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Et bien moi aussi ça fait un ana que j'ai reçu ma jolie boîte noire
Après 3 tentatives infructueuses nous avions (avec ma Dame) décidé de mettre le jeu en pause pendant quelques temps. Bien nous en a pris apparemment puisque après une semaine (sans les enfants) nous sommes venus à bout de la déesse vorace cet après-midi (probablement la meilleure après-midi de congé depuis des semaines ) On va ranger notre boîte et essayer une prochaine malédiction d'ici quelques semaines quand un de nos ami aura bouclé son expédition contre la DV ... à 3 joueurs plus expérimentés on devrait encore découvrir de nouvelles choses sur ce continent ! Par contre j'ai "raté" la boîte blanche, j'espère ne pas le regretter amèrement ! Posted
T'as bien de la chance.
Ce soir on a repris à 0 la déesse suite à une mort tragique... Ça devait pas être notre soirée puisqu'on a tout raté au point de ranger la boîte comme si on était morts. Je vais essayer de changer de personnage + commencer la 1ère partie en solo histoire de motiver madame à me rejoindre ! Posted
MasterZao wrote: Déjà est-ce que tu vois une Je vois une île (où on débute l'aventure) au Sud et l'esquisse d'un continent au Nord MasterZao wrote: Avec ça tu peux déjà savoir si oui ou non tu as "perdu" du temps et de l'énergie en t'éloignant du chemin. Comme nous sommes mort en piochant une carte malédiction de la défausse en visitant une crypte souterraine MasterZao wrote: Si tu suis bien l'indice tu devrais pouvoir suffisamment te repérer pour suivre la bonne voie. Je vais essayer de suivre tes conseils ... c'est plus facile quand on est mort de tracer à l'essentiel (même si c'est jamais facile de savoir ce qui est essentiel ou pas à la résolution de la malédiction) Posted
JoJo wrote: Pour augmenter la rejouabilité, il faut penser dans l'ordre : résoudre la malédiction, survivre puis explorer! J'avais le sentiment de bien suivre le chemin mais après 6h et une visite de la 2ème île et d'un temple / donjon ? 8 cartes pour les cartes états ... Le plus frustrant c'est qu'on a le sentiment de suivre la bonne route on a trouvé les engrenages, pris le sous-marin et filé vers le Nord en essayant de visiter les points remarquables signalées avec des petits chiffres J'avoue que c'est un peu déroutant parce qu'on ne sait pas si on a raté quelques chose en choisissant le chemin le plus court et si on ne va pas devoir (lors de notre prochaine partie) explorer plus si on veut lever la malédiction ... Posted
Message édité suite à tes remarques et suppression des descriptions des personnages : je vais voir pour récupérer les images des cartes pour faire propre (à mon sens ce n'est pas du spoil)
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Le 1er post a été édité ...
J'y ai ajouté (en rouge) mes remarques. J'ai commencé à expliquer les pouvoirs des persos mais n'ayant pas le jeu sous la main je n'ai mis que les 2 persos que je connais ... si l'un d'entre vous peut présenter les autres. Pour la chasse je pense mettre un lien vers le poste de Firebird : voir le topic ... qu'en pensez-vous ? Posted - Edited
Bonjour à tous,
Le 7th continent a déjà vu bon nombre d'aventuriers arpenter les terrains plus ou moins favorables ... et beaucoup y ont perdu la vie (ou tout du moins l'esprit !). Aussi je propose que la communauté rédige un petit guide à l'attention des nouveaux aventuriers : l'objectif n'est pas de prendre les nouveaux joueurs par la main (et de les priver de l'expérience de la découverte) mais de fournir des conseils pour bien débuter ... des conseils de vieux briscards en quelque sorte ! Et tout ça en évitant le SPOIL !!! Voici les sujets qu'il pourrait contenir : - l'exploration solo ou à plusieurs Yslamaar wrote: Exploration en solo ou groupe : essayer de découvrir un maximum les alentours avant de prendre des décisions lourde, genre tenter un action avec beaucoup d'étoile : il y a parfois un autre chemin, objet à récupérer, voir même ce faire une bonne main et/ou inventaire. Oliv wrote: Ne pas hésiter à faire du feu sur un lieu qui indique 1+, ce qui permettra d'y revenir à moindre coût (souvent 0, surtout à plusieurs) et de repartir pour un coût de seulement une à chaque fois. Surtout lorsque le coût, pour les déplacements, commence à augmenter (+2, +3...). - la gestion du deck d'action Kornetmuse wrote: Ne jamais tirer plus de carte que nécessaire --> ne jamais transformer les actions 0/0 en 1/0. Vous aurez bien assez vite votre main pleine et c'est autant de stamina de conservé. Yslamaar wrote: Au choix de la à conserver : N'oubliez pas les mot-clef autant pour l'assemblage future d'objet, que pour les pouvoirs de personnages. Ecureuilfumant wrote: J'ajoute ma petite touche : - les objets Kornetmuse wrote: Ne pas hésiter à utiliser ses objets. Il reviendront un jour ou l'autre. Les objets comme les cartes servent à améliorer les chances de réussite pour les actions, les préserver rend donc l'aventure plus périlleuse... Utiliser une carte permet aussi de libérer un emplacement pour la main . Mon conseil : n'ayez pas peur de dépenser vos cartes en main. Kornetmuse wrote: Eviter de combiner des objets qui ne partagent ni mot clé ni action en commun. C'est une totale perte de durabilité. Yslamaar wrote: Dans la même optique choisir la bonne carte à garder lors d'une action n'est pas forcément la carte qui va le mieux à votre personnage, un objet qui sera utile un autre (mais qui n'a pas participer a l'action actuelle) pourra lui être "donner" si vous le fabriquer ensemble après. On oublie souvent qu'on peut fabriquer un objet et le donner à un explorateur qui participe à la fabrication ... on peut aussi donner un objet (éventuellement assemblé) en défaussant 2 cartes : du deck d'action Précisions d'Yslamaar : Yslamaar wrote: NON, tu peut donner 1 objet ce qui veut dire toutes les cartes le constituant, et le joueur qui revoit ne peut pas faire d'assemblage à ce moment là. - les personnages Kornetmuse wrote: Ne pas hésiter à utiliser le pouvoir des personnages. Ils peuvent paraître inutile, mais ils sont surtout utile pour désassembler des objets pour pouvoir les fortifier avec d'autres. Rappel des pouvoirs des personnages : [list] En attente des cartes personnages en image + expliciter les capacités Yslamaar wrote: En groupe : Donner un rôle à chacun, aidez vous des cartes compétences de chaque personnages pour savoir en quoi il est spécialisé et/ou fort. Par ex. Dimitri est fort en mais il a aussi des bonus - la nourriture / la chasse schne wrote: Vu le mécanisme de chasse, sans l'expliquer on peut quand même dire qu'il ne faut pas gâcher les coups "faciles" donc : soyez équipé. Un sujet crée par Firebird explique très bien le mécanisme de la Chasse : ICI On oublie souvent qu'on peut associer les cartes nourriture (dans la limite de la besace) pour n'occuper qu'un emplacement de l'inventaire - la roulette russe : le deck action est vide ! Yslamaar wrote: La roulette russe c'est le mal, ne pas attendre si tu peut "remplir" le Deck d'Action si possible. Lorsque la pioche est vide on remélange la défausse chaque fois que l'on doit y piocher des cartes ... à voir si vraiment les cartes piochées pour réussir l'action permettront de poursuivre l'aventure. Il peut être parfois intéressant de faire le pet it joueur.L'idée est de rédiger ce guide avec l'aide de la communauté, en confrontant les avis et conseils ... Si le projet vous intéresse n'hésitez pas à participer : je ferais une synthèse ... Merci à tous! Posted
Hier soir nous avons foulé pour la seconde fois les terres du 7th continent ...
Après un échec "prématuré" lundi croquer par un requin alors que nous nagions vers le continent J'étais contrains à un cycle chasse, nourriture depuis plusieurs tours Du coup demain on repars de 0 mais là où on a mis 2 heures la première fois on compte bien optimiser le temps pour arriver prêt pour la suite des aventures. Posted - Edited
Superbe boulot ...
J'espère vraiment avoir une imprimante 3D pour noel Question bête : c'est pas possible de faire un sabot en plusieurs morceaux à assembler (comme celui des poulpes )? Posted
Moi ça indiquait livraison lundi alors que le colis est au centre chronopost local.
J'ai appelé pour demander à le récupérer ce matin : ils doivent envoyer un mail quand c'est prêt mais vue que ça ferme à 12h je me prépare à y aller même sans mail et je repars pas sans ma boite ! Posted
Fahnun wrote: Je ne comprends pas c'est pas censé être une livraison en 48h Chrono. Mail reçu hier et livraison annoncée pour lundi... J'suis dans le même cas : mail reçu hier et livraison annoncée lundi Maintenant certains ont reçu leur jeu le samedi alors que Chronopost annonçait lundi ... d'autres ont modifié les réglages en demandant une livraison en point relais et certains ont pu le récupérer le samedi mais sans garantie. Pour ma part je vais attendre demain matin (des fois que Chronopost me fasse une belle surprise) sinon ça sera lundi! Posted
Étant donné que le tracking n'a pas bougé depuis le mail d'hier (il est en préparation chez l'expéditeur depuis 12:03) je suppose que c'est pour demain donc je vais pouvoir aller bosser sans stress !
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Mail reçu ... la vague 2 est en cours pour la France !
Pour les supersticieux : pledge explorer + sleeve, mon nom commence par P , ma ville est dans le 57 et commence par un M Posted
De retour sur le forum après quelques jours pour éviter spoils et crise de nerfs de ne pas avoir reçu mon colis (foutue vague 2)
J'ai dans un coin de ma tête l'espoir de recevoir le jeu ce week-end ou au pire lundi : mes gnomes seront absents une semaine donc idéal pour de belles sessions de jeu. Posted
Le 18 c'est pas ce vendredi...
Avec la semaine de livraison on aura le jeu entre le 21 et le 25 août... Donc qu'on arrête de dire que la V1 et V2 ont fusionnées : ils traitent la V1 puis la V2... je dis pas que c'est choquant mais c'est pas comme ça que les choses avaient été présentées Posted
JudasNanas wrote: Les poulpes viennent d'annoncer sur le fil du KS que la livraison de la vague 1 pour l'Europe prendrait fin le 18 août, date de début donc de la vague 2. Si c'est le 18 août qu'ils terminent les envois ASAP ça veut dire que ma livraison "après le 31/07" vient encore de prendre 1 semaine Posted
Zemeckis wrote:
C'est corrigé |