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Non, le Deck d'action reste le Deck d'action, même vide.
Une fois vide, on est autorisé à piocher dans la Défausse (qui reste à sa place tant qu'on en regénère pas un Deck d'Action). Et chaque piochage, on défausse dans la Défausse qui est remélangée pour la prochaine tentative en mode "mort subite".

Ainsi, ces 2 mots (Deck d'Action et Défausse) sont parfaitement définis : tout effet qui y fait référence dans la règle ou les cartes est ainsi clair.

Dans le cas de la carte "Réfléchir", s'il y a moins de 7 cartes dans le Deck d'Action, l'effet est limité à ce qui reste. Tu ne peux pas te "reposer" en utilisant cette astuce. Désolé ! :-P


Mince, bon du coup j'ai réussi la Malédiction sans la réussir.... C'est triste 😂 faudra que je la refasse à l'occasion mais de manière propre 🤔

À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire n'est-ce pas 😜 ?

Et du coup, quand on doit piocher dans la défausse, faut la mélanger à chaque fois 🤔 sa réduit encore plus drastiquement les chances de survivre

[
Mais je pense que je gère mal mon inventaire, j'ai trop souvent le même mot clé. À mon avis, faut toujours que j'ai un bâton de marche dans mon inventaire, donc un souvenir dans ma main toujours près à sortir pour le faire revenir 🤔

C'est pareil, le symbole de s'orienter et tenir en equilibre/sauter reviens très régulièrement, donc peut-être chercher à garder un objet aidant sur chacun je sais pas trop... Les situations étant tellement diverse et varié ajouté à l'aléatoire de l'exploration....

C'est aussi pour sa que je joue que le personage moustachu disposant de la perche, les autres je les trouve trop restreint en compétence en solo....

Et en y repensant, j'ai pas du tout utilisé les zones pour pêcher, mais plus la chasse qui finis à 90% par un état ensanglanté dont j'arrive pas à me débarrasser sans carte..


Et enfin, le jeu en solo n'est il pas plus '' compliqué '' qu'un jeu à deux ou trois joueurs 🤔

En terme de gestion d'inventaire surtout, car en solo, c'est 5 objet avec 4 assemblages, à trois joueurs de mémoire c'est trois objet avec trois assemblages...

Au final, sa fait un total de 9 objet et assemblages possibles à trois joueurs contre cinq pour un joueur solo avec 4 assemblages.

Sa réduit de beaucoup les possibilités d'assemblages via mot-clé et donc diversification de l'inventaire, non ?
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Bon du coup, j'ai eu le temps de relancer !

Et effectivement, le seul endroit que j'avais pas explorer bha c'était la ou y fallait allez 😪

J'ai une autre question, rapport à une carte d'action cette fois

J'ai la carte réfléchir en main. Elle permet de piocher jusqu'à 7 cartes au hasard dans le deck d'action, puis d'en garder une et de mélanger le reste dans le deck d'action ou la défausse.

Mais si mon deck d'action est épuisé, la défausse deviens du coup le deck d'action, non ? Donc je peut utiliser cette carte, en piocher 7, en garder une, puis remelanger les 6 pour refaire un tas, tout petit certe, de Deck d'action ou pas 🤔 ?


Merci!
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Salut,

Je te remercie pour les réponses et la modification du au '' mode modo '' 😊

À voir donc quand je relancerais la partie avec ma sauvegarde 🙂

Bye !
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Bonjour,

Je reviens car j'avoue que la je suis un peu blasé.m et frustré..... N'ayant rien à faire du week-end, j'en ai donc profiter pour me faire une grosse session de 7th continent. A savoir une grosse sessions de 06h00 hier soir et une de 07h30 environ aujourd'hui...

Bha je comprend pas comment réussir la Déesse Vorace, tout simplement.... J'ai regarder tout les indices possibles inimaginables sur le forum, j'ai explorer à fond le continent (même du enlever la partie inférieur de la map car ma table étaient pas assez grande....) et rien...

J'ai rencontrer la statue de la déesse, et voyant
qu' il fallait deux gemmes, et n'en possédant qu'une
, bha j'ai pas fait l'action et suis repartis (puisqu'à chaque fois que j'ai entrepris une demi-action, j'ai pris une pénalité.....)

Pi a force de tourner en rond, j'ai finis par regarder sur le forum, y fallait quand même interagir avec la dite statue pour un indice 😒 (autant rendre l'action obligatoire du coup, mais non, après tout, même la prudence est pas récompensé, bref....)

Donc, ni une ni deux, je retraverse le continent dans l'autre sens (j'étais tout au Nord, je vous dit pas pour revenir...) je fait l'action...

Et la cette **** de Déesse me fout une énigme
avec deux expéditions.... J'ai vite compris que la première est partis vers le temple (que j'ai déjà visité) et la seconde vers le nord (en mettant en commun les informations, on arrive à en déduire le trajet de la deuxième expédition...)

Déjà frustré d'être redescendu, me voilà à repartir pour le Nord que je venais de quitter 😪😪.... Une fois arrivé, bha j'ai tout fait, je suis bloqué,nk plus ni moins.... J'ai plus aucune carte allant plus loin, j'ai fait toute les actions disponibles sur les cartes de la région....


Autant vous dire que niveau RP, j'ai fait sa un moment, et pi à force de tourner en rond et d'épuiser mon deck pour rien, j'ai finis par faire autrement (pour les déplacements en l'occurrence...), car c'est hyper frustrant... Et je suis toujours aussi bloqué...

Auriez-vous des indices, assez précis de préférence, car la je suis juste fatigué de pas savoir se que je cherche.... Enfin de pas savoir comment le trouver (car je sais que
cette *** de gemme est tout au nord du plateau, mais je sais pas ou.... Pareil je cherche un put**** de compagnon à sacrifier sur l'autel 😪😒
)

Merci !


Voici deux photos de mon plateau de jeu avant sauvegarde (j'ai du enlever la partie inférieur car j'avais pas assez de place 😭)


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Bonsoir !

Se jeu est réellement captivant mine de rien... J'ai relancer une partie en solo, toujours sur la Déesse Vorace, qui est un scénario quand même très long (car j'ai finalement explorer, seul, et très difficilement le temple cité plus haut et suis ressortis avec une gemme rouge marqué quête majeure...)

Une première question car je suis pas sur d'avoir compris totalement le livret de règle... On est d'accord qu'on peut associer n'importe quel objet avec un autre ? Il n'est pas obligé d'y avoir un mot clé correspondant ? L'avoir permet juste de renforcer à chaque fois la durabilité de l'objet initial mais reste optionnel ?

Une seconde question .. En tant que joueur solo... Est-il possible de mettre en jeu deux explorateurs (moyennant les malus indiqués bien sur, comme si c'était deux joueurs mais je serais seul) afin de bénéficier des compétences de personnages (notamment sur le déplacement, qui, mine de rien fait vite perdre de la '' vie ''


Je continue dans ma lancée, si on est plusieurs joueurs, mettons 2,ou moi je suis À et là seconde personne est B...

B prend un état blessé pour X raisons. Comble de chance, A (moi), possède mettons une attelle crafté dans son inventaire.... Est-il possible à B d'entreprendre l'action '' se soigner '' pour se débarrasser de sa blessure grâce à l'attelle que moi je possède ?

En gros, un autre joueur peut-il utilisé un objet de l'inventaire d'un autre joueur, sous réserve de son accord ?

Enfin, vaut-il mieux privilégier l'exploration dite '' en groupe '' ou il y a des avantages à se séparer ? (en lien avec les questions précédente et si c'est un jeu à plusieurs joueurs/explorateur)

Merci !
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Dans ton cas, seuls les cartes avec les symboles :icon_hand_blue: :icon_hand_green: :icon_hand_orange: vont ... dans la main
Les cartes :card_grey: :card_green: :card_gold: qui, quand on les révèlent, contiennent un objet :icon_d6:, et bien cela va directement dans l'inventaire


Yes, sa c'est se que j'avais compris, mais du coup, si on a pas de place dans l'inventaire, ni de mot-clé pour associer, comment sa se passe ? L'objet reste sur le terrain et tant use quelqu'un l'a pas pris, impossible de continuer dans la direction indiqué ?

C'est pareil, je suis tomber sur une espèce de panthère à affronter.
Forcément j'ai échouer, cependant j'avais un bouclier protégeant de l'état '' blessé '' mais du coup, la panthère reste sur l'emplacement où elle est défausser peu importe le résultat ?

En explorant, ont en est venu à théoriser sur la difficulté des tuiles de terrains... On est d'accord que plus on monte dans les chiffres romains, plus la tuile sera exigeante sur se qu'il est possible de faire ?

Concernant les malédictions, il n'y a aucun indice sur la route à suivre, sur quel direction privilégier ? Car ont peut tourner longtemps à chercher le bon chemin 🤣

Sur la déesse vorace, moi et une autre personne somme tombé sur l'accès à un temple.... Par supposition, la malédiction parlant de relique, et les reliques étant enfermé le plus souvent dans des temples, ont à décidé d'enquêter par la, mais rien dans le jeu nous aiguille sur la direction à prendre, si ?

Et pour finir pour l'instant, en terme de rejouabilité sur les trois premières malédictions, elle est plutôt comment ? Car mine de rien, il y a une grosse part de hasard dans le choix des tuiles terrains par catégorie de chiffre romain... Se qui laisse induire un bon potentiel de replay valu, non ?

Pourtant j'utilise la fonction recherche, mais je trouve rarement le sujet qui répond à la question que j'ai 😔

Merci en tout cas, et bravo aux concepteurs, c'est un jeu excellent, tout est très pertinent et plaisant à suivre, à jouer....
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Bonjour,

Continuant l'aventure, à trois joueur donc, nous somme arrivé sur le continent... Et ont se posaient pas mal de question... Notamment savoir si un objet trouver sur le terrain lorsqu'on fait " chercher un passage/fuir" arrive en jeu et qu'on ne peut pas le placer dans l'inventaire... La carte reste t'elle sur le terrain et empêche donc de continuer d'explorer, ou il faut obligatoirement qu'elle aille dans l'inventaire ou la défausse ?

Le livret de règle est bien mais trop léger sur toute ces petites questions...

Merci !
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Bha c'est un peu l'erreur que j'ai faite effectivement, de vouloir explorer toute la première île, faire toute les actions possibles (jsui même passé à un cheveux de me faire bouffer par un requin 😱😱)

Mais du coup, les cartes des autres personnages qu'on ajoute, ne peuvent donc être prise et utilisé que par le personnage concerné je suppose ?

De se que j'ai ressenti, c'est un peu du die and retry, a force, on connais les trucs à faire, les trucs à absolument éviter (genre essayer de se barer a la nage 🤣) et les trucs qui valent qu'on tente la chance.
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Bonjour,

Je me permet de réutiliser se topic, car c'est en quelque sorte lié... Je me demandais si le Deck d'action n'étais pas un peu petit.

Je m'explique, hier j'ai fait une partie en solo sur la Déesse Vorace, j'ai réussi à quitter la toute première Île à la nage (celle de départ donc) mais a se moment la, bha j'avais plus que 3 cartes dans mon deck bleu (celui d'action si je me trompe pas...) et une quinzaine dans la défausse en comptant la malédiction de la Déesse et les 4 cartes malédictions violettes...

De mémoire, j'avais quelque chose comme 4 objet dans mon inventaire avec chacun 2 associations. Soit un total de 8 cartes en inventaire, et 4 cartes actions (man's bleu) en main.

Sa fait peu de carte, non ?

J'ai regarder via l'onglet de recherche, y a quelque chose comme 10.000 sujet sur deck d'action ou nombre de Carte deck action 💀

Merci !

Edit: Je me demandais sa, parce qu'à final, en jouant à plus de joueur avec le même nombre de Carte, bha la partie va être vite terminé par un échec 🤣

Car on est d'accord qu'on peut pas utiliser un objet d'inventaire, donc son effet, si il n'y a pas au préalable l'action dessiné sur une tuile terrain ou se situe notre personnage ? (genre j'ai une pelle, bha je peut pas creuser ou je veut, faut qu'il y est le petit carré blanc de pelle sur le terrain pour cela ?) Donc les objets s'accumulent mais pas moyen de les utiliser....
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Okay, donc c'est se qui me semblais.... Mon piège a assomour étant associer à ma masse, qui est donc l'objet de base, je retranche sa valeur de 1.

Sa me paraissait logique, vu qu'on monte en puissance et en compétence mais j'étais pas sur...

Merci !
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Bonsoir,

Je suis en train de découvrir 7th Continent, que je trouve vraiment super pour le moment ! Cependant, une question (parmis tant d'autres) me turlupine...

J'ai fabriquer l'objet '' Masse '' ayant en mot clé * agressivité *

Possédant le piège assomoir avec le même mot clé, je décide de l'associer à mon objet afin de renforcer sa résistance initial....

Cependant, est-ce que les effets de l'objet associé (le piège donc) reste valable ou non ?

Je tente une image pour situer le truc =>


lien corrigé par votre modo préféré ;)


Si oui, possédant une carte blessé (tellement pas de chance pour une première partie :whistling:) je peut donc l'enlever en usant l'effet de mon piège assomoir ?

Si oui, la résistance est réduite sur la masse du coup ? C'est quand même très dense à appréhender, malgré la vidéo tutoriel et les règles :)

Merci !