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risu wrote:
Aura-t-on des infos détaillées sur les hubs avant la fin de la période d'inscription ?
Il se peut que les modalités de distribution (horaires, vacances, lieu exact, ...) fassent changer d'avis certaines personnes.

Merci.

Rappelons que tout ce qui se met en place est bénévole, donc un peu de souplesse de la part de TOUT le monde sera utile pour que çà se passe bien.
Et il n'y a pas de raison que çà se passe mal, avec peut-être l'opportunité de rencontrer des futurs partenaires de jeu, non ? ;-)
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kiba wrote:

Et pour ceux qui n'utilisent pas PayPal ?

Euh, les gars, c'est quand même un bénévole qui s'occupe de ça. Il va pas monter une SARL pour un truc qui va pas lui rapporter un centime.
Donc à nous d'être adaptable, et il est tout à fait possible de payer via PayPal avec sa carte bleue sans avoir de compte PayPal.

Donc, un peu de souplesse 😉
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Une 3e campagne sans nouveau matériel produit n'est pas possible car... c'est tout simplement interdit par Kickstarter.
On ne peut refaire une campagne à l'identique. Il faudrait donc, pour qu'il y ait une 3e campagne que les Serious Poulps décident de faire une 3e extension.
Or il me semble qu'ils ont été clairs. La prochaine campagne portera sur un autre univers que celui du 7e continent.
Peut-être proposeront-ils en add-ons des suppléments du 7e continent ou/et la boite de base (celà se fait sur certaines campagnes) mais rien n'est moins sûr.
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littleusher wrote:

Je vois tjrs pas où est le problème xD c'est juste apple qui casse les couilles x)

C'est pourquoi j'ai un Android :-)))
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Le problème semble tenir au fait que l'appli est déverrouillable par un code figurant dans le jeu. Si le code n'était pas nécessaire pour utiliser l'app. celle-ci ne serait pas bloquée.
Dans Unlock, il y a des print&play gratuits. On peut donc jouer gratuitement avec les démos téléchargeables. çà explique pourquoi ils ne sont pas concernés.
Rajouter l'accès à la musique fait que l'appli n'est pas totalement dépendante d'un code présent dans un jeu physique.
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Belle initiative pour assurer l'avenir du fan-made sur ce jeu.
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Les apk conçus pour android peuvent s'ouvrir sur Mac ?
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Pour info, ANTWERP est l’abréviation de ANTWERPEN qui est le vrai nom de la ville d'Anvers (c'est une ville Flamande, donc Néerlandophone, et non pas Wallonne).
Donc ce n'est pas un nom étrange et maritime :-) :-)
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Ce que tu as entendu c'est dans une interview des SP sur la radio des jeux il y a un certain temps déjà (novembre 2017):

https://laradiodesjeux.org/podcast/s06e06-serious-poulp/

Ils abordaient effectivement l'idée de travailler sur le thème de l'espace pour leur prochain projet.
Mais en 16 mois, tout projet peut bien évoluer !

En tout cas, si vous avez 3 heures devant vous, je vous conseille d'écouter cette interview passionnante.
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Et dans ce cas, plus besoin de hubs, et tu peux plus facilement calculer et inclure les frais de port !
A mon avis, ne t'embête pas avec la logistique si un pro reconnu et apprécié peut te faire çà, ce serait vraiment génial !
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C'est étonnant ce que tu dis sur Raja. A une époque où je revendais ma collection de bd via Ebay, j'achetai de l'emballage Raja (les meilleurs dans leur genre) à l'unité ou par pack de 5 ou 10 (meilleurs marché) dans une grande surface bureautique de chez moi (je ne sais plus si c'était Office Dépot ou Top office...)
Il me semble que sur leur site tu peux acheter par pack de 10 aussi...
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Petit conseil à ne pas oublier. Prévois un tirage très légèrement supérieur au nombre d'inscrits pour un SAV de type cartes éronnées, en double, abîmées, et inclue le dans le prix.
Par exemple, pour 500 exemplaires, prévoir de n'en distribuer que 455 et donc les facturer plutôt 11 euros pièce (plus fdp).
Ça te permet d'avoir un petit stock pour régler les soucis qui arrivent toujours et sans que tu en sois de ta poche.

Quant à l'éventuel reliquat quand tout le monde aura bien reçu et que les problèms auront été réglés, tu peux le distribuer sous forme de concours sur le forum par exemple.
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C'est une idée très généreuse dans le fond. Bravo !
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Je veux bien huber pour les 7 personnes du 37 :-)
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Bel esprit et belle initiative. Bravo !
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Tu auras le jeu, c'est déjà une bonne chose, non ? :-)
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C'est une des tendances lourdes du financement participatif, le pledge manager est désormais devenu un outil de prolongation d'une campagne parfois sur de très longs mois (l'exemple de Joan of Arc est assez parlant).
Le risque de systématiser ce "détournement" d'usage des pledge managers c'est que de plus en plus de gens attendent ces périodes de (ré)ouverture pour acheter le produit, ce qui pourrait finir par conduire à des campagnes initiales un peu "décevantes" voire de faire de faire échouer le financement de certaines campagnes...
J'en comprend bien l'intérêt pour des produits comme 7th continent qui ne sont pas commercialisés par ailleurs mais il faut toutefois faire attention aux effets pervers de ce type de réouverture si il se systématise et se prolonge de trop, au point de décourager des pledgers initiaux qui voient aussi les temps de production se rallonger par la même occasion...
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Un pledge manager ce n'est pas gratuit et il faut salarier quelqu'un pour gérer la chose et traiter les demandes. Les coût existent donc de toute façon et ce genre de démarche complexe augmente les risques d'erreur de traitement.
La décision n'a sûrement pas été prise à la légère vu le volume que cela représente. On peut regretter le côté "radical" de la solution mais c'est parfois ce type de solution qui, paradoxalement, se révèle réellement le plus économique.
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Comme je disais plus haut (ainsi que d'autres forumeurs) , ce deuxième jeu de cartes aura l'avantage de pouvoir mener deux parties différentes (malédiction et/ou joueurs différents) en pouvant faire deux sauvegardes différentes.
C'est inespéré, donc inutile de jeter les cartes effectivement, ce serait vraiment dommage ;-)
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Je suis toujours halluciné du nombre de gens qui ont "désappris" à lire.
Oui, arrêtez de sur-interpréter et lisez tout simplement ce qui est marqué attentivement sans sauter de mots, et là vous verrez que tout s'éclaircit.
Dans tous les KS que j'ai fait, 99% des questions sur les commentaires possèdent déjà leurs réponses dans les actus ou sur la page de campagne.
C'est pourquoi, pour ma part, je ne vais même plus lire les commentaires qui ne servent le plus souvent à rien si ce n'est à embrouiller les choses qui semblaient limpides au départ (en plus de provoquer parfois des polémiques stériles...). J'exagère un peu. Les commentaires raisonnables servent parfois à améliorer le produit final en faisant des propositions intéressantes, mais çà ne dépasse sans doute pas 5% des commentaires...
Heureusement qu'il y a des community managers d'une grande patience et d'une grande pédagogie (comme Jamie). Je leur tire mon chapeau ! Ce n'est vraiment pas un job facile !
Mon conseil pour ce qu'il vaut : Relisez attentivement plusieurs fois si nécessaire les actus des Poulps qui sont extrêmement détaillées (Bravo à eux pour ce grand effort de clarté et de transparence permanent, c'est juste remarquable !). Et lisez les au premier degré surtout ! Et vous verrez que ce n'est pas si compliqué.
Dans le cas présent, ils remplacent TOUTES les cartes de la 2e édition (ainsi que les kits de mise à jour) pour TOUS les backers. C'est automatique si vous avez quelque chose à recevoir en vague 2. C'est sur demande si vous avez tout reçu en vague 1 et que n'avez donc plus rien à recevoir en vague 2.
Voilà, cet avis n'engage que moi, et pour ceux qui ne seraient pas d'accord, je suis ouvert à toute discussion mais de grâce, évitez juste l'argument que j'aurai du "mépris ou de la supériorité". Je ne fais que constater un état de fait qui est généralisé sur les KS et dont se plaignent pas mal de porteurs de projet: les gens ne lisent pas (ou pas attentivement, ou pas jusqu'au bout) les infos mis à leur disposition, tout comme ils ne lisent plus les modes d'emploi (voire même les règles pour certains jeux, si si ! :-) :-) :-))