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c'est dans Ressources // téléchargements ce que tu cherches je pense
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/downloads
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Est ce que bredouille est : une carte qui n'a pas le mot-clef prédateur? Oui
est ce qu'il est demandé : ça doit automatiquement être un animal ? Non
Donc tu peux défausser bredouille.
Pas besoin d'interpréter, tu lis juste les cartes ;-)
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Salut,
Pour trouver la liste des cartes sur ce site, tu vas dans "Ressources" / Téléchargements, tu télécharges la liste des cartes : "Classic Edition"
Dans cette liste il n'y a pas de cartes 172.

Dans la version KS, les cartes sont A0587 / A0588 / A0589
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Juste pour être tatillon
erreur de frappe sur la carte qui apparait à la résolution de l'énigme
j'aurais mi cachée et enfouie au masculin, c'est le mystérieux secret qui est caché et enfoui

En tout cas merci pour le jeu à énigme SaturnNitrik
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regarde si elle n'est pas "collée" à la précédente
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Christophe006 wrote:
Bonjour,

Est ce que l'impression a ete faite ou estce qu'on peut encore s'inscrire?
Est ce qu'une reimpression est a l'ordre du jour?
Merci,


voir le message de Arnaud #489 (20 messages au dessus du tien.
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Juste pour pinailler c'est écrit cassadra au lieu de cassandra. Pas sur la carte mais avant le spoiler
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Sur le recto de la carte 715. Il n'y a pas le logo avec le pousse levé.
Comme sur la carte 014 par exemple.
Sur la carte 172 il est écrit. Si ce n'est pas la bonne carte rangez la et l'action se solde par un échec. Pour moi tu dois faire ça.
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Nine wrote:
risu wrote:
Nine wrote:
Mais je suis persuadé que le professionnalisme des poulpes et de philibert sera mis une nouvelle fois à l'honneur. ;-)

T'as oublié de citer Chronopost :ninja:

ça, c'est une autre histoire :D' pour ma part aucune hésitation -> point relais, même si ça repousse la livraison !


Pour moi le gars de Chronopost à fait fort. j'ai choisi point relais, mais il est quand meme passé livré chez moi. du coup déposé dans un point poste qui ferme à 16h.
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Oui ca va venir
Pour t'aider encore. Je t'invite à lire le texte d'ambiance au dos de la carte 6.
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Nico2407 wrote:
Je suis sur la carte 6.

Je sais bien. D'où mon spoil 😉
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Si tu réussi : encadré blanc.
Si tu rates : encadré noir si il y a en un. Sinon tu ne fais rien. Si c'est un événement temporaire (avec le sablier) Tu défausse la carte.
Dans ton cas tu recommence jusqu'à réussir et à ce moment là tu transforme en carte doré puisque c'est dans l'encadré blanc
Une très légère aide.

Il y a des éléments qui peuvent t'aider sur la carte terrain ou tu es, pour reussir.
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Valhio wrote:
Stteiph wrote:
Mise à jour des deux cartes :icon_hand_orange: Vous êtes pris de remords avec ajout d'image.


Mise à jour effectuée ! Superbe image, très en accord !!!


Il ne faut que 2 cartes "vous êtes pris de remord" comme sur le visuel, ou alors plus comme pour les états de bases?
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Modo :
Création d'un sujet dédié pour la question hors-sujet de Matdust posée par ailleurs.


Matdust wrote:


J'ai rejoué hier, et je suis tombé sur un cas qui (il me semble) n'est pas précisé dans la règle :

J'ai eu à faire à une carte "brouillard" de niveau II, au dos de laquelle 2 actions sont proposées... une action pour les directions Est, Nord et Ouest, et une action différente, orientée Sud. Dois-je faire l'action qui se trouve dans la direction où je me trouve, ou choisir l'action que je préfère, ou autre...?!

Merci !!!


pour moi cela n'a rien a voir avec les direction (même si je n'ai pas la carte sous les yeux.
Pour te "débarasser" de la carte brouillard tu as le choix entre deux actions.
les flèches sont simplement là pour t'indiquer que tu peux les effectuer depuis n'importe qu'elle carte adjacente.

En exemple : tu te balades dans la rue et tu vois une bouche d'égout : soit tu regardes dans la bouche d'égout avec les conséquences que cela peut avoir. soit tu passes ton chemin.
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Pipounet wrote:


Non surtout pas !!! Tu ne peux pas défausser l'une des cartes composant un objet sans que cela soit la conséquence d'un effet.


ah mince, c'est la pile ou rien, bon bah je domirai mieux ce soir
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Tu construit un premier objet : il prend la valeur du dé sur la carte.
Ensuite si tu utilise l'objet tu diminue le dé.
Si tu le combines et que le mot clé de la nouvelle carte est identique avec la carte au dessus de la pile : tu augmentes le dé d'autant que la seconde carte (avec un max de 6). sinon tu ne l'augmente pas.
Quand le dé arrive à 0, tous les objet formant la pile vont à la défausse.
Si tu as le nombre max d'objet dans ta pile et que tu veux ajouter un objet : tu peux le faire en défaussant un objet de toute la pile, et tu augmente le dé si tu as le mot clé identique avec la carte au dessus de la pile. le dé prend la valeur du nouvel objet

Edit, car il y avait une erreur
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Salut. Tous les objets peuvent se combiner entre eux.
Si le deuxième objet que tu combine as un mot clef en commun avec le premier élément de ton objet alors tu peux augmenter sa durabilité d'autant que le chiffre sur le deuxième objet.
Si le deuxième objet n'a pas de mot clef commun. Tu peux le combiner mais tu n'augmente pas le dé.
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Suggestion pour le fusil colonial :
il y a des cartes balles de fusils, je ne sais plus le numéro, dans le jeu. On pourrait dire qu'il faut des balles pour utiliser le fusil
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il n'y a plus de place pour l'extension objet trouvés fan made :blink:
et puis je vois tout le monde qui met ça boite blanche à l'envers :D'
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ludovic wrote:
Je viens de recompter toutes les cartes du jeu et je me retrouve avec un total de 1924 cartes au lieu de 1927 cartes.

Tu regardes les identifiants unique pour voir celles qui te manquent : ex A0001, A0135, ...
Les chiffres vont de 0001 à 1927. Les lettres changent en fonction de l'extension