il est donc recommandé d'aller de gardien en gardien, et c'est plus marrant de tous les trouver ;)

On rappelle aussi que pour reprier un gardien, tu dois faire une sauvegarde, car l'icone dorée t'empeche de reprier dans la même journée.
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A lire uniquement si vous avez terminé la quête de l'Histoire du Continent :

ah bah oui clairement, la fin de cette malédiction (car vu son temps de jeu et la difficulté de tout réunir, c'est bien la 8ème malédiction !) est vraiment géniale, je m'attendais a quelque chose de différent, comme un super bonus ou autre. Pouvoir tenter de changer la fin de cette malédiction serait top, mais je crois que l'on ne l'aura jamais officiellement, sinon ca serait un super spoiler pour les gens. Mais qui sait, elle sera peut-être cachée à nouveau ?

Effectivement, la pierre coule et on la retouve bien au sec. Qui à été la ranger a cette place ?

Le gardien affaibli se trouve
sur la petite ile de départ du coffret des damnées
nan ? C'est le seul gardien "cassé" que j'ai croisé. Cassé = affaibli ?

Qui l'a affaibli et pourquoi ?

J'ai terminé l'Offrande aux gardiens et
je n'ai pas trouvé de réponse a ce sujet.


Que de questions autour de cette histoire. On comprend pourquoi le continent est désert au moins. Ca ouvre tellement de porte pour tellement d'histoire. Un portail qui nous transporte ailleurs ? Dans la cité des Ophidiens ? Comprendre ce qu'ils veulent aux humains ?
Pourquoi avoir créé les Gardiens ? Si c'est bien eux qui les ont créés.

Bref, cette malediction cachée est vraiment géniale. J'aurais peut-être du la faire tout à la fin, mais je pensais vraiment pas tomber sur un truc aussi gros. On se sent attirer par elle pour absolument comprendre le pourquoi et on termine avec encore plus de questions :D
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Attention, MEGA spoiler pour ceux n'ayant pas terminé cette quete annexe :

Ca me fait rire depuis les gens qui parlent de "7" Maledictions, alors que clairement cette aventure en forme une 8ème :)
Qui sait si il y en pas d'autres ?
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Vous hurlez vite a l'erreur de game design je trouve :)
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BrunoS wrote:
Pas d'erreur.

Mais pour les joueurs qui ne font pas l'Offrande aux Gardiens, le mystère demeure (en mode "bon cette action est pourrie mais peut-être que avec la malédiction de l'Offrande aux Gardiens..." Espoir !).



Mais !! C'est tellement vicieux :D
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MasterZao wrote:
@Expectral : On voit le mec qui a l'habitude des gros PG géré sous GDoc ! ;-)


ouh oui :D
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Le plus compliqué ce n'est pas le dev (et oui c'est compliqué, pour les 2 OS), mais c'est la maintenance des bugs.

C'est un vrai gouffre financier si l'appli ne rapporte rien :)
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Marauth wrote:
Personne n'a parlé du jeu version numérique (android et ios) ?
ça m’étonne ;-)

En add-on avec un prix raisonnable, je suis persuadé que ça marcherait


Ca demanderai un cout relativement élévé.
En esperant qu'un studio propose aux poulpes (et qu'ils acceptent) de louer/vendre la license pour un portage (j'en serais !)