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Ne trouvant rien là ou c'était indiqué (carte bannie deux scénarios plus tôt), nous avons continué puisqu'il était question de
ratrapper une excellente marcheuse ; on a été très très au sud
. Et du coup énormément de temps perdu aussi.
Le dialogue était clair nous l'avons sur-interprété.
Et on va désormais prendre des notes, comme pour un livre dont on est le héro :)
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Je te rejoins Spawn, la formulation "soit A soit B" laisse à penser que l'un exclut l'autre, tu n'es pas seul ! ^^
Un additionnel "soit les deux" ou une formulation "A et/ou B" auraient été plus claire.
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Le principal reproche que j'entends sur The 7th Continent, c'est d'être trop répétitif et mécanique après un certain temps.

Pour nous ça a été après 30 heures de jeu.
Du coup après avoir vu 2-3 fois chaque carte d'exploration, on a décidé de se déplacer sans même les dévoiler/résoudre.
Pareil pour la chasse : on supprime deux objets qu'on sait être suffisants pour chasser en boucle, et applique les conséquences de quelques chasses réussies.
Mais un problème s'est posé lié aux malédictions :
on ne pouvait plus finir celles qui nécessitaient de chasser ou de trouver une carte d'exploration spécifique !


Pensez-vous qu'il serait possible de changer les règles au bout d'un certain temps afin que certaines mécaniques répétitives soient totalement supprimées ? Et ce, sans rendre certaines malédictions impossibles ni baisser la difficulté du jeu ?
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Les tables seront pour combien de joueurs max ? On est nombreux à vouloir le découvrir !

Dada tu es le bienvenu à notre table je te contacte en mp ^^
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Merci :)
Oui j'en avais parlé à Bruno à Essen puis par email.
Il y a maintenant un logo Fan-Made automatiquement ajouté sur chaque carte.
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A bug was preventing the editor from showing images ><
It's now fixed.
It was working fine from my computer, so a user had to tell me otherwise I'd never have found about it!

This editor was developed for Chrome and it doesn't seem to work on any other web browser.
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Merci ^^
Un bug de l'éditeur empêchait l'affichage des images. C'est maintenant réparé.

L'éditeur n'a été testé et à mon avis ne fonctionne que sous Chrome.
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CTML (Card & Tile Markup Language) est un langage descriptif proche d'html.
Ça sert à décrire des cartes ou des tuiles juste avec du texte pour être facilement modifié, traduit, affiché et imprimé.

Voici un exemple :

(L'élément terrain est la tombe en haut à gauche.)

Voici une petite vidéo montrant son potentiel (c'est en anglais) :


Et le plus important, voici un éditeur en ligne : https://coplay.org/ctml
Il permet la création de projets (listes de cartes) que vous pouvez partager en lecture seule ou en mode admin, et que vous pouvez imprimer.

Ce projet est à but non lucratif, mais les visuels du 7th Continent sont uniquement pour des contenus fan-made et il faudra spécifier sur chaque carte que c'est fan-made.

C'est une toute première version, n'hésitez pas à me suggérez des améliorations dont vous aurez besoin !
Ah, et ça ne fonctionne que sous Chrome.
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CTML (Card & Tile Markup Language) is a descriptive language close to html.
It's meant to describe cards and tiles with bare text so they can be easily modified, translated, rendered, and printed.

Here is an example:


(The terrain element is the top left tomb.)

Here is a small video showing more of its potential:


Most importantly, you'll find an online editor for it here: https://coplay.org/ctml
It allows the creation of projects (lists of cards) that you can share in read only or admin mode, and that you can print.

This whole project is non-profit, but The 7th Continent visuals are for fan made cards on which it should be specified it's fan made.

This is a very early version, feel free to suggest improvements for your needs!
Also, it only works on Chrome.
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Tiens, aucun autre volontaire en une semaine.
Aucun d'entre vous n'a également envie de faire découvrir cette pépite ?
Ce topic est une mauvaise idée ?
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Des amis me demandent régulièrement de leur faire découvrir the 7th Continent, ce que je fais avec plaisir.

Ce post pourrait constituer une liste de volontaires à contacter pour planifier une session découverte.

Ile-de-France:
pikiou à Paris
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1. Hanabi
Ce jeu m’a appris à écouter ce qu’une personne dit même et surtout quand ça semble complètement stupide, car il y a toujours une raison.

2. The 7th Continent
Des années d'excitation avec les prototypes, puis des parties de plusieurs heures avec un enfant de 3 ans dont l'attention sur un jeu de société n'est pourtant pas censée dépasser 15 minutes.

3. Quantum
On passe la moitié de la partie certes à deux doigts de la victoire, mais obligé d'empêcher ceux qui en sont à un cheveux. Jusqu'au moment où un éclair de génie permet de mettre échec et mat à trois joueurs en même temps.

4. Magic Maze
Pour ces quelques moments de grâce où des esprits parfaitement synchronisées déplacent les pions à une vitesse folle.

5. Kahuna / Quoridor
Jeux à deux dont la simplicité cache une profondeur insoupçonnée.

6. Dominion (avec toutes les extensions)
À l’époque où il était jouable gratuitement en ligne en mode texte sur isotropic. Chaque partie prenait 2 minutes de réflexion pour identifier le meilleur combo, suivie de 2 minutes pour l'exécuter et constater si c'était ou non le meilleure.

7. Azul / Kingdomino / Isle of Skye
Des petits jeux de stratégie parfaits pour initier les non joueurs.

8. Decrypto / Captain Sonar / Codenames
Jeux d'équipe aux parties mémorables.

9. Twin It! / Profiler
Jeux de bonne ambiance garantie.

10. Mechs vs. Minions
La meilleure initiation possible à la programmation. Et la définition même d’un jeu édité à la perfection.
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À la fonction cardPickSimulation tu donnes:
- la liste de toutes les cartes parmi lesquelles piocher
- le nombre de cartes à piocher

La fonction réitère plein de fois la procédure suivante :
1. piocher le nombre de cartes indiqué le temps de compter le nombre de succès obtenus grâce à ces cartes
2. incrémenter dans un tableau de 1 succès à 7 succès, les objectifs de succès remplis. Par exemple si j'ai eu 4 succès, j'incrémente les cases 1, 2, 3 et 4 succès du tableau.
Ensuite on divise chaque case du tableau par le fois qu'on a réitéré cette procédure, de sorte à obtenir un pourcentage de réussite.

Pardon d'avoir manqué de clarté dans l'écriture de mon code, si c'est le cas ! J'utilise pas mal lodash, un module qui simplifie la manipulation de tableaux et de collections.
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Ce quelqu'un c'est moi, voici le script : https://codepen.io/pikiou/pen/VMrYxY?editors=0010
Il affiche le même format de tableau que page 13 en calculant les chances de réussite sur un nombre important de tirages aléatoires.
On peut modifier le code Javascript (TypeScript pour être exact) à la volée et les calculs sont refaits instantanément.
Libre à vous donc de modifier n'importe quel paramètre comme changer la liste des cartes.

L'algorithme est de complexité identique quelque soit le nombre de cartes piochées. Amusez-vous donc à agrandir le tableau pour voir ce qu'il est nécessaire de piocher pour obtenir 20 succès ^^
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There is another exploit to get all cards from the Discard back into the Action Deck with the use of card 608 (D1183) and the Gourmet card from Ferdinand. You basically fail at doing the action (-1 card, +1 star as a group), get rid of the Paranoid cards by moving towards some fire, and do it again.
This is pointless I'd never use this exploit, but it was fun to find out ^^
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En page 2 de cette discussion :
Firebird wrote:
Oui tu as bien compris : donner à un participant au moment de la fabrication (ou de la trouvaille) autorise le propriétaire à assembler à sa convenance.


Pourtant dans les règles :
On peut ajouter la carte à son inventaire (= nouvel objet), assembler (= objet avec une carte de plus), ou ajouter la carte à l'inventaire d'un autre joueur ayant participé à l'action (= nouvel objet).

Haaa mais la règle anglaise est bien plus claire !
En anglais on peut ajouter, assembler, ou laisser un autre joueur faire l'un des deux dans son propre inventaire.

Est-ce que ça mériterait un errata de la règle française ?