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Tu pourrais détailler la carte événement permanent? J'ai déjà fait cette menace mais je n'en me souviens plus.
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Je joue l'option 1 car d'un point de vue RP, j'imagine qu'avoir un chien nous empêche d'être surpris par une embuscade. Mais après vous avoir lu, je suis d'accord avec le fait qu'il faut bien le sélectionner (et donc risquer de le perdre) pour que l'effet s'applique.
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Moi, je l'utilise comme tu le proposes et même sans la sélectionner. Avoir cette carte me protège des embuscades et donc je ne prends pas en compte les effets de cartes qui ont cet attribut.
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Merci, ça se tient comme réponse.
C'est juste que d'un point de vue "lore", le
chausse-trappes est un piège
et donc je l'imaginais plus tuer la bête que simplement la faire fuir. Mais cette carte serait beaucoup trop forte si c'était le cas.
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Je me suis retrouvé embêté concernant l'utilisation de la carte 199 (A0678)
Chausse-trappes
.

En effet, son texte est le suivant
action_fightRanger la carte sur laquelle l'action action_mandatoryaction_fight est présente, sauf si elle a le trait "portée X".


Ensuite, durant mes aventures, je me retrouve face à une carte
B1079
qui me dit
prenez une carte 173 et, si vous remportez le combat, prenez une carte 435 et bannissez cette carte
.

Je prends cette fameuse carte
173
et c'est un combat action_mandatoryaction_fight

La question est donc la suivante : si j'utilise mon
Chausse-trappes
, est-ce que je considère le combat comme étant gagné? En gros, est-ce que cela faire juste fuir la bête ou est-ce que cela vaut pour "remporter un combat"?

Personnellement, j'ai décidé que
j'avais gagné. J'ai donc pris une carte 435 mais je n'ai pas pris de carte 099, gain indiqué sur la carte 173
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Ce scénario des Tambours funestes m'a donné beaucoup de fils à retordre.

Je me suis épuisé, tout particulièrement à
escalader cette fameuse tour
.

J'avais oublié la règle nous permettant de ne pas comptabiliser tous les succès des cartes tirées et me suis entêté à faire tout pile le bon nombre.
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Bonne initiative que ce retour sur cette première Menace.

Me concernant, je termine avec :
- 34 cartes card_type_skill
- 17 cartes card_type_purse
- 4 quêtes secondaires terminées, 2 seulement amorcées et 6 simplement inscrites.
- 43 cases Destinée cochées (cartes 301 et 311 débloquées)

production 14
defense 16
knowledge 24
influence 20

Bâtiments :
- Tour de guet
- Forum
- Marché
- Apothicaire
- Bibliothèque
- Forge
- Dispensaire
- Herboristerie
- Taverne
-
Puits arcanique

-
Fabrique d’amulettes

8 cartes retournées sur la mappemonde
Personnellement, je n'ai pas de sentiment d’avoir roulé sur le jeu (mais je vois que j’ai coché beaucoup moins de cases Destinée que les précédents commentaires). Pour moi l'équilibre était plutôt bon. Pas trop facile mais pas aussi difficile que le 7th continent.

Points positifs :
- C'est vraiment une amélioration du 7th continent. Moins de survie, un sentiment de progression fort. Beaucoup de petits défauts ont été corrigés/améliorés.
- Le livre des dialogues apporte une réelle profondeur à notre aventure
- l'organisation en scénarios qui permet plus facilement de faire des pauses.
- La logique de bloquer des cartes plutôt que de casser et perdre l’objet
- Le sentiment très proche d’un jeu vidéo qui fourmille de quête annexes. Mais effectivement, contrairement à un jeu vidéo, on n’a pas le loisir de s'y perdre car on n’a pas suffisamment de temps. (Ganondorf est toujours en train de m'attendre dans Zelda TOTK). Frustrant car on aimerait tout faire mais ça donne plus de valeur aux différentes quêtes.
- Wahou ! L'expérience est vraiment marquante. C'est une totale réussite.

Points négatifs :
- J'ai pris Arthen et je n'ai pas trouvé la signification de sa quête personnelle. Grosse frustration car je ne le prendrai sans doute pas à la prochaine menace
- l'utilisation des plantes et champignons que j'avais grandement appréciée dans 7th continent m'a semblé beaucoup moins utile dans ce jeu
- Les nouvelles règles de combat manquent de fluidité selon moi. Le système de dice_star est bon. Par contre, les bonus_fistbonus_capebonus_flagbonus_jocker_black, s'ils ajoutent un côté RP, font qu'on ne sait plus ce qu'on doit compter et on se perd un peu. De même que pour les traits de créatures qui rajoutent des règles et je m'y suis vraiment perdu. Malheureusement, ça rend les combats compliqué à gérer.
- L'utilisation de l'énergie arcanique (symbole étoiles). Personnellement, je n'ai jamais pu l'utiliser. Je m'attendais à pouvoir faire usage de la magie, peut-être n'ai-je pas tiré les bonnes cartes
- La répétitivité des cartes de trocs. J'ai l'impression d'avoir tiré toujours les mêmes
- Fin du scénario décevant. Pour moi, c'est ma grosse déception.
On fait ce combat épique puis... c'est fini. Il manque clairement un bout de l'histoire et des informations supplémentaires sur Dadachaem

- Il ne reste maintenant plus que deux menaces. Je n'aurais pas dit non à une quatrième, histoire de pouvoir jouer les quatre personnages.

MERCI pour ce jeu EXTRAORDINAIRE !!
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Sur l'une des cartes 110 (A0527), il est indiqué
Prenez 1 carte 049 ou ranger 3 cartes "Espoir" pour prendre 1 carte 099.


Ce ne serait pas plutôt
3 cartes "Lueur d'espoir" qu'il faudrait ranger?
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Hé ben... merci pour vos réponses. Quel beau secret. Bravo aux poulpes pour toutes ces belles idées.

Si le sujet est trop "sensible" et n'a pas sa place sur le forum, je peux sans problème le faire disparaitre (si mes autorisations le permettent).

Et oui, pas impossible que je craque pour ces 5 autres épines car l'attente jusqu'à la 7th citadel va être longue...
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Ca y est, je suis enfin arrivé au bout de toutes les malédictions en ma possession (4 de base + labyrinthe + sanctuaire + marais). Je n'ai alors pas résisté au plaisir de découvrir toutes les énigmes, objets et subtilités que j'avais pu manquer. Et il y en avait...
Notamment le secret final du continent et la fin alternative
. Il y a cependant un mystère que je ne suis pas parvenu à élucider. Il semble qu'une carte dans les
4 _ _
se piocherait à l'aide d'une carte
050
. Je les ai bien regardés et je n'ai pas trouvé le lien. Est-ce sur la carte de
Zogar
?
Merci aux aventuriers aguerris de bien vouloir m'aiguiller afin de m'ôter cette dernière épine du pied...